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2022.4版本【枪盾萌新帮助贴】内附超详细基础攻略(想要更啥下面留言~)目录:㈠职业整体评析㈡装备相关①武器系别②圣痕③防具&特技㈢技能①符文②专精㈣猎魂与萃取(详细目录见正文)

精华修改于2023/05/302.6 万浏览攻略
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你的枪盾还在没攻没防,全场鱼王吗?快看过来,团团的枪盾小课堂开课啦ฅ՞手把手从零基础教你枪盾的基础攻略~
目录:
(一)职业整体评析
①职业简介②职业特色③版本形势④个人评价
(二)装备相关
①武器的系别属性
1.各系区别
物理vs元素vs异常
2.武器选择
•枪盾全武器图鉴
•武器的基础属性
•武器选择的注意要点
②圣痕与古兽血石
圣痕系统讲解
各类太古石头讲解
③防具与特技适配
各元素对应套装 & 物理套 & 通用套
特技适配与配装方向建议
(三)技能符文与专精
①职业技能符文(讲解与推荐)
②武器专精讲解
(四)猎魂与萃取(...未完待续)
(一)整体职业评析:
①职业简介:枪盾,游戏职业名为长枪,原型为骑枪,左手持盾,右手持枪,它相对其他职业拥有更高坦度,输出环境舒适,生存能力较强,是一个有攻有防,中规中矩的职业。
②职业特色:枪盾优越的生存能力&环境适应能力,大大降低了翻车率提高了容错率——免伤机制和盾条机制是枪盾生存能力的奥义,其中,盾条机制的存在更堪称枪盾的灵魂,是枪盾主要的防御手段之一,在选择符文和专精上也要考虑自己的堆盾能力。
而其优异的环境适应能力则主要来自三技能和二技能,请见下文符文介绍。
*注意:鉴于猎魂觉醒目前玩法都趋于培养“极限单兵”并不是真正的共斗,并且很多图都拥有一定的讨伐时限,所以纯防御流派枪盾不建议培养,七进七出攻防一体才是王道!
③版本形势:可能很多萌新觉得,枪盾生存能力强,所以输出应该很拉胯,是吗?并不是,当前版本的枪盾已经不再特别缺乏爆发,并在生存能力的基础上增强了环境适应能力,这才称得上是一个真正有攻有防的职业,输出环境舒适安逸,想要跳字也能百万跳字,翻车率低,容错率高,碾压本打起来快,抗压本打起来相对舒适,相对于远古版本,不再是没有爆发,二技能又垮的刮痧盾了,但总体不会非常强势,平衡下终究是中规中矩的一个职业。
*(所以萌新选武器来说,不要过度在意版本强度,找到自己喜欢的本命武器才是最重要的)。
④个人评价:长枪这个职业的优点就在于容错率高,翻车率低,简单来说就是非常适合手残党还心态特别容易崩的人(好,说的就是我了...(:3 っ)枪盾玩家可以黏着巨兽死缠烂打,甚至正面硬刚不虚,对冲龙车,正面冲锋,一个字,爽!ฅ՞
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(二)装备相关
①武器与系别属性:
1.各系区别
每种职业的武器属性都分为六个系列:
『物理系』:拥有物理攻击力,依靠护甲穿透能力对各种巨兽造成物理伤害
『火系』:拥有物理攻击力和火焰攻击力,对巨兽造成以元素为主的混合伤害
『冰系』:拥有物理攻击力和冰霜攻击力,对巨兽造成以元素为主的混合伤害
『电系』:拥有物理攻击力和闪电攻击力,对巨兽造成以元素为主的混合伤害
『毒系』:拥有物理攻击力和毒素攻击力,对巨兽造成以元素为主的混合伤害
『异常系』:拥有物理攻击力,对巨兽时造成物理伤害并追加异常值,当异常值累计到一定时,会使巨兽陷入异常状态,凭借一些特技和魂技能造成额外伤害
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* 物理 VS 元素 VS 异常
“选啥好勒?”这是萌新入坑都会遇到的一个千古难题,到底玩啥好?问世界大佬,有人会说物理!有人说元素!还有人说异常奇美拉!总是得不到一个清晰带分析的答案~
~~(:3 っ)萌新表示很混乱...
