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狼魂少女测评及实战(冒险模式,非刷分向)。

精华2022/01/051.3 万浏览攻略合辑
(本人自30级角度,地狱难度进行分析)
综合评价
总体感觉比较鸡肋,有软泥怪自残不如仙灵,有回血不如矮人,有衍生不如软泥怪。本质上是个稳扎稳打的英雄,但是被退化和回手克制的太厉害了导致强度有限。目前看来在橙色英雄中较为弱势,不过依旧有开发空间。个人偏向铺场的低费生物体系,在后续流派有所解释。
一·初始卡组,皮肤,技能分析
TapTap
简介如上,衍生物如下。特殊能力包括(1吸血,2透骨,3穿透,4+2攻击力,5受到伤害为1,6群攻,7攻击后英雄回复2点生命,8连击)仅限当回合
幽冥狼升级将对方改为所有,即双方死亡都触发进化。
皮肤墨绿彩罐:心魔置入手牌变为随机(未升级)木系衍生卡牌,触发两次。
TapTap
这套技能决定了幽冥狼即为狼魂少女的核心(#要不技能就是白板#)虽然看着复杂,但实际上核心套路便是自残,或者杀对面,让狼魂养到满级,并在自己回合开始再生出来一只一级狼,直到攻击力越来越高,技能给的buff受众更多,达到群狼成军的效果,可玩性尚可。BUT 幽冥狼强度被限制得过多,缺点如下
1.被退化和回手天克。幽冥狼由于是衍生物,一旦被退化或者回手会直接离场,需要继续下回合从一级开始养。过多投资在幽冥狼上在面对有此类能力的敌人时体验极差(无奈)。
2.幽冥狼不吃己方指向法术。这条极大限制了狼魂的可能性,如咆哮连击,怒袭,分身,分裂,狂野强袭,治愈之触等等。仅有少数可以配合的牌如兽王等。这让幽冥狼单体的高攻击力难以发挥1+1>2的作用,仅能与技能进行随机配合,说到技能。。。。
3.技能随机性过大。8选3,上一个选的是药剂师但人家4选2,还有曾经的看板娘,但人家一下好多个啊。。。8选3体感上如同桃心魔术(别骂了别骂了)。各个buff差距较大,但+2攻击力被连击基本完爆,吸血必要性较差,强行配合透骨穿透体系更不现实。作为彩头,更像是官方为了加强随机性和乐趣(?)做出的牺牲。
4.装备在非满级幽灵狼上会被成长解除。比较合理的机制,但是限制了装备的体系。由于成长本质上与进化相同,生物装备虽能被指向却无法保留至下一个阶段,除非满级。
皮肤由于是随机给未升级的衍生木系卡牌,实际卡牌用途多作为献祭,改变不了优先删除诅咒的现状,不过对于前期2张诅咒的情况有所缓解,后期走问号不小心粘上诅咒也能最小化影响。注意:置入手牌不包括初始手牌。
TapTap
如图中所示,狼魂少女的初始牌组质量非常之高,甚至有木系前三。高贵的银背狼不仅比正常的恐狼大上一圈,升级后更提供了优质的前期生物和攻击力来源,为后来铺场作下铺垫。荆棘虎自带升级完美配合地狱3的前期生物(甚至打comb,笑)。缺点是林地头狼专属卡(升级+1攻击力),由于4费过于臃肿,当回合裸下虽然能吃到自己的buff变成5-14,但没有达到一个专属生物卡该有的强度(如妖狐,召唤师,藤蔓仙灵等),对其它职业流派也少有补强,这点差评!怒袭算是木系初始卡传统艺能了(丛林猎手:为啥我没有?)对于狼魂少女更像凑数卡,因为狼不吃法术。黑铁骑兵的意义略有不明,也许是想要用矮人配合自残站场养狼灵的套路,但同林地头狼,过于臃肿,只能在前期使用。
狼魂少女初始卡牌非常好,对于诅咒的删牌压力更小,便于前期稳住血量直至卡组成型。
总体来说,幽冥狼给予了狼魂少女一定的下限,能够在具有压力的环境下从容应对,但上限相对一般(3—4只十几攻击力连击的五级狼)且要付出的代价比不上回报。在地狱难度能够平稳过渡,但存在明显短板(退化回手),培养优先级一般。
二·适合流派及单卡
流派许多,均为围绕狼魂进行的。剩余通用体系可作补充(遇事不决连击咆哮)
1·软泥怪自残
TapTap
上图为地狱1难度纯软泥怪自残体系。核心仅有一个软泥怪,其余均为过牌及控场。
核心思路类似晨曦仙灵,通过软泥怪分裂主动进化狼魂。优秀的节奏是一回合软泥怪接两次分裂,狼魂3级;二回合两次分裂接剩余两费控场;或者二回合分裂一次接控场解掉敌方生物进化。后期控制软泥怪保证一回合击杀和自残升满一只狼灵并衔接技能斩杀。
需要注两意点
1.狼魂衍生位置随机,开局尽量将软泥怪平均分配,有五级狼灵后预留一个可以控制的空位。至少保证有两个格子供软泥怪分裂(互相py hhh)
2.与仙灵不同,达到狼魂五级后尽量控制场面,不必继续升级。五级后狼魂变身能回血的矮人,投入费用进行控场更利于战斗。
