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【我来当策划】各大门派终结技改动

修改于2022/01/132214 浏览综合
最近因为禁地绝难度必须要用对应门派的武学才能造成高伤害,所以夜子将其他门派的终结技都通过心法升到了60级,用来通关绝难度的禁地。
再各个门派的终结技都升到了60之后,夜子发现每个门派的终结技的设计都极其的单调,即简单的攻击X次,造成X点伤害。
在我拿出计算器计算过伤害之后,甚至惊人的发现,所有门派终结技的伤害居然几乎都是一模一样的。
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其他门派的终结技在面板伤害乘上攻击段数之后,基本上也是在3828+700%伤害左右,误差小于±(1+1%)。
虽然段数有区别,但实际上造成的影响微乎其微,完全做不到各个门派的差异化。
所以夜子思索一番之后,准备为所有门派重新设计一套终结技,给大伙看个乐。
问酒山庄-惜空酒樽:
攻击十次,每次对敌人造成273.4+50%内攻伤害,同时清空自身所有若水,每清空10层若水,额外攻击一次。
进阶效果:此武功基础伤害伤害提升8%/16%/30%/45%/60%
在我们多次对战问酒的过程中,我们可以发现问酒山庄武学擅长多段攻击,同时伤害多依赖于若水层数的堆叠以及弱水三千+剑魂凝神的组合。
于是我将问酒山庄的终结技调整为高额次数的攻击,同时造成的伤害次数会根据若水层数进行增加。
但同时,我进行了一些伤害的调整,以平衡改动前后的平均伤害差异。
惊涛门-龙渊:
攻击一次,对敌人造成3062.4+560%外攻伤害,此伤害暴击率额外提高30%,若此次伤害暴击率超过100%,则超过的每1%暴击率转化为1%的此次伤害加成。
进阶效果:此武功造成伤害的暴击率提升8%/16%/30%/45%/60%
惊涛门的武学一直是以低段数高暴击高伤害著称,于是我对惊涛门武学的伤害计算机制进行了一些调整,让其与暴击率挂钩。
在调整伤害机制后,我额外为其增加了暴击率的提升,让其终结技能够在玩家暴击属性并不高的情况下打出暴击,以符合惊涛刀刀暴击高伤害的设定。
但同时,我依旧下调了其终结技的基础伤害,以平衡改动前后终结技的平均伤害差异。
莫思楼-百花缭乱:
攻击五次,每次对敌人造成574.5+105%内攻伤害,同时每次攻击有15%概率随机触发以下三种效果中的一种。
袅音:额外造成547+100%内功伤害。
芳菲:恢复两点剑意。
鸟飞:获得一次反刃,抵挡下次伤害并反击,最高可储存两次该效果获得的反刃。
进阶效果:此武功触发特殊效果概率提升5%/15%/25%/40%/55%
莫思楼的武学直接伤害对比其他门派的武学来说数值较低,但是每本武学都附加了独特的机制,令莫思楼武学在作战中拥有着生生不息的作战能力。
于是在参考了百花缭乱这个名字后,我决定将莫思楼武学的各种特殊能力综合加入终结技中,希望能够在使用终结技之后,莫思楼弟子能够获得非常大的作战优势。
但同时,我大幅度降低了莫思楼终结技的伤害,以期望莫思楼弟子更多的依赖于他们生生不息的剑技击败敌人,而不是粗暴的利用终结技打出最后一击。
天信门-飞煌流星:
攻击一次,造成3段伤害,每段造成765.6+140%外攻伤害,并获得三层御雷,每层御雷提高自身50%防御增幅,在受到攻击之后会消耗一层御雷,恢复自身5%气血。
进阶效果:每层御雷额外提高自身10%/20%/30%/40%/50%的防御增幅,消耗御雷时额外恢复自身1%/1.5%/2%/2.5%/3%的气血
天信门的武学特点是拥有极高的恢复能力,能够在有不俗伤害的同时,保持自身的血量始终处于一个较为安全的数值内。
于是我给天信门的终结技增加了恢复能力,并且适当的赋予其一些防御增幅,让使用了终结技之后的天信门弟子变得更加难以对抗。
但同时,我极大幅度降低了天信门武学终结技的伤害,希望天信弟子们不要不识抬举。
锁月楼-万剑归宗:
攻击六次,每次造成510.4+93.3%外攻伤害,每次攻击额外提高20%破刃、断刃、断腕、负伤、折膝的触发概率,并将该武学造成的负面效果转化为严重负面效果。
严重破刃:武器被打掉,无法进行攻击,持续四息。
严重断刃:武器被打断,对方30%概率造成伤害减半,持续到战斗结束。
严重断腕:造成伤害减少90%,持续四息。
严重负伤:受到伤害提升100%,持续四息。
严重折膝:行动力停止恢复,持续四息。
进阶效果:此武功提高破刃、断刃、断腕、负伤、折膝的触发概率额外提升5%/10%/15%/25%/35%
锁月楼武学虽然没有什么特别的亮点(百分比扣除气血讲道理真的没啥用,有用的时候还被策划针对),但是其万剑归宗的命名和其精妙世无双的设定,让我为其增加了造成各种异常效果的能力。
我还将万剑归宗造成的异常强化为高级异常效果,希望能让锁月楼弟子在终结技之后,可以用更加凌厉的进攻,真正的终结敌人。
最后依旧还是略微调整了锁月楼终结技的伤害,以期望平衡其强度。(no平衡,我就是要狠狠加强!)
暗影阁-无光之刃:
攻击三次,每次造成957.2+175%内攻伤害并给敌人叠加一层影刺。
如果在使用该武功前,敌人拥有影刺层数,则在该武功使用后立刻清除夜之帷幕的调息时间。
如果在使用该武功前,夜之帷幕没有进入调息时间,则在该武功使用后立刻恢复四点剑意。
进阶效果:此武功基础伤害伤害提升8%/16%/30%/45%/60%
夜之帷幕一直以来都被玩家调侃为暗影阁真正的终结技,一旦叠加多层的影刺,夜之帷幕将造成极其恐怖的伤害,所以我们为其终结技无光之刃添加了叠加影刺的能力,同时增加了夜之帷幕释放的容错率。
修改完毕后的无光之刃还能一定程度上改变暗影阁靠脸转化夜痕打输出的方式,让其输出更加稳定。
至此六大门派的终结技就基本调整完毕了,本次调整除开了江湖武学终结技,本身江湖武学的终结技双伤害的机制就十分亮眼并具备特色,我认为不修改也是没问题的。
夜子希望大家能够在评论区积极讨论本次终结技修改的一些问题,也希望大家一起把这个帖子顶上去,如果大头在看的话希望也能够采纳一些我的想法,最后,感谢大家的观看~
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天信常见自动套路小汇总
ps:此攻略已过时,请不要参考。当做游戏历史留存就好。 以下是原文: 满级一段时间了,也养了几把武器。对论坛上大家分享的并且我用过的天信套路做一个小汇总吧。 1.九上。 ①普适九上。 适合所有武器,最适合秋水蛇刃。 洗练:秋水蛇刃四反刃,剩余位置断腕破刃负伤各洗一点。其余武器八反刃,剩余位置侧重负伤破刃。 pvp表现:秋水蛇刃,表现均衡。其余剑,打内功门派看出不出有效破刃。 顺序:风雷雷霆雷鸣,风
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新棋圣赠礼棋谱(棋局)的简单展示,神之一手与三倍机制的简单解释
目前17个白棋,18个黑棋,黑白棋部分均已完成。【本帖2021.8.13.17:30发布】 棋圣赠礼:目前是每一局棋局都能触发(需要下出最优手),但一周只能触发一次(黑白棋局一共一次)。本周触发后再下出最优手,只能触发棋圣特效,无三白一黑棋子的奖励了。 在棋子数量不足的情况下,可以使用SL大法:在未落子时,杀后台强制退出游戏,然后重新进入游戏,即可再次抽取(棋子数未减,即上次棋盘作废,这次会刷新棋
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食谱图鉴解锁大全(已经到八级菜)截图
食谱图鉴解锁大全(已经到八级菜)
因为觉得在食谱的帖子里再放置图鉴表有点耽误大家查缺补漏,所以我单开一个图鉴的贴,也方便大家看了。 ps:为了方便观看,这个帖子不放链接。 但我会在每部分图鉴下面按照食物的分布放出该图鉴的谱子材料表。不想看图片的朋友,可以保存材料表直接看每个图鉴哪里缺什么。大声告诉我够不够贴心!!!还有,考虑到会有新玩家看我的帖子,所以本帖更新不按照食谱来更新了。 紫底是灶台解锁(方便大家看有没有解锁神) 红底是食
