一人未来发展之我见
2020/06/19731 浏览员工反馈
玩了挺久,结合游戏各种内容预测一波这游戏的半年后和提一些小建议。
1,十个玩家里7个氪佬,3个平民。偶尔出现一个无聊偶尔上上号的土豪。
2,增加至少两个氪金内容,比如橙色时装,法器外观,或者新的时装栏位等,持续拉大充钱收益。
3,综合目前土豪和氪佬的职业选择分布,只有职业加强没有职业削弱,目前下水道的一定还是下水道,就五毒那个机制,完全吸引不了氪金,他不入地狱谁入?
4,陆续出现2个以上爆肝活动,目的简单为了留住肝帝维持日活。
5,可能出现新的被动技能或者是职业,我不信八奇技这种动漫里引人入胜的东西不会实装到游戏里骗氪或者引流。
6,列车副本难度和人数大幅下调,大概率是简化版,入场要求(车头)以战力为标准下调3~5w,人数缩减一倍。不得不说作为准boss级副本一人想要活下去这个失败的作品必须改。我的建议是提高副本灵活度,破盾这种机制就很好,通关所需伤害可以降低,但难度可以上调,破盾破防破隐身破无敌。平民有手法,土豪有秒杀,看上去其乐融融(如果有诚意最好做个视频介绍什么的,搞几个低战号亲身演练一遍,诚意满满没准还能感动我等多掏三五百)。
7,我不管火影如何成功,要不愧对这种国产大IP,即使是游戏也能做到文化输出。职业技能动画里加点水墨风,像是开天斧这种技能名字取得好特效也做得好大家就喜欢,因为玩着有种自己荒古血脉被唤醒的感觉。蓬莱夜刃(尤其是幽月剑)这个职业就离谱,跟一堆中国元素里串出个大和间谍一样,我们的中国龙呢?做新职业中国历史那么悠久什么双截棍毒龙枪方天戟不都行么,再不济人动画里的拘灵遣将你也可以搞一个有灵将的职业啊。咋就没点创新和开拓的精神呢
8,最后建议能看到这的朋友们少充钱,二位数当做娱乐,三位数买点开心,四位数****,五位数老板你好。