首先我要说的是,各系都有优缺,但是大平衡下差别不会很大,大家需要尽早的确定下自己的方向,主要是石头等级上去之前(3级之前的石头没啥关系)基本上大家很长一段时间,资源只够堆在一个方向上的(除非是RMB战士~)
那么我来简单客观分析一下各系利弊,并且排除一下一些误区:
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•物理
物理的优势:
1.相对“万金油”一些,因为物理没有零星红叉❌免疫怪。可以凭借自身的护甲穿透能力迎战各种半星一星怪~
2.物理暴击物理的基础暴击率最高~
物理的劣势:
1.对比物理第一条优势,物理同样没有三星弱点怪,同配置极限爆字上比元素差一些,比如元素做把千元素大剑基本上三星怪就能过百万爆字了,物理的话就很难。(元素和物理对比输出2星克制:元素>物理 1星克制:元素偶尔略大于物理,半星:元素<物理)
2.特技门槛高,其万金油的前提:护甲穿透能力需要特技上30点穿透20点燃血10-20点进退(并且物理还要堆40强攻),还有石头,精粹,萃取各方面来达到常驻80穿甚至百穿,对于新人,尤其零氪微氪玩家来说,门槛很高(相对于元素必要特技只有20元素专精,物理大约要120点的必要特技,在这个基础上还要堆精准 重创 娴熟 咆哮等等通用必要特技,还要堆浴血 辗转 断食 巨化等等主流一线伤害特技,总体来说特技门槛比元素高很多)在复合特技上和元素差距就更明显了,全一注的总特技量上差元素至少二三十
3.物理专属套(防具)落后元素很多,很凌乱,没有很好的物理套,目前物理配装用的底套防具看似很多,但其实是因为根本没有像元素一样一套最好用的,甚至很多大佬直接用元素套配,这样多多少少浪费了一些特技,总结来说还是配装难。
总体来说物理的万金油,物理的安逸是建立在高门槛上的,萌新要玩物理需考虑清楚,在没有达到基础门槛的情况下,物理的优势体现不出来。
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•元素
元素的优缺:
1.元素在拥有三星弱点怪的同时,也有零星免疫怪,单元素玩家在前期会有一点头疼,最好主一副一,再做一把过渡,后期单元素是可以的,也有元素转换魂的存在。(不过需要注意的是:四元素每个元素目前仅仅有两三个三星克制,绝大部分都是靠2星克制作为优势,且单元素平均与物理的二星数量级区别并不是很多)
2.大型赛本不用担心,极速中无免疫怪,甚至有时无半星怪,战团赛本中可选弱点优势队,大型多人本中,巨兽弱点一致。
3.元素门槛低,单元素门槛很低,主要体现在配装特技门槛上,相对物理必要点数,元素特技必要点数只有20点对应元素专精,其他都可以用来堆一线主流特技,复合特技,全一注四复合到三百,未来肯定不是梦。
四元素——火,冰,电,毒的区别:
1.四元素平起平坐,大平衡下差距不大,区别主要体现在巨兽弱点上,前期新人开荒期弱毒,冰的怪较多,后期目前弱火的跟多(电暂时弱点方面稍弱)但是总体基本上没区别
2.在套装上各元素都有很好的专属套(详见下文装备-防具)
建议:如果选择元素的话,推荐单元素玩法,开荒期可以除了主元素外,再造一把,主一副一(开荒期副武器推荐毒或冰),石头,项链,什么的资源还是主要堆给主元素
(武器和防具推荐详见下文)
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•异常
异常系浅谈
武器系别分为俩个大系:物理和元素
严格来说,异常也同属物理伤害系,是一个比较冷门的系别,异常玩家很少,属于主流外的“非主流”,经常能听见世界上大佬开萌新玩笑,让玩奇美拉异常弓什么的,很显然,异常是一个大坑。但是,异常真的不能玩吗,不是的,下面团团来说一下异常非常明显的优缺
异常的优势:
1.输出环境舒适,成型的异常能够控制住巨兽进行输出,按着打。
2.高配置的的异常武器配合异常伤害转换魂能够爆发出很强的伤害,超越物理。
异常的劣势:
1.特技门槛很高,比物理要高,在物理必要特技点数上,还要堆异常特技,成型较慢。
2.专属防具暂时落后版本很多,异常出站魂暂时落后版本很多,版本劣势。
