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兵种特征及强度介绍(第一期)

2022/01/071520 浏览官方资料
原始族系(玩家阵营,本期仅介绍单位,不介绍建筑和技能)
【御三家】炮灰三人组
TapTap
名称:石斧兵
强度:⭐
特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。
总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。
TapTap
名称:石矛兵
强度:⭐
特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。
总结:也是炮灰,虽然手长是他的优点,但是一旦遇到真正的远程兵就会很快被击溃
TapTap
名称:投矛兵
强度:⭐
特点:真正的远程兵,升级之后远程攻击拥有穿甲属性,是重装盾兵的天敌
总结:还是炮灰,尽管攻击力和穿甲属性比较优异,但是移动缓慢很容易被近战贴脸秒杀
【远程克星】盾牌组
注:远程攻击只能对护盾造成一半的伤害
TapTap
名称:石斧盾兵
强度:⭐⭐
特点:拥有盾牌,可以抵消很多的伤害,跟石斧兵一样拥有很强的击倒属性,但是攻速较慢。
总结:就是强化版石斧兵,拥有优秀的前排属性,虽然坦度仍然略有不足,但是已足够对付原始族系各种远程单位。
TapTap
名称:木盾兵
强度:⭐⭐⭐⭐
特点:拥有盾牌,持此之外他还拥有优秀的抗击倒属性(很难被击倒在地)、抗击退能力(很难被击退一段距离)、防御力(无视一部分伤害)和格挡属性(概率触发格挡,所受伤害大幅度降低)
总结:就是一个属性极其优秀的坦克,虽然所有攻击属性都几乎为0,但拥有一个坦克该有的完美防御属性。
【出其不意】奇袭组
TapTap
名称:矛骑兵
强度:⭐⭐⭐
特点:移动迅速,可以发动冲锋技能,攻击属性优异,很擅长突击敌方后排
总结:是目前出现的所有单位中移动速度最高的,他的冲锋技能可以横扫一排的敌人,而且伤害非常爆炸,只要有办法让它出现在敌方后排附近,它就能发挥出色的表现。
TapTap
名称:吹箭兵
强度:⭐⭐⭐
特点:极其诡异的攻击速度,异于常人的召唤距离,升级后还可以发射各种产生奇效的吹箭。
总结:它的攻击速度基本上是目前所有单位里最高的(不统计那两个五星bt的话)有时候能瞬间连发四五枚吹箭攻击远处的敌人。它还拥有一个加长版的召唤距离,也就是说它可以突然召唤到敌方后排的后方进行出其不意的猛烈输出。
【远程输出】丛林射手组
注:暴击率和暴击伤害也是重要的攻击属性
TapTap
名称:石羽射手
强度:⭐⭐
特点:移速和攻速都非常高,还拥有一定的暴击属性。一旦累积到一定数量就可以给敌人下一场箭雨,缺点是攻击力低,遇到有防御力的单位可能会变成零输出。
总结:标准的远程配置,身板脆攻击低,行动迅捷可以暴击敌人,不擅长应对重装单位。
TapTap
名称:飞羽射手
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
特点:移速、攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害都非常可观,也拥有一定的击退属性(将敌人击退一小段距离)是目前游戏里远程输出最高的单位,但是造价也同样很高。
总结:强化版石羽射手,地位类似于石羽射手的队长,石羽射手有的优点她不仅都有而且还要更为夸张,是极其稀有且强力的士兵卡牌。
【SOLO王】战士组
TapTap
名称:牛骨战士
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
特点:原始族系的最强战力,一个人可以单挑多个敌方单位,如果对方能遵守武德一个一个上的话打一百个石斧兵都无压力。强大的原因是他出色的攻击速度、暴击属性、格挡属性(概率触发,抵挡一半伤害)以及它的被动回复技能(每次攻击命中后回复生命值)
总结:自带回复、输出爆炸还拥有一定坦度的全能型战士,作为原始族系的战力天花板可以说是无敌的存在,当然它也不是真的无敌,只要对手能将他一直击倒在地或者无限将其击退的话还是有办法处理的
本期的介绍就到这里了,之后可能会更新新的原始族系单位,敬请期待!
进攻!待命!巡逻!列阵!系统详解(仅限当前版本)
游戏中当前推出的指挥命令共有四种,分别是巡逻、原地待命、进攻和列阵,本篇攻略文会跟大家分享一下四个命令的实际效果并简单介绍一下它们的适用场合。如果大家有其它的看法或者建议欢迎给本帖留言! 一、巡逻 点击瞬间产生的效果:无 持续性效果:士兵的非战斗状态逻辑变更为巡逻,巡逻的区域是以玩家为中心前后一段距离,所有巡逻的士兵移动终点都不会远离玩家的位置,有可能走到玩家前方一点也有可能走到玩家后面一点。 如
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20220121更新公告
※重要更新: 完成全面屏适配!(大屏手机游戏体验效果更好了) 玩家如果对系统默认适配效果不满意,还可以通过主界面的“设置”或者主线模式里左上角菜单里进行手动调整。调整结果还会进行本地存档,下次打开游戏时将适配为上次游戏调整后的结果。 另外,需要注意一点的是调整适配后的结果还将略微影响到无尽模式的战场大小,我们是故意这样设置的,如果该设置引发了任何问题或者有玩家觉得不好用之后将取消适配值对无尽模式中
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年前最后一次的更新内容预告(含闲聊)
马上就过年了,我们两个小小独游开发者忙活了半年,总算可以好好休息一段时间了😊 我们这游戏老实说,人气一直挺冷淡的(当然我们自己的问题确实也多)我们还有很多尚未完成的任务,没办法也只能年后再慢慢补上了,也不知道年后游戏都凉到什么程度,但是无论怎样不把它做完整总会有点咽不下气,所以年后再好好努力吧~😟 说回正题,年前这次更新其实我们预想了很多的内容,但是出现了一点点小变故,所以可能我们没法如愿的像之前
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未来更新计划(可能有变)
以下内容的先后顺序在一定程度上可以反映优先级,但是如果在开发过程中出现某些重大问题或者玩家反馈某个需求过高时会进行调整。 所以本帖内容指的是一切顺利没有什么意外变动的话,后续的开发计划大致如本篇所写 一、最近的更新计划 预计更新时间:每周五晚,周更,一直到过年 1、重点解决大家每天反馈的问题,BUG一类的立即修复,急需调整的会提高优先级 2、全面屏适配 3、新卡牌或新关卡,新卡牌包括新单位和新建筑
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关于游戏时卡牌突然消失的问题(征求反馈)
这个问题自上周更新完出现了大量反馈,所以我们很重视这个问题,一直在想办法复现原因想尽快的修复它,但是一直不太顺利(我没法复现大家说明的情况,我这几个手机测试过来都是正常没出问题),所以发本帖想征集一下大家的情况。 这个问题的具体表现是,游戏过程中下面那排卡牌栏消失不见且无法恢复,无论你点别的什么地方基本都是无效。 目前怀疑可能有以下原因导致了这个问题,所以想看看大家能否帮忙排除部分原因: 1、游戏
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