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以一挡二、花式助攻,君临上演港口竞速战

2022/01/12271 浏览最新资讯
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重返帝国中,每个联盟之间都存在不同程度的实力差,强者一夫当关万夫莫开;可既是联盟,这其中也就存在着相互配合的关系,未必不能与强者一较高下
实战中,多联盟的配合方式有很多种,在此次征服者测试的一场港口竞速战中,我们见识到了一波又一波教科书式的助攻,今天就带大家一起来看看,这场竞速战究竟发生了什么。
(以下内容均来自玩家投稿,不代表官方立场)
战役背景
随着帝国战场核心君临洲的开启,驻守在四大关口的义江山扛把子破晓光耀世虎纷纷破关入洲。
而作为最高荣誉的至高王城,只有帝国大要塞指挥港驻军港三条进攻线路,四大联盟必然会有一家落空。
西北角的义江山占得地利独享大要塞,南部耀世虎指向指挥港,因此扛把子和破晓光必须要争夺最后一个驻军港。
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友盟联动
扛把子的实力十分强劲,破晓光只身一人面对极有可能会落下风。而就在这个时候,依然身在扛把子后方的破晓府站了出来,他们放弃了朝义江山后方进攻的计划,转而朝扛把子进军,助力破晓光朝驻军港的推进。
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翻地断粮
破晓府曾独自面对扛把子和义江山的夹击,实力上多少受损,此时再让他们去跟风头正盛的扛把子正面拉扯,显然是极为不理智的行为,因此迂回游击打牵制才是上上之选。
而破晓府助攻计划的第一步就是:举全盟之力扛把子的粮食领地
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所谓行军打仗粮草先行,此举无疑大大缩减了扛把子的补给,能够间接助力前线竞速战。
除此之外他们又拆了放眼可见的所有富矿,想必是为了激怒扛把子,令其放缓前线推进,转来防守后方。
攻城封锁
扛把子的实力虽然实力强劲,但他们现在也清楚,当务之急是往驻军港推进,至高之城才是最终目的,其余一切皆可暂时抛下。见扛把子如此决绝,破晓府开始对其后方的 4级城发动宣战,誓要令其回防
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翻地扛把子可忍,但丢城会面临封锁在关内的风险,那样就无法出关获取资源,而此时君临洲的资源地并不足以供给整个联盟,最大的来源依然在君临之北。
因此扛把子只得派人进行回防,守住破晓府对4级城的攻势。
敌不动,我不动,敌动我跟着动
破晓府首次攻打4级城失败后,没有再继续强攻,又干起了翻地的活。扛把子大部队也都回到君临洲前线,继续宣战6级城,往驻军港推进。但就在6级城宣战准备仅剩最后20分钟的时候,破晓府又一次对他们后方的4级城发起了宣战,4级城的宣战准备时间正好就是20分钟 ,届时两头会同时完成准备。
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这一出显然是破晓府早有预谋,扛把子若继续攻打6级城,那就无心防守后方,倘若回去防守的话推进速度又会遭到拖延。
而破晓光那边没人骚扰,推进速度极快,面对眼下的局势,扛把子只能硬着头皮先打6级城,面对几乎没有防守的4级城,破晓府毫不客气连下两座,彻底封死了后方的口子。
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强打消耗
扛把子后方城池已丢,这个时候回去再打回来显然不明智,因此他们暂时放弃了后方,依然按照原计划朝驻军港进行推进。破晓府也明白,想要正真影响到扛把子,必须还得再添把火
这次他们并没有卡着扛把子宣战的时间,而是当着人家的面,对关外最后一座4级城发动了宣战。
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双方实力对比来看,这样去跟扛把子正面硬拼显然不理智,但经过分析不难发现,破晓府的真正目的并非是争个高下,而是为了消耗扛把子的兵力
因为君临洲内扛把子的粮食地并不充裕,拼掉一部分消耗后,可以间接减轻前方破晓光的压力
这一场战斗破晓俯的损失可以说非常大,但他们目的也基本达到了,令前方破晓光稍稍缓了口气。
战役总结
扛把子强劲的实力所有人有目共睹,在破晓府如此牵制之下,最终依然抢先抵达驻军港前,占据了有利位置。
另一边破晓光距离驻军港也仅剩一步之遥,全体迁城完毕,竖起箭塔与扛把子对峙
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如果这期间没有破晓府一次又一次的助力,此刻的驻军港战局绝非如此。
所以说在重返帝国的战场,面对比自己更为强大的对手时,我们依然可以配合联盟友军,合理应用策略,打出一场场精彩的战役。
友盟联动扛把子的实力十分强劲,破晓光只身一人面对极有可能会落下风。而就在这个时候,依然身在扛把子后方的破晓府站了出来,他们放弃了朝义江山后方进攻的计划,转而朝扛把子进军,助力破晓光朝驻军港的推进。
友盟联动扛把子的实力十分强劲,破晓光只身一人面对极有可能会落下风。而就在这个时候,依然身在扛把子后方的破晓府站了出来,他们放弃了朝义江山后方进攻的计划,转而朝扛把子进军,助力破晓光朝驻军港的推进。
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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用小股部队把对面在线的都拉出来
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来,氪金氪的让我猛交智商税
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