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【微信16区大喵投稿】巅峰联赛战场指挥心得分享

2022/01/0956 浏览
巅峰联赛S5小组赛火热进行中,今天小雅给各位指挥官带来的内容是赛事中的攻略心得,由来自微信16区玩家大喵投稿。受篇幅所限,本次展示仅为指挥部分内容,后续将会更新实力调优、配合等更多内容~
以下内容为大喵投稿部分—战场指挥篇
原则上,泰伯的胜利指挥因素要占到40%,一个顶流的主指挥+副指挥,在同等战力的对抗上等于提前确立好优势,在稍微弱势的情况下,可以翻盘(强调一下,指挥都不是神,不要以为指挥就是喊麦,现场拉过去,哎呦~~喊一下如何调度,就能赢。实力差距太大也是很难翻盘的)。作为指挥,不是说临场喊着哪个队伍进哪个建筑就完了,而是从日常的联盟管理,兵种发展规划,排兵,赛前培训等等一系列都落实到位,最后临场才能发挥到一个联盟的实力甚至超常发挥。总有人喊着空降指挥,好像临场来个陌生人,人员名字都喊不对,空降一下,临场指挥一下就能完全胜利,这种想法是错误的。做不到50人全员了解,空降指挥完全发挥不了实力的,最多帮忙排个兵,能提升的联盟实力有限。
喵也不想干涉别人家情况。喵就念叨几个细节:
(一)前期准备
这个不多说了。喵只能说,数据统计,圈定50人的名单(再加几个替补)是必须的。很多时候,指挥都不熟悉自己家人的兵种,又何来排兵布阵。统计的作用不光在于排兵,更多的是及时发现自己家人走上邪路(比如非大佬的多兵种、大佬的各种投资和点数错误),赶紧纠正。
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(示例:当前版本需登记的成员基本信息)
由于现在需要考虑的游戏细节过多,很多人其实是一头雾水的,这就要求指挥对于自己人员情况极度了解,对于操作及游戏理解度不行的,指挥要亲自上手一对一指导、调整,才能发挥到其个人最佳实力。
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(示例:个别玩战车的童鞋未升级治疗科技,在修兵时就会增加加速损耗)
(二)指挥管辖范围
临场指挥现在流行两种方式:
第一种,使用比较多的是分组,在近四届联赛的八强以上机动性较强的联盟中,选择分组的联盟数量更多一点,微信S2的冠军和S4冠军,即选择的分组形式。A组主指挥只负责核心圈,B组指挥独立作战小基地及部分功能建筑。分组的好处在于,能够将指挥的精力,完全集中在核心建筑,泰伯的节奏非常快,一分钟的集结是最低的要求。越来越多的排数、兵种克制关系、号令的使用时机,使得指挥的脑力运作需要越来越快。小基地有时是完全顾不上的,战报也没时间看,这就要求主指挥和副指挥的分工极为合理,并且对于赛前了解深刻,能够预估排兵对阵的结果。最基本的分组就是核心建筑和小基地分开。更进一步的分组就是将地图分解成不同区域,甚至不同阶段。比如核心队、小基地队和采矿队等。作为A组负责的核心圈建筑,也并不是固定唯一的,主指挥依然要兼顾全局,当B组无法控场外圈的时候,A组指挥要时刻掌握情况并及时下沉干预。
第二种,就是统筹,即不分内外圈组,由一个主指挥全面把握战场,再加之1个或几个车头、副指挥或集结内队长辅助集结确认和建筑获得情况,以及各个赛点的把握。统筹的好处,在于总指挥可以随时掌握所有建筑的得失情况,调动核心圈队伍对小基地进行干预,确保整体得分的平衡,也更利于机动兵种的随时调遣。比如微信29区已经将统筹方式进行了进一步发展,由于单一指挥确实无法兼顾全场上300+的集结频率,29区又进行了进一步的三车头分权管理,弱化了最高主指挥的全盘指挥性,由三个车头统控9个队伍,大大提高了机动性跟车头的自主性。
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(示例:A组排兵表,B组同理)
(三)临场排兵不可取
联赛16强以上的战斗,就不要指望临场排兵,提前想清楚各种情况。如果实在对自家人员的临场机动性不抱希望的,喵建议最少排出4个队伍:混编队、远程队、近战队和机动队。不要按照建筑去排,就只编队,一队二队三队四队。这样便于精简指挥语言,明确指挥目标,确保指挥临场调度的精确性,提高人员操作效率,降低错误率。可以在前期安排好哪个队伍秒哪个建筑,但是不要固定,不然临场指挥,你说那个建筑的队伍,队员就懵逼了。这种懵逼的状态最少耽误十几秒,秒数=加速=钱~
临场排兵,除非指挥能在1分钟内迅速调整排兵思路,并且人员反应速度足够强悍。否则还不如开双集结打断。指挥排兵1分钟,重新安排分组1分钟,反复确认集结进兵正确,如果错误了遣返再出错,集结进兵错误导致该次攻击失败,再重新开组,3-4分钟过去了。期间失分大概会超过2000分,而且这4分钟内绝对造成战场局势大乱,也影响其他建筑的防守。
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(示例:差距这么小的战报,很难迅速判断症结何在)
(四)副指挥和分组指挥
副指挥,找一个加速度多和高迁多的人,会看战报,能够及时报告敌对建筑内队伍情况,比如是远程还是近战,适合使用哪个队列去攻打。要不停于各个敌对建筑间游走侦查,给主指挥提供第一时间的参考信息。不要认为副指挥不重要,一个优秀的副指挥,理论上,其水平跟主指挥必须契合,不然无法临场理解主指挥意图,达不到配合默契。一个好的副指挥,其实才是引导赛场进攻方向和弥补主指挥不足的主力,因为主指挥要靠副指挥提供更为详尽的战场信息,以及由副指挥对细节查缺补漏。副指挥掉链子,主指挥相当于自断一腿。
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(示例:充足的行军加速储备,确保副指挥可以在第一时间收集到建筑情报)
分组指挥在于对小基地的判断。最简单的判断就可以,因为小基地不可能有太多变和丰富的排兵。一般小基地只要分出远程近战队伍,4个小基地知道用哪种队伍攻击即可。如果能时不时干扰核心建筑,给主队降低难度,就更妙了。由于一般的小基地以主战狙击居多,轰炸较少。当遇到狙击比较多的小基地时,可实时呼叫主队机动单撸或降维下沉打击。
(以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场)
感谢大喵给我们带来的指挥心得,各位指挥官如有其他想法和建议,欢迎投稿至官方邮箱3173198120@qq.com
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