英雄设计
修改于2022/01/07214 浏览综合
编号:10001
名称:碧洛迪丝
主属性:智力 防御
职业:自然祭司
背景介绍:作为深受自然眷顾的森林精灵一族,天生便精通自然之道,能轻易调动森林中的自然魔力。自然教会的上代大主祭在抵抗黑龙入侵的自然之森保卫战中因魔力枯竭而陨落。年轻的碧洛迪丝接替了主祭之位,誓要带领森林精灵守卫故土,重建家园。
荆棘战甲:(主动 群体)召唤自然之力给友军以庇护,同时自然的愤怒会将友军承受的部分伤害返还给敌人。提升附近友军的减伤,增加全体友军的伤害反弹。等级提升可从增加减伤,反伤,延长持续时间考虑。CD时间60秒。
自然亲和:(被动 群体)提升附近友军受治疗效果15%。
兵种:兽人 狮鹫(树精)(精通) 圣祭祀
设计思路:顶级辅助,配合肉盾奶妈组成弹反流,PVP克制强攻角色,PVE配合肉盾抵御数量众多的敌军人海战术,守城战的一把好手,充分弥补肉盾角色的输出不足。
编号:10002
名称:阿塔兰
主属性:攻击 战术
职业:疾风猎人
背景介绍:从小生活在精灵帝国与洛克蒂亚帝国山脉交界处的小村落中,村民世代以打猎为生,生活平静而祥和。飞速蔓延的战火将小山村吞噬,年幼的她与家人失散,逃亡途中被精灵帝国的游侠将军收养。在精灵的教导下箭术飞速成长,一直活跃在抵御黑龙入侵的第一线。
火力全开:(主动 单体)增加300%的攻击速度,但同时伤害降低50%。CD30秒,持续15秒。等级提升从增加攻速,减少伤害惩罚考虑。
精准打击:(被动 单体)释放技能后10秒内攻击必定命中目标。
兵种:弓箭手 高级忍(精灵弓箭手)(精通) 凤凰(刀兵)
设计思路:强攻猎人,速攻流主力之一。敏捷实装后应该有些高闪避的英雄,可以有效克制这些高闪避英雄。高级忍20%攻击提升,可以部分减少开大招时的伤害惩罚。精灵部队和弓箭手人设比较搭,但群体输出配上高攻速可能会太强力,也有可能攻击太低刮痧,但攻击有辅助英雄加攻击可弥补,这些有待测试。
编号:10003
名称:兰莉娅
主属性:智力 敏捷
职业:爆裂法师
背景介绍:百加得的关门弟子,星灵之会最受宠爱的小师妹和最年轻的占星师。在师傅被黑龙爪牙追杀失踪之后,一直在追寻师傅的踪迹。体内充斥着异常庞大的魔力,可以与星灵沟通,借助群星的力量发动毁灭性的奥术打击。掌握的占星术也能帮助她规避一些受伤的风险。
群星坠落:(主动 群体 大范围)与星灵沟通,积蓄魔力对范围内的所有敌人发动毁灭性的打击。吟唱10秒后进入持续施法状态,持续时间内每秒对周围敌人造成30%生命上限+少量智力固伤的法术伤害,CD150秒。技能升级考虑较少吟唱时间,增加伤害,增加持续时间。
危险预知:(单体 被动)攻击闪避10%,技能闪避20%。
兵种:人马 祭司(精通) 凤凰(树精、狮鹫)
设计思路:核弹法师,大规模杀伤性武器,释放出技能就能扭转战局。技能释放有吟唱时间,持续时间,可以被控制技能打断,释放条件较为苛刻。所以要配合能提供免疫控制的辅助,也要掌握合适的释放时机。配合增伤队友快速清场,对肉盾有一定的克制。
编号:10004
名称:艾尔琳妮
主属性:勇气 攻击
职业:吟唱术士
背景介绍:恶魔领主与精灵的混血儿。继承了恶魔一族对暗影能量的亲和天赋,可以熟练穿梭于阴影之中。另一半精灵的血脉让她貌美异常,任何对她造成伤害的生物都会由此而感到痛苦,除了拥有机械心智的生命。
阴影跃迁:(主动 单体)艾尔琳妮借助暗影之力进行位面穿梭,向前方跃迁一小段距离,受到暗影能量的加持,释放技能5秒内移动速度加7,攻击力增加10%,暴击率(或者暴击伤害)增加30%。 CD15秒。等级提升可考虑增加持续时间,攻击力,暴击率(暴击伤害)。
痛苦锁链:(被动 群体)对艾尔琳妮造成伤害过的敌方单位,将承受艾尔琳妮30%的额外伤害(机械生物免疫)。
兵种:地精 高级忍(精通) 大恶魔
设计思路:法师模型的刺客,位移技能可用于偷塔,速攻,逃命。或者绕到敌方部队后方直接对对方的远程辅助单位进行击杀。
编号:10005
名称:拉东
主属性:攻击 勇气
职业:征伐战士
背景介绍:活跃于神话纪元的蓝龙族人,因痴迷战斗而遍体鳞伤,不得不沉睡于洛克蒂亚火山的岩浆深处,反而在纪元末期的诸神黄昏之战中得以幸存。黑龙的气息刺激了拉东,让祂自沉睡中醒来。浑身燃烧的蓝色火焰正如祂强烈的战斗意志,欲将黑龙及祂的爪牙化为灰烬。被拉东击败的敌人,将再难提起对祂战斗的勇气。
净世魔焰:(主动 单体)召唤出净化一切的火焰环绕自身,天青色的魔焰会将对被攻击到的敌人及其附近单位造成巨大的伤害,火的余烬成为拉东的养料。技能开启时会净化拉东当前所有的负面状态,持续时间内每次攻击对目标造成攻击+额外伤害,周围目标受45%溅射伤害,伤害的20%转化为生命回复。CD60秒,持续时间20秒。技能状态不可驱散。
恐惧震慑:(被动 单体)被拉东击杀过的敌方英雄本场战斗士气上限永久下降10%。
兵种:枪兵 巨魔(专精) 幻龙
设计思路:主力战士,开启技能期间有增伤,溅射,吸血,自身拥有解控及续航能力。被动技能为PVP设计,如果PVP英雄复活的话本场战斗的士气上限永久降低10%,多次击杀会变得更脆。本来想永久降低防御的,但感觉有点太强了,换成了士气。也和背景有一定的呼应。