【催更9期】理想很丰满,现实却很骨感......

精华2020/6/193021 浏览综合
TapTap
【含泪拿此图来镇楼】
本周的开发计划并不顺利,大家可能有猜到了,
是的,大秘境DEMO玩法出来后,试玩了几遍,发现没想象中那么好玩,甚至可以说是不好玩!
然后又再试玩了几遍,发现本应该是这个模式“最亮点”的内容,却恰恰成为了体验上最“糟糕”的点!
【原计划】
大秘境模式是一个拥有全新的冒险呈现方式,
一个加入棋盘元素和行动策略的多角色共同冒险模式!
玩家可以在冒险中遇到并招募不同的角色加入队伍,
玩家可以让不同角色选择不同的路径行动,具有一定策略性,
玩家可以自由分配卡牌和装备给不同角色使用,战斗力最大化,
玩家可以让不同角色去击败克制的敌人,获胜率最大化,
后续还将可支持多人联机一起冒险,欢乐最大化!
(感觉真的是一个非常不错的新玩法,一定会挺好玩的,然而……)
【现实中】
试玩的DEMO中就发现了严重的体验问题:
那就是在冒险过程中,切换角色进行战斗的游戏体验非常糟糕,
原来一直递增、逐渐变强的能力感,在切换角色时被打断了!
这让人感觉非常不好,不连贯、不顺畅、游戏节奏被打乱了!
原本的亮点变成了致命的点,
那就需要重新考虑整个模式的可玩性和差异性,
所以...大秘境将被我们 暂时搁浅。
(放心,迟早有一天会更上来的!)
【接下来的计划】
现在我们已经开始着手做三个相对稳妥而不失乐趣的模式,
标准无尽模式、每日挑战模式和自定义模式
虽然中途有波折,
但接下来一定会更加好好加油,更加努力的去完成好的!
相信同样值得期待~
今天就到这里吧!
感谢你看完了我的本次催更长篇~
U.148 Studio 参上
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