2022/01/12250 浏览闲聊讨论
浅聊破釜与从容。
首先伤害测试有大佬做了。
我也不是攻略大佬,这也不是攻略帖,我只是在掰扯。
破釜和从容是一种在战斗中动态变化的加成。
破釜和从容的加成都是曲线变化的。破釜随着血量接近1,提供的加成曲线也变得越来越陡(也就是说每损失百分之一血量所能增加的加成也越来越多了),从容随着血量下降,提供的加成曲线越来越平(意思是只要一开始从满血掉一点点血,加成就会少很多。)
具体来说,破釜在半血达到文本描述的加成,在1滴血达到文本描述三倍的加成。从容在满血的时候达到文本描述的加成,低于四分之一血量时加成为0。
实际上,树宝的破釜和从容借鉴自gbf的背水和浑身,所以论坛里也有人直接这样称呼这两个词。
我想聊的是,gbf的背水和浑身并非一开始就是这种曲线的,之所以后来做成曲线变化,是为了削弱它们的效果,是为了防止玩家白嫖的狼弓以及其他武器太强(gbf背水曲线听说是因为以前的背水武器就连满血的时候都有加成,我没有经历过那个时代,只是坐在火堆边听团里老人们说起过)。但是树宝直接借鉴了gbf现在的曲线。
gbf的角色有着稳定压到1血的手段,树宝没有。树宝目前破釜主要还是依赖暗ssr伊莎贝拉,当然,主动被boss打到破釜生效也是一种很好的选择,只要算好别被打死就行。
但是浑身就不一样了,我觉得gbf维持浑身没有树宝这么简单。树宝的多人boss血量低,基本上不会长期战斗;树宝的几个回复和防御角色,可以说是十分合格了,加上树宝的调律爆发不会消耗平a回合(gbf里的奥义和平a一般在同回合只能选择其中之一),调律值回复也极快,经常一边开着减伤一边再生又一边几千几千的奶自己(推塔的时候往往就是这样),就连推塔被打到半血,都能没有几回合就回到非常安全的血量。
总的来说,感觉树宝和gbf的机制差异还是挺大的。所以树宝不会成为下一个gbf。如果接下来简单模仿gbf角色技能组的话,新角色/虚数体/回响很可能会出乎意料的异常鸡肋,也可能会出乎意料的强到离谱。
图中是gbf两把免费武器的浑身(从容)和背水(破釜)曲线。
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