注:可选额外卡牌 风灵十字弓(晨曦仙灵直乎内行)愈合之风、小精灵(奶软泥怪+狼灵)过牌体系(牌多狩猎智慧,牌少绝处逢生)万金油装备(黑石刀鞘,法球等加速启动)兽王之怒 (提高上限)狩猎标记(优质单解)
特别说明,对于自残装备如投石机龙血瓶等,我做过几局实验,结果是并不适合体系,这种自残装备在非原生的情况下十分拖节奏,带来的额外收益并不如直接软泥怪来得快,包括恶魔法典甚至都不建议拿。。。以下是纯装备的一局噩梦2,用起来真的不顺手。
TapTap
2·铺场进攻
TapTap
上图为一局地狱3的卡组,此处软泥怪可替换为任意一费生物,且荆棘虎可删光。
核心思路是用大量一费生物铺场,经典节奏为一回合2只一费生物+一级狼灵:二回合铺满,选择过牌或解决高危敌方生物进化狼灵。后期通过优质全场buff解决战斗。相比正常铺场套路,这套抗压能力更强,面对AOE或单解保底有一个狼灵在场,并且由于不是主动投入资源成长狼灵,面对退化或回手(暴风雪除外,太bt了)不会如软泥怪体系般伤筋动骨。
需要注意:1.这个体系更看重对过牌和铺场的权衡,因为单解不多且狼灵战斗力一般,适当的时候合理卖血进行反打。
2.注意优先升级卡组中的银背狼,两滴血有时可以逃离连珠火球和打4的斩杀线,十分关键。
注:可选额外卡牌 小精灵(铺场时进行血量交换)过牌体系(绝处逢生优先,狩猎智慧其次)万金油装备(黑石刀鞘,法球等)兽王之怒,幽影战歌 (铺场收益卡)狩猎标记(优质单解)圣光战锤,勇气徽章(发挥场面优势)
3·衍生流派(半通用)
分身术+变异蜂群的强力comb,瞬间获得一地场面和+6攻击力的狼,剩下的就是为所欲为了。虽说这个体系十分通用,但是对于自带衍生物的狼魂少女来说白嫖的攻击力永远不嫌多。
十分抱歉没有机会试验这个体系,主要由于脸太黑,地狱十几把都没有同时来过,而分身术单独拿对于狼魂少女又是比较亏的。建议大家在有变异蜂群的情况下再拿分身术。
封印相关
偶然看到有封印相关的问题,我个人对于高费牌的态度较差,主要体现在这个游戏过牌太强,一费过三张甚至5张,多张牌能处理的场面让高费卡,特别是生物卡显得十分呆板,特别是木系。
狼魂少女个人为了稳妥封印了除兽王之怒和幽影战歌外其余所有4费以上的卡牌,剩余4费以下卡牌仅保留软泥怪,狩猎标记,变异蜂群及分身术。占据数量的封印首先封印高费,基本从高到低依次封印至四费。仅供参考
克制类对局
许多对手都对铺场有一定的反制,导致了前中后期都有需要特别处理的对局大部分的对局为了追求稳妥会拿一张月神箭进行装备反制。面对瘟疫时为求保险主动拿一张花开并蒂等等,这里就不一一赘述,关键在下图列举了十分难打的对局,仅由自身经验总结参考。
TapTap
相比传统卡组,这套狼魂少女更注重场面的交换,在前期场面能力没有起色的时候,狼灵并不能快速提升攻击力导致血量损失过大。需要刻意针对对方的眼魔过牌进行反制。
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狼魂少女真正的克星,高难模仿狼魂,并且铺场更快,难以处理啊,简直是狼魂少女plus。应对方法尽量赌群攻来清理场面吧,实在不行一张暴风雪也行()
TapTap
一层杀手,狼魂在它面前占不到优势,基本会被压在2血左右,在没有回血的情况下,铺场会被火球团灭,高费生物尤甚。。。最好的办法只有注重接怪,在中期处理掉恶魔法典!!!,没有消灭装备就用卷轴,因为消耗战基本等于认输。反倒是全场打1-2的熔火龙好打,因为狼灵会持续进化。
其余对局大部分可以用铺场或者进化推死,牢记该卖血时果断卖掉,拿好针对牌就能稳过地狱难度了。
总而言之,这个英雄虽然强度不在顶尖,但具有橙色英雄的特色。为了强度并不建议优先考虑此英雄。技能上下毒比较严重,可以看出官方有意压制强度最终造就了这个玩起来不是特别顺手的角色。
以上为个人拙见,希望对大家有所帮助,有什么问题或建议也欢迎在评论区讨论[嗒啦啦_ok]
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恶魔秘境 狼魂少女强度分析
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)截图
一个被严重低估的英雄:时光游神(但是优先级不高)
一个关键的个人观点:一个好玩的英雄一定是那种多个核心的,可以多种玩法的 提起时光,论坛都是觉得磨叽,看到的例如:能用时光打穿噩梦15的,干什么都能成(刚打穿,还挺有趣),时光打小怪是 50回合,打boss还是50回合,(小怪很多是时停直接踢死了的) 主动:第10回合、20回合、30回合等,获得一次4费的时停。 这个不是一次性的,很多时候,一场战斗可以开2-4次,很强力的主动 配合爬虫
