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《战途王者》游玩感受

2021/12/295334 浏览综合
【介绍】
这款游戏其实就是之前的《埃文的冠军》(Champions of Avan),是Earlymorning Studio工作室的作品,甚至包名都还保持没变:
TapTap
可能它和原版的差别就是增加了看广告赚金币的功能吧。
这倒也无可厚非,我咨询了客服,人家坦言这就是国服版《埃文的冠军》而已。【感受】
这款游戏的缺点很明显,就是故事短、地图小。但是瑕不掩瑜,优点就是它一秒唤回了端游《暗黑破坏神》这款童年时期的神作留下的美好记忆。它的画风、打法、音效都是暗黑的复刻版,与其说我爱这款游戏,不如说我爱的是暗黑本身,以至于其余的游戏越接近它就越好玩(对热爱暗黑类的玩家来说)。
这款游戏很考验耐性,因为它的资源积累可以说是极慢的。几乎没什么故事性,一路推图就行了,通关也不太有挑战,这款游戏的设定就是“想升满人物和建筑,请通关若干遍”。
至于网络喷子的观点,无非两点:广告和建模。
零氪金游戏,你再不让人家赚点广告流量,人家还过不过日子了,谁给你运营游戏呢?至于建模,铺天盖地的二次元大眼萌妹实在容易造成审美疲劳,曾经的暗黑圈粉无数,靠的是人物外观吗?更有不明真相者说“哎呀画风怎么这么偏欧美啊”,人家就是欧洲的公司你让人家怎样;“哎你们把亚洲人画的那么丑,是不是什么什么”,这游戏里有哪个是俊的请问,你看冈特都长成啥样了。
所以呢,该游戏是好游戏,好就好在7分情怀,3分简洁。
简洁?可能不会有人专门夸赞这一点,那种传奇类游戏复杂的UI界面,都快遮住半个屏幕了,华丽的粒子特效叠加地眼花缭乱,真的会有人喜欢那种吗?这款游戏朴素的让人感动:几乎没什么花里胡哨的特效,寥寥无几的UI,有限的装备,简单的数值系统(不像很多游戏动辄几万亿,技能飘字一串0),可爱的是它的装备名称:
TapTap
这个一切尽在不言中的“好”字着实清新脱俗,不知道是策划高明还是懒^-^。
【攻略】通关时请三思,虽然保留金币、装备,但是会清空资源,没错,就是你辛苦攒了很久的资源。所以打完了最终boss后,先别急着去跟那老头对话,先把自己的资源用掉,建筑升级到你的预期,再重开关卡。
战斗时,注意排序问题。怪和英雄都是从左到右一一对应的,并且英雄阵亡后,怪物的攻击方向也是要注意的:假如二号位英雄阵亡了,那么二号位怪会打一号位英雄;假如三号位英雄阵亡了,那么三号位怪会打四号位英雄。这个是遵循临近攻击原则的,并且是两两组的那种,打之前想好顺序。
装备上,防最重要,攻次之,血最拉。因为防是影响对方砍你的概率的,攻击就不用说了,至于血,完全可以用等级弥补。反正我刚开始玩时还在区分谁攻谁守,之后越来越意识到所有人的装备都趋于平衡,几乎都是能攻能守。
【反馈】
甭废话 ,加图,加关卡。
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部落与战争 通关攻略
英雄阵容攻略截图
英雄阵容攻略
本攻略只是个人理解,欢迎各位大神一起探讨! 英雄选择一共可以上阵8个,第一个非黑妹莫属,因为黑妹是所有英雄里面最肉的,这游戏你打不打的死别人先不说,自己先得保证不死对吧,所以第一个首选黑妹,然后培养方面主护甲主肉,开局酒馆里没有就退出重进几次就有了。 第二个选食人魔,食人魔是黑妹下第二肉吧,有时候比黑妹都肉可以说,因为他的被动杀人回血,然后培养方面主护甲 第三个黑弟,能抗能打,主护甲 第四个光
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00:54
前中期刷金币方法截图
前中期刷金币方法
因为本人没有做脚本,所以用的调节手机时间以提高效率 1.前中期资源比较匮乏,没钱买装备,英雄治疗时间长,看广告也太费时间,很容易影响游戏进度(当然种田咱俩不用考虑这个) 2.因为游戏是单机游戏,所以完全可以调节手机时间来提高速率。找到手机的时间 设置,关闭自动调节时间,进入游戏后,可以往后调节这个时间;如果是准备长期玩的玩家,可以再进入游戏之前先把时间往前调整,然后游戏中慢慢往后赶,这个是为了防止
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新人必看时间打法截图
新人必看时间打法
这游戏的正确玩法是改时间自己进游戏在把游戏后台去设置里面把自动同步时间关了往后面调几年这样回游戏每次切一次游戏后台回游戏就是2个小时[表情_微笑] 不玩游戏记得把时间设置回来[表情_开心]
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铁匠与商店合并攻略。强力推荐截图
铁匠与商店合并攻略。强力推荐
经反复推敲有一些重要心得,分享给大家。 1.属性轻重。游戏是捉对对杀,以每次10轮战斗推理,1防10次保了10血,1攻10次伤了10血,所以属性重要性高下立判,攻和防都10倍与血,在装备上的表现,我们可以粗略定义攻和防每1点值1000,血值100. 2.商店。根据上面的总结,我们给商店的装备算下性价比。 头盔。诸神头值4100超值1100,强力头3600超值1600,推荐诸神头,满攻。 护甲。诸神
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