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《战双》丽芙・霁梦必抽分析 + 基准自选推荐(新老玩家适配)
前言
随着《战双帕弥什》6周年版本上线,新机体「丽芙·霁梦」正式登场,同时开启限定卡池「逆元装置」与基准减定自选池。
面对密集的卡池与多样的选择,许多指挥官陷入“抽谁不抽谁”的纠结。
本文将从强度、泛用性、养成成本、队伍适配四大维度,为你梳理:
✅ 丽芙·霁梦实战配队方案
✅ 逆元装置是否必抽?
✅ 基准自选池最优选择(分新/老玩家)
助你精准投入资源,避免“抽完就后悔”。
目录
限定卡池解析:丽
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@ABC
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战双6周年萌新保姆级攻略
版本省流
萌新基准检定建议选择:薇拉·灼惘 后续可补:比安卡·晖暮和赛琳娜·希声,版本角色丽芙·霁梦及武器空境悬海的涟漪、辅助机浮浮优先获取。
每周必做
幻痛囚笼:黑卡、幻痛伤痕 幻痛伤痕可兑换角色碎片
纷争战区:黑卡、战区影响力 战区影响力能兑换小红书和跃升材料
诺曼复兴战:黑卡、钽铁合矿、武器共鸣碎片,钽铁合矿可换辅助机碎片
历战映射:活动研发券、谐振加速器
拟真围剿(公会战):联合绩点 联合
@02可爱捏
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0氪新手自建号规划
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。
攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。
战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论坛搜索“基础战斗操作细节”学习。
初始阶级为B、A、S,初始阶级可以理解为角色的稀有度。
因此,初始S级比初始A级更强也更值得
@崖语
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01:14

S级机体+涂装+指挥官时装免费送❗美少女老婆+畅快战斗我都要❗
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #二次元 #美少女 #养成 #战斗 #科幻 #末日 #3D动作
@星河落
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丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明
AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。
老样子,剧情解读标红,可以直接跳。
模型解读
这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。
之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。
将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。
忍冬花别在胸部右侧
@该用户已注销
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特效拉了?战双涅缇娅新皮
《战双帕弥什》涅缇娅·亡歌特效涂装「旖梦逝影」公开引发讨论
广州库洛科技有限公司研发的知名末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》近日带来了涅缇娅·亡歌的全新特效涂装「旖梦逝影」。
相关立绘、动作展示、特效内容如图所示不再赘述。
从相关曝光内容看,此次涂装以修女服作为设计基底,将涅缇娅作为送葬者的决绝与挣脱束缚的意志体现得极具张力。
目前相关内容已引发玩家们的讨论,此次涂装建模获得不少玩家认可,
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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战双新版本6周年入坑:丽芙·霁梦保姆级攻略
战双新版本回坑、入坑玩家保姆攻略省流:如果回坑号等级和角色不多的情况下建议开新号回归(如果氪的皮肤比较多可以用老号玩)非常不建议自建号
目录:
一、 丽芙·霁梦角色抽取指南
二、新角色配队和操作指南
三、新入坑攻略
四、 新版本配队推荐和后续发展规划
五、整体目前游戏配队一览
1. 丽芙·霁梦角色抽取指南
核心定位:
丽芙·霁梦是雷属性·黯衍效应进攻型构造体,作为雷队新一代主C,其输出倍率和循环能
@冉芝
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04:04![[战双帕弥什]游戏安利推荐截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FlEEtZMN8lrPyQVmMNHdpc3J1O6r_20251113142000.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[战双帕弥什]游戏安利推荐截图](https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/FlEEtZMN8lrPyQVmMNHdpc3J1O6r_20251113142000.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[战双帕弥什]游戏安利推荐
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #战双帕弥什手游 #战双帕弥什万事 #战双帕弥什么 #战双帕弥什露西亚 #战双帕弥什游戏 #战双帕弥什克希拉 #战双帕弥什鬼泣五联动 #战双帕弥什乐事 #战双帕弥什五周年攻略
@屑阿飞☯🇻
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01:27

战双长路归航上线❗️送自选S机体+特效涂装+指挥官礼服💥
#战双帕弥什创作征集令 #战双帕弥什 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
@柚籽皮皮
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了
仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会
丝毫不怀疑自己对战双的热爱
也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好
这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性?
感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
@CarlTuring
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