3.未成型和低配置的异常根本控不住怪,及时成型的异常,从实战角度来看因为上一点也所以处于版本劣势。
4.游戏理解需求高,因为策划对异常这块不是很重视,目前异常体系并不完善,缺乏优化和补充,弯路较多。
综上所述,异常不是不能玩,但是成型慢,成本较高,门槛高,相对的必要氪度大,平民避坑,入坑三思,想作为主武器的话,可能和极速排行榜什么的大概率无缘了
…………………… 分 割 线 ……………………
2.武器选择
•枪盾全武器图鉴:(图自《顽皮兔》APP)
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•武器的基础属性:
枪盾全分支进化成最终形态后,总共有20种
按基础属性可以归为纯攻,暴击,双暴,负暴四种类型,其中的双暴是物理系的专属类别,另外,不同系别的同级攻击力或者暴击率会有略微不同
纯攻击武器:基础属性只有攻击力
暴击率武器:基础属性拥有攻击力和暴击率
暴击暴伤武器:基础属性拥有攻击力,暴击率,暴击伤害
负暴击率武器:基础属性有攻击力和负暴击率
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•武器选择的注意要点:
一般来说,因为暴击率的重要性和难堆,以及非暴击玩法(预兆流)体系不成功,四类武器中,基本上只推荐,只能选暴击武器
*枪盾由于其暴击率武器专精【雷霆万钧】的存在(详见下文(三)②武器专精),在目前职业中,是唯一可以选择纯攻击武器和负暴武器(以及物理的双暴)的职业
但前提是:能够将面板暴击率堆到四五十左右(料理后),并且进图后能触发特技(20断食可以增加15%暴击率)和专精(雷霆万钧23%),释放魂技(10%+)后,暴击率依然能百爆(或者接近百爆,90+,稳定百爆是大佬的富余,并且枪盾专精【雷霆万钧】的60%概率触发本身也不稳定)
!!!如上,不要盲目追求稳定百爆,枪盾如果带了暴击率专精的话,本身就已经不稳定了
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以『物理系长枪』为例
共有四种分支:纯攻,暴击,双暴,负暴
•纯攻击力武器
【青钻浮耀】:基础属性为较高的物理攻击力
•暴击武器
【天枪拉斐尔】:基础属性为物理攻击力和相对最高暴击率(主流选择)
•双暴武器
【传火者长枪】:基础属性为物理攻击力,暴击率,暴击伤害
•负暴击武器
【咆哮刺枪】:基础属性为最高的物理攻击力,和负暴击率(目前最终进化后-15)
物理的四种武器均可选择,暴击与双暴用的玩家较多
元素长枪各共有三种类型:纯攻,暴击,负暴
四元素均首推暴击武器,毕竟“可以”选择别的,不代表都是最优先,选择暴击武器最省事
『火系长枪』:热压轰击
『冰系长枪』:堤丰的蛮横
『电系长枪』:苍蓝之灾
『毒系长枪』:悲恸之尖
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②圣痕与古兽血石
白级武器10—20
绿级武器30-40
蓝级武器50-60
紫级武器70-110(解锁圣痕系统)
橙级武器111-119(解锁神念系统)
圣痕系统:进化到70紫武器后,装备解锁圣痕系统,可以前往铁匠铺—圣痕装备—武器重铸,将开启武器圣痕属性,圣痕重铸需要太古材料,太古材料则由每周三六日的晚上七点到十二点开启(通过晨风谷城门的卡桑尼亚进入副本)并各恢复一个次数
圣痕系统除了圣痕属性外,还解锁了武器镶嵌,在武器上可以用全能刻刃开启三个槽,用来放三种古兽血石
古兽血石:一共有四大类
血灵石,血眼石,血牙石,血骨石
其后三种眼牙骨分别对应武器技能一二三
•血灵石:
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物理系血灵石一般选择强击,但也可以根据自身情况选别的
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火系血灵石选择炎神
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冰系血灵石选择严寒
