修改于2021/12/29389 浏览反馈
这个游戏是有点类似于Dota里的宝石TD,但是有些优点没有继承,这里给几个建议:
1、低级塔获得的杀敌数和经验,升级为高级塔时建议继承。这样还要添加控制塔是否攻击的选项,有利于玩家操作把重要塔杀敌数弄满。
2、建议增加一个集火飞行怪的按钮,这手游飞行怪太bug了
3、建议无尽模式恶魔心脏升级永久保留,当用户重开时可以直接布局塔防路线,而且图和信标可以再扩大一点,给玩家更多布塔的乐趣和挑战。目前布局只能保证2进2出
4、也是根据宝石td经验,建议最顶级的塔出一些,合成要求都加上6级塔,而6级塔不能直接用金币召唤,需要一个召唤中有2个同样的5级塔才能生成。最后再保留一个同样4个5级塔,可以生成游戏最顶级的塔元素之王。
5、还有点很重要,差点忘了,建议没杀掉漏到心脏的怪改为根据攻击力扣心脏的血量,目前漏飞行怪,满血基本都直接死,这种情况下心脏的血量基本没有意义,有怪没打死,怪不管攻击多低,基本可以把你心脏磨死,而防御塔基本覆盖不到心脏位置。
之前一直在找移动端的宝石td,这款游戏我觉得最得精髓,甚至有创新,希望开发者继续加油,做出一款优秀的塔防游戏。😁😁
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