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02:34

怪打怪的,我打我的,不是没有打击感,而是我们在练隔空打牛#TapTap新游试玩节#
这种动作游戏人脸稍微模糊很正常这样可以省一些内存让动作更流畅,毕竟逆水寒的渲染技术也不是谁都有的,都是钱烧出来的,所以画面上我觉得做成这样很不错,但动作上差点意思,有点退步的感觉,打击感有但是不明显,优化的不太到位,如果打击感优化好了,真的值得期待!
@野生鱼头
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下周新衣服,各位觉的怎么样
@你一定就是萝卜
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![好惨啊,5.5了饰品还是58级的[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FuhUZPX99GFZICbXzY2HSc4gJPzp.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
好惨啊,5.5了饰品还是58级的[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
@你一定就是萝卜
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00:32
4500个 狩猎的报答 ,能开出多少材料?
你们都打到多少个箱子呢
@你一定就是萝卜
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黑色沙漠手游成长篇
黑色沙漠手游成长篇(持续更新)
首先我们看一下面板,一般我们会按左
和 右 分别处理:
左边是属性类,右边是装备类
先看左边(如下图):属性类
属性类
是通过材料消耗达成对应等级时提升战力,材料的出处还是蛮多的,比如每日任务,周任务,竞技场任务,限时活动,野外打怪等等。
这一类只要保证在线时间和积极参加活动就可以获得!
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@你一定就是萝卜
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