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电系血灵石选择雷霆
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毒系血灵石选择迷瘴
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异常系血灵石选择神速
•古兽精粹
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物理看个人情况选择,元素则都选择元素伤害加成
•枪盾技能石的选择
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通用主流选择:二三克敌
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③防具与特技适配
萌新开荒期:
四元素选各自对应元素套,直接纯套不要混搭
(首充套升到八十可以选择任意进化方向,就是可以变成任何套装)
注:如果没有首充套,然后等级也没有到八十进不了对应解锁套装的巨兽本的话,可以先搞一些初级老元素套过渡,可以不用升级和精铸完,打造好直接补满元素专精20(如果普通元素也没有,也补不齐的话,直接铠骨魔套,苍龙套什么的造一套过渡,活跃的话跨度也不是很久,需要注意,这只是因为你人物等级不够进对应套装解锁的巨兽本的权宜之策)
火元素推荐:火树妖套装
其他火元素套装:炎晶龙套装,但是很少人用了,其中的怜悯特技也不好,对萌新的亮点只有满精铸后防具直接就有20火元素专精,最多也就是前期过渡或者极个别拿来适用混搭(随着全复合时代的到来,混搭流派对前线和后期毕业向玩家来说已经不是主流了)
升级到70级以后,满精铸后的所有特技点:
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火套特技评价和补齐方向:
冰元素推荐:霜翼魔套装 or 虹龙套装
优先推荐霜翼魔套装(纯套),虹龙现在更多的是被人拿来各种混搭
其他冰元素套装:冰原猛犸套装,但是特技太乱了,坚韧预兆充沛等等,很多都不是主流特技,目前很多是用来前期快速过渡
升级到70级以后,满精铸后的所有特技点:
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冰套特技评价和补齐方向:
毒元素:晶棱海蜥套装 or 影蛇兽套装
优先推荐蜥蜴纯套,蛇皮套是走狂热流的(压血线,低血量增伤)目前版本狂热流派现状不是很好
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电元素:巨钳萤套装
其他电元素套装:
特技适配
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(三)技能符文与专精
每个职业都有不同的技能符文和专精,其体现了该职业的特色所在,尤其是技能符文的选择,可以说至关重要。
①技能符文
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一技能『回旋飞盾』:技能导师为游骑兵教官哈克,在晨风谷训练场和誓言要塞大厅中均可寻找到该NPC
技能总评:并非为枪盾的输出主技能,在符文选择上偏辅助,在实战中此技能较为尴尬,满娴熟情况甚至没有使用的空挡,目前版本有无神念都推荐携带「挑衅」
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•「狂怒」:6阶为“向前方掷出盾牌回旋攻击敌人,回收后再用盾牌重击地面共造成810%伤害”——评价:纯伤害技能,但伤害拉胯,并且,由于枪盾一技能本身非主要输出技能,推荐携带功能性符文,所以本符文不建议携带(暂时无神念)
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•「流光」:攻击动作一致,追加盾牌飞行过程中,每次命中回复自身50点耐力。