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00:52
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老截图
假面舞会小配合 光迹通灵僧+枯木长老
通灵僧拉回来是1血 长老变了进坟场能继续拉! 而流浪剑客变成一回合一个冲锋的就不用多讲了吧,本身因为变形会刷新屏障攻击会变成9 枯木长老一变还是9 而且给透骨 打舞会根本无敌,而且最重要的 绿色有1费给连击 相当无敌#攻略 #假面舞会
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烬火之羽5级2蓝魂 地狱黑塔攻略截图
烬火之羽5级2蓝魂 地狱黑塔攻略
观前提醒:有能力还是带一紫一蓝吧 两蓝魂连一行天赋都点不满 纯折磨自己 角色介绍:凤凰女人称小卧虎藏龙 优点是基础卡组就是一套完整卡组 不需要额外卡也有一战之力 缺点是这角色上限太低了 论叠层速度 清场能力 和5系卡的相性都远低于卧虎藏龙 而且基础卡组在叠层时期没有输出能力 极度依赖被动给的凤凰 而一般情况下第一只凤凰在你5法力上限的时候就能拉上来 这时候凤凰被对方一回合解掉返回卡组顶端 不仅不够
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机械工匠简易攻略截图
机械工匠简易攻略
英雄30级,2000魂(抽英雄最黑的一次,150抽满[表情_困]) 黑塔及地狱3都是一遍过,感觉强度还可以。 地狱3初始全封魔法,只留了神恩术和熔铸,保证过牌,装备全封金英雄装备,只为快速当上圣杯人柱力[表情_斜眼笑]非初始只开了狮鹫骑士,装备开了幽影飞爪和铜镜。 刚好3把不同的套路大家可以探讨一下,蛮族武士就一超级赛亚人,随便都20几点攻击;狮鹫骑士把把群攻,上个斧子随便砍翻一切;火炮工程师没拿
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第四个过地狱黑塔的五级神—生命始源截图
第四个过地狱黑塔的五级神—生命始源
嗯,为啥又又又没发视频呢这个,因为回放又是卡在11回合不动了[表情_怒][表情_怒][表情_怒]!!!就讲一下思路吧。 首先,生命始源的强度是带点运气成分的,上限高,下限也低,纯看开技能抽卡的运气!这个首通打了一个小时左右,思路如下: 1:进入后先升级一张自然之怒(另外一张500魂升了),买一次装备(有用就留,没用全卖),然后抽生物/魔法卡,都抽,也可以留30金币删牌,主要抽过牌卡(我是就抽到一张
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5级700魂虎煞尊者艰难过黑塔截图
5级700魂虎煞尊者艰难过黑塔
低等级的虎煞过黑塔很难熬,需要过牌,解场卡,能量卡,生物卡,回血装[表情_豹哭] ,根本就没有一个稳定的思路。 5级打休闲困难都不一定做得到稳定胜利。 但是虎煞有一个特性就是只要能熬过前十几回合,基本上对方生物就站不住了。 所以这一把我愿将mvp卡给时光披风,他能完美的帮助虎煞渡过危险的前几回合。尤其是解暗影魔。配合上魔爪鱼,能顺利过渡到虎煞可以吃掉对方生物阶段。(时光,魔爪鱼不触发被动) 这把的
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03:27
天舟残丘第二关分享截图
天舟残丘第二关分享
这关每次都打得比较难受,所以记录分享一下。 因为是边看喜人奇妙夜边打的,所以有点走神,失误有点多。 核心就是利用英雄技能,多养点群攻生物,拉高生物攻击,个人觉得不着急消灭装置,先把卡养好了慢慢打也行,对面的技能挺牛的,不过每三个回合才能用一次,如果对面受伤了,他就不用技能而是改成回血了,所以宁愿挨打也要起码三回合砍对面一刀。
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黑塔通用,打不过首通的可以参考一下截图
黑塔通用,打不过首通的可以参考一下
优点:稳 缺点:慢 天赋点第一行,换上锤子卡背,第一行点满之前需要个衰弱射线装备,然后一直点回合结束就行了 开局刷装备刷到牧师法袍的可以参考下[表情_大笑]
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