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江湖悠悠平民最强职业——锁月养成攻略(前期)截图
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珠玉在前,虽然我不是什么大佬,显得有班门弄斧之嫌,但玩锁月就是要有继往开来,一往无前的气势不是吗,哈哈哈,开玩笑的,进入正题吧。 “为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平” 前言 请不要相信百度上的攻略,那都是一年前的,现在的锁月不用手动,自动就能越级打怪,同练度下更是无敌手(前期),遇到稍微难点的,手动更强!只需一阶武学就能连招丝滑,伤害可观,可以说是0氪,月卡党的首选。 接下来会说
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食谱合集截图
食谱合集
—————一级食谱————— 灶台解锁的一级食谱: 葱油饼:小麦+小麦+小麦+葱 米饭:稻谷+稻谷+稻谷+水 葱油面:葱+葱+小麦+水 馒头:小麦+小麦+小麦+水 炒米:稻谷+稻谷+稻谷+葱 灶台看不见的食谱: 葱白粥:稻谷+稻谷+葱+水 葱料酱:葱+葱+葱+水 水煮蛋:鸡蛋+水+水+水 稀饭:稻谷+水+水+水 面团:小麦+小麦+小麦+小麦 花卷:小麦+小麦+葱+水 油条:小麦+小麦+小麦+鸡蛋 粥
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【竹林】侠道第三章-狐仙庙-全剧情完美通关图文攻略(全10个!)截图
【竹林】侠道第三章-狐仙庙-全剧情完美通关图文攻略(全10个!)
2022/4/25 14:20更新:3-10通关以后,建议萌新每日扫荡3-10,单次150情义值,比2-10的100多了一半。就是少了500铜币,也不差这点了,萌新或者侠道建筑还没满级的老玩家建议每日扫荡3-10。 --------------------------------------------------------------------------------------- 题外话:
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【锁月楼】锁月攻略截图
【锁月楼】锁月攻略
更新一下,我也混入名人榜了 目录 一、各场景自动轴搭配 二、功法升阶、剑诀、经脉和装备选择 三、门派及概念简析 四、开锋、淬炼、精铸、淬灵推荐 锁月楼QQ群 825616658 一、各场景自动轴搭配 内功锁月,6追命,魔刃,4回1,先手版本。 主要是依靠高破刃跳过对面首回合,然后4息开盾挡伤害,容易被反刃和闪避克制。 内功锁月,3追命,魔刃,4回1,后手版本。 主要是对上重剑无锋稍微好打一点,被6
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留在草稿箱里边的忘了发了脱坑已经很久了,发出来别占地方(哭)
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连载-江湖故事 无锋(1)
靠近青州城的一处驿站中,来自九州各地的旅者来了又走。 即便这里的吃食不见得有多美味,酒也不是那么醇香,却仅仅因为此处是靠近海边唯一的驿站,所以即将出海的渔民,都愿意在此处歇脚,好好的休整一番。 因为近期惊涛门的商船马上要返航了,所以近几日驿站的来来往往的旅客变得比往常多了许多,而林子大了,总会有那么几只与众不同的鸟。 “小二的,一壶白茅酒!” 这一声中气十足的叫喊,吓得驿站里的伙计差点打翻了手上的
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