【萌新必看】人口、耗粮、忠诚度、文明度、拓展点、视野详解

修改于2022/01/1489 浏览攻略
大家好,我是饼砸。
本期攻略咱们讲讲游戏里的一些术语和规则,对于已经玩了几天的玩家可能有点晚,饼砸先道个歉_(:з」∠)_。
今天要讲的术语包括:人口、耗粮、忠诚度、文明度、拓展点、视野。
一、人口
村庄发展,就会增加人口。人口是评价一个村庄繁荣度的重要指标。人口是如何增长的呢?
建筑升级,就可以增加人口。建筑等级越高,人口增加越多;人口增长量,公共建筑>军事建筑>资源建筑。
人口相关的规则
1、人口达到240,消耗1拓展点村庄可以升级到小镇规模;
2、人口达到600,消耗2拓展点小镇可以升级到城市规模;
3、人口越高,预备役生产速度越快。
TapTap
二、耗粮
粮食是《骑士纷争》中最重要的资源。发展村庄,增加人口需要消耗粮食,训练&养兵需要消耗粮食。
耗粮规则如下:
(1)每人口消耗1粮食/小时;
(2)士兵需要消耗粮食。不同兵种消耗粮食不一样,例如:民兵消耗3粮食/小时、短弓手消耗5粮食/小时。
(3)如果村庄粮食存储量为0,而驻扎的士兵又需要消耗粮食,兵就会饿死。
(4)饿死兵的优先级:他人>自己;低级兵>高级兵;防御兵>攻击兵;村庄>防御塔>要塞。
TapTap
三、视野
视野是指村庄或者军事要地的可控制的领地范围。
默认视野数值:
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占领相关视野规则:
1、你的村庄只能占领视野范围中的绿洲;
2、你想占领要塞,必须有分村在该要塞的视野范围内;
TapTap
视野内动态资源规则
1、动态资源指:风车、水车、雇佣兵营地、先知小屋、雇佣兵营地等随机出现的资源建筑;
2、你只能看见自己村庄视野范围内的动态资源;占领要塞后,可以看见要塞视野范围内的动态资源;
3、同盟的视野可以共享。
四、忠诚度
忠诚度是指你所占有的村庄或者野外领地对你的忠诚程度。当领地被攻击并且防守失败,忠诚度会下降。当忠诚度下降到0,所有权可能发生变化。
默认忠诚度上限如下:
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忠诚度相关规则:
(1)忠诚度默认每小时恢复10%;
(2)不同目标,每次普通攻击下降的忠诚度数值不一样。通常玩家村庄被攻击,忠诚度损失5%/次;(只有防御失败,忠诚度才会下降)
(3)攻击队伍中,如果带有“祭司”,会大幅度降低忠诚度。通常玩家村庄被祭司攻击,会额外下降忠诚度20-25%/次;
(4)当你的绿洲、防御塔、要塞忠诚度为0,并且满足占领条件,绿洲、防御塔、要塞会被敌方占领。
(5)当你的村庄、小镇忠诚度为0,并且满足占领条件,你的村庄、小镇会被“征服”,成为敌方的领地。(征服相关规则,另有详细说明。)
(6)玩家可以通过市民广场庆典活动,来快速恢复忠诚度。
五、文明度与拓展点
文明度指村庄的文化影响力。
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拓展点是开新的分村,或者升级村庄规模必须的点数。
文明度和拓展点是关联的,当文明度积累到一定值,就会产生新的拓展点。文明度增长越快,拓展点获得也越快。如何获得文明度?
(1)每个建筑每天会固定产生文明度。建筑等级越高,文明度产生的也越多;
(2)村庄每天也有基础的文明度产生,村庄规模越高,基础文明度越高;
(3)不同建筑的文明影响力级别不一样,通常公共建筑>军事建筑>资源建筑;城市建筑>小镇建筑>村庄建筑。
拓展点的消耗如下:
TapTap
其他相关规则:
所有村庄产生的文明度是累计的,分村越多,拓展点增长越快;
村庄规模升级到小镇、城市后,被砸平也不会降级;
村庄被征服,已使用的拓展点不会被返还;
未来版本,可以在市民广场中举办庆典活动来加快文明度的产生。
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