神念技[鼓舞],改变效果为回血,最后一击命中将恢复附近队友及自身6%最大生命值(神念升级只减少冷却和增加技能伤害)——评价:原符文回耐较为鸡肋,神念技加血幅度不大仍较鸡肋
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•「挑衅」:攻击动作一致,释放8秒内会大幅提高对命中目标的仇恨吸引,并增加最大生命值10%的护盾值(6阶)
神念技[坚决]在原效果基础上,直接获得一层『圣堂之怒』效果——评价:神念技能够直接激发一层『圣堂之怒』能够有效的增加该专精的利用率,非神念技能吸引巨兽仇恨,配合枪盾专精间接触发『圣堂之怒』
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•「落月」:攻击动作中掷出盾牌方向改为前方高处,暂无神念——评价:较为鸡肋,不建议携带
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二技能『无畏突刺』技能导师为阿斯缇女爵,可在沙痕阵营帐前寻找到该NPC
技能总评:是枪盾持续输出技,但爆发不强,建议携带拥有辅助能力或额外效果的符文,当前版本无神念推荐携带「竖壁」,拥有神念后推荐携带「连环·守护」
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•「豹袭」:平举长枪发动快速冲锋,沿途对敌人连续刺击并免疫受击,6阶共造成1320%伤害,持续期间获得30%伤害减免(暂无神念)——评价:特点拥有免伤,不过由于没有神念技,并且难以堆盾,如果有盾刺或者防御能力足够的情况下前期开荒可以携带,后期不建议携带
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•「连环」:平举长枪发动快速短距离冲锋刺击,最多发起3次,每次冲锋速度逐渐加快
神念技【守护】1级伤害为930%*3,并且第三次冲锋结束拥有追加刺击310%,冲锋时将处于霸体状态,同时获得“圣盾”效果,圣盾将提供8%的护盾值并免疫控制类异常效果,每次持续三秒,攻击穿过队友时,可给予队友(盾值效果可叠加)
——评价:『连环·守护』能够免疫地震,混乱,冰冻等等很多异常控制,大大的改善了输出和生存环境,其加盾能力非常可观,往伙伴甚至猎宠身上一穿基本上一下子就满盾了,生存能力和持续输出能力都非常优越,15娴熟下就基本上就已经没有任何输出空档了,总的来说此符文当前版本非常适合平民携带
「连环」本身生存能力不强,无辅助追加效果,前期开荒不建议携带
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•「荆棘」:攻击动作如图,追加反伤效果,每次受击时对伤害来源造成300%的伤害,持续10秒
神念技【不屈】追加“献祭”效果,自身每秒损失0.6%最大生命值,1级效果:对周围怪物每秒造成144%伤害,持续8秒,升级神念可对基础伤害和献祭伤害增加——评价:献祭状态下的辐射盾清小怪很好用,对巨兽狩猎全过程伤害增幅也较为可观,基本上能一直保持献祭状态,很多一线枪盾大佬喜欢使用该神念,极速中其出现的也更多(不过看隔壁战刀被砍了一刀,有可能枪盾的『荆棘·不屈』也会被砍一刀)
相对『连环·守护』能更近一步增加伤害,但其“献祭”机制和辐射盾,是生存debuff,新人全破debuff,目前俩个流派暂时五五开,对于平民来说『连环·守护』更安逸,更香一些
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•「竖壁」:攻击动作如图 (暂无神念)——评价:加盾能力不错,增强了生存能力,前期开荒推荐携带,但因为暂无神念技,后期暂不推荐携带
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三技能『复仇壁垒』 技能导师为游骑兵团克里斯,可在落帆港寻找到该NPC
技能总评:在「锐进」符文来临之前,二技能才是主要的输出技能,三技能更加偏向防御和第二输出,但「锐进」的到来,使得枪盾的整体输出能力上了一个档次,拥有了真正的爆发技,无特殊情况和特殊本需求下,推荐携带「锐进」(目前全职业三技能都暂时没有神念)
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•「不屈」:效果如图,不推荐携带
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•「冲流」:效果如图,不推荐携带
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•「严守」:效果如图——需要注意的是,三技能全部符文在升至4级以上均可获得免疫地震。本符文主动结束格挡会触发盾击,而不是低威力攻击,在「锐进」来临之前是枪盾三技能主流符文,即使是现在,其长时间的免伤和高生存能力也能在一些本和前期开荒期占据一席之地,开荒期可看需求切换携带
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•「神灭」:效果如图,不建议携带
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•「锐进」:是目前枪盾的高爆发技,在拥有输出能力的同时,生存能力也不俗,继承了三技能一贯的免疫咆哮,免疫地震,霸体,和免伤(但是该技能不像『连环·守护』一样能免疫冰冻等)并且该符文是三技能中唯一不需要消耗耐力的,更加适合玩断食,推荐携带
需要注意的是,现版本优化后,「锐进」最后一记长枪是可以同时判定俩个巨兽肢体的,在实战中注意控伤
…………………… 分 割 线 ……………………
②武器专精:
每个职业的武器专精一共有三阶,每阶三种,总共九种专精,可以同时装配五种
枪盾的主流装配专精为【中流砥柱】【雷霆万钧】【利矛坚盾】【圣堂之怒】【摧拉枯朽】
*需要注意的是,专精技能效果,分为基础增益和装配效果,基础增益在不装配下也触发
一阶推荐携带:中流砥柱
【中流砥柱】:使用魂技时自身攻击伤害提高,必带技能之一
【坚持不懈】:释放复仇壁垒(三技能),普攻蓄力的耐力减少消耗,不建议携带
【牢不可破】:普攻蓄力过程中能减免一定伤害,不建议携带
二阶推荐携带:反抗之盾,利矛坚盾
【反抗之盾】:回旋飞盾和复仇壁垒(一三技能)命中时,有概率获得反伤效果,持续一定时间,该效果与荆棘反伤效果一致,可携带
【雷霆万钧】:翻滚后有概率提高自身暴击率,满级为60%概率提高23%暴击率,枪盾神技,是枪盾可以玩纯攻和负暴武器的原因,必带技能之一,当然,如果是双职业玩家,在自身暴击率足够的情况下,可以不带(这种情况较少)
【利矛坚盾】:普攻威力提高,无畏突刺(二技能)攻击威力提高,建议携带,二技能的攻击伤害是改版后追加的
三阶推荐携带,圣堂之怒,摧拉枯朽
【圣堂之怒】:6级效果为,受到攻击或成为巨兽目标时积累怒火,每层怒火提高自身6.5%攻击伤害和8.5%护甲值,最高积累三层,每层持续11.5秒,成为巨兽目标时额外增加10%暴击伤害,持续8秒,枪盾神技,增强了枪盾的输出能力和生存能力,与一技能「挑衅」完美配合,为必带专精
【摧拉枯朽】:使巨兽暴露弱点的能力提高,功绩落点时额外增加伤害,推荐携带
【百毒不侵】:6级效果为,释放技能时有,30%概率消除异常状态,并持续免疫4.4秒,改版前为携带技能之一,目前没有多余的位置,并且神念技能『连环·守护』已经拥有免疫异常能力,一般不携带,新手开荒期没有神念技能可以携带(需要注意的是,『连环·守护』的免疫异常能力只是免疫异常控制状态,并不能免疫非控制的异常效果,比如茫毒龙的毒菌状态)
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枪盾实战小技巧:
1.回马枪
介绍:
利用三技能锐进一阶段举盾短距离冲锋拉开与目标距离,一阶段突进结束及时回首掏
运用场景:
•巨兽倒地后贴身太近无法攻击无法判定破位,使出回马枪及时破位
•实战时调整距离攻击高位
•巨兽总体血量较少,控制伤害精准破位
图解:
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更新中.........
后言
•枪盾发展史以及当前版本地位:
目前2022.1版本的枪盾已然跻身进入T0梯队,发展史从下水道口到下水道,再进进出出下水道,然后一度稳定保持中游,终于在神念版本一度直冲T0,还是和弓一起携手翻身(长弓大兄弟是昔日远古版本之神,但是之后却一度处在下水道之类)让这俩职业的老玩家相当泪目。枪盾曾当过近战四大金刚(但排名末尾或倒二),也曾是下水道三友,下水道四好,和拳甲互称击系难兄难弟(这里稍微心疼一下拳头兄弟,还没完全出下水道😂),甚至有一段时间,一度成为最冷门的武器,这还是我印象里枪盾第一次真正的咸鱼翻身成王,而不是又一次仅仅出下水道回到中游。
总得来说枪盾现版本已经摆脱了下水道弟位,和刮痧枪盾的荣誉称号,真正享受了一次T0梯队的感觉,我还是第一次看着极速榜这么多EX枪盾把自己挤到九霄云外,真是无奈又开心啊哈哈(:3 っ)=≡=-・∴’Σ[枪盾极速榜]
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题外话:写这个帖子一个是因为我看了一下论坛的枪盾攻略很少,或者就是版本较老,想在枪盾崛起的这么一个版本写一个最新版本的枪盾攻略来帮助新入坑的枪盾萌新们~还有就是也正好记录一下自己的枪盾之路,前前后后玩猎魂也已经俩年多了(2020.2.3淬火入的坑)今天看了一下时长也已经2000+了,虽然从二周年就一直在说猎魂要凉了要凉了,策划明天就跑路了,一直说到四周年了,其中我也因为高考,留学等等原因半退,退坑好几次,也曾出去找别的狩猎手游,到头来还是回到了猎魂,还是那句话,全靠同行衬托,不管怎么说,希望猎魂越来越好吧
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•个人帮助区:
淬火团团 ID11925725
(加好友记得发条消息说是来自论坛的哈)~
枪盾萌新有不懂的什么可以找我,解锁套装,极位任务,摸鱼聊天,素材打本什么的都可以呀~
不是一线大佬,但是萌新的本完全so easy了~完全可以找我帮忙&请教问题~目前火枪盾实装230(2022.1.10现在250咯,2022.4.10现在265咯~)
枪盾是团团的本命武器,另外也很喜欢重剑,大剑长枪~~~另外顺便也搞了火战刀火拳甲玩玩~四火圣器~
四元素枪盾都有,目前主火(呜呜呜,物理盾我也喜欢,等火差不多准毕业了就弄把玩玩,主要物理门槛高,后期资源攒好再玩就舒服了)其他武器除了镰刀只造过俩把七八十级的玩过,另外的武器都是靠自己玩满专精的~~
找一起狩猎的小伙伴~~
目录:
(一)职业整体评析
①职业简介
②职业特色
③版本形势
④个人评价
(二)装备相关
①武器的系别属性
1.各系区别
•物理
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50狩猎蛇羽龙截图
50狩猎蛇羽龙
(需要自己配“洛兰”背景音乐,和BOSS战斗的时候切“致命之剑 Part 2-金志焕”,想快速找音乐去Q音搜索卡西利亚斯歌单。) 这个月快结束了,月底我们在荒野遇见了一头蛇羽龙,剧毒无比的龙种巨兽,我讨厌毒系巨兽,我这身装备哪里都好就是弱毒,对于毒素没有任何抵抗力,甚至会加重敌人毒属性的威力,尼大师说这是巨兽装备不可违反的猎魂规则,即想享受它的好,就必须承受它的坏。 蛇羽龙的毒素会让敌人分不清东南
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04:54
16大兽潮来临的预兆截图
16大兽潮来临的预兆
(有条件的话可以自己配“天帷禁地”背景音乐,BOSS吼第一声的时候切“天帷禁地BOSS”) 新的一周到来,对于普通平民来说又是平淡且没有期盼的一周,但是对于游骑兵团来说那可是太糟糕了!负责晨风谷,夜望堡,沙痕镇,落帆巷扫荡的游骑兵们陆陆续续都发现了荒野深处有龙种巨兽在游荡,这代表什么经历过上次大兽潮的游骑兵前辈们已经很清楚了。 新的大兽潮即将来临,人类又要经历一次存亡危机! 巨兽们来势汹汹,所有游
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求问——雷登是这游戏最后一波常驻魂吗?截图
求问——雷登是这游戏最后一波常驻魂吗?
是不是雷登那一波五个常驻魂之后,就再也没出过新的常驻猎魂了?
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02:52
35狩猎味王-噬毒巨猿截图
35狩猎味王-噬毒巨猿
(需要自己配“补给线阻断战”背景音乐,BOSS开战的时候切“补给线阻断战BOSS”想快速找音乐去Q音搜索卡西利亚斯歌单,故事,歌曲和视频是我组合的完整套,所以单独看会干巴巴的) 在呓语森林防线休息了几天准备继续去其他防线扫荡巡逻,在森林途中。 凯:🤮“哇,什么味道,膀臭!” 伊:🤢“快离开这个区域,受不了啦!” 贝:🤨“会不会是因为死了很多野兽腐烂掉了?可能会有瘟疫,和防线的人交代下吧。” 这时候
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