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人海配置详解

精华修改于2023/05/302.2 万浏览攻略
首先由于测试局数有限,实际这篇攻略想讲的内容已经远远超出我的能力,所以可能有很多谬误,欢迎大佬指正。
进入正题:
人海流:指以人类部队为全部或者主要部队构成的阵容。
优势在于:前期可以快速增加人口编制提升阵容的整体能力;
更少的复活时间和加速复活成本也使开荒时的铺地频率节奏更快;
成型快,对资源占用少,让空军流或者陆军机械流队友更快发育。
中后期人类部队独有的堡垒驻防属性,可以为堡垒提供攻击能力。
核心载具:陆战堡垒。
提供人类攻速buff,不俗攻防属性,较强的对空能力,配合人类部队开荒no1
作为旌旗统帅类载具,强化后获得冥思也集中了轻武人海的主要buff卡。
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次核心载具:麻团。为所有前排步兵提供护盾,前排站的住,后排输出才能更持久。
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核心兵种:
黑鹰:支援炮兵、陆战队、超能战队。
没有防空能力,但是对地极致输出,且有一定的自保能力。
1、支援炮兵:
两支部队激活 基础攻击+60%,射程+1(可以斜向打了)
5级三支部队激活 基础攻击+90%,基础生命-30
9级四支部队激活,射程再+1(支持隔一格正向打)
不俗的输出能力和2队伍时自带的+1射程提供了一定的自保和夹击能力,前期的主要输出核心,也是主要使用人口增加编制的兵种(注意最多选出四支部队即可,部队数量不宜过多)
9级4队伍再+1射程后和光棱一样的射程范围,进一步加强自保能力,支持人海在中后期战局中有一定的立足之地。
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2、陆战队
两支部队激活:编制数量+2,基础生命+15%
5级三支部队激活:编制数量再+3
9级四支部队激活:受溅射伤害-60%
人类部队的唯一肉盾,选择了纯人海,那么前排除了你的机甲就只有陆战队了,前期必至少出两支抗下伤害,中后后期AOE泛滥,输出为王,没有无敌减免伤和血量恢复效果的肉盾普遍纸糊,可以考虑转换成支援炮兵。
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3、超能战队:
人类部队中的唯一重武,特性优先攻击机械单位。
两支部队激活攻击穿透目标,对目标后1单位造成75%攻击力伤害,射程+1(支持斜向)
5级三支部队激活对陆军机械伤害+170%
9级四支部队激活穿透伤害提升至150%
克制陆军机械流,一次攻击两个单位的小AOE,中射程提供微弱的自保能力。
兵种达到五级后可以替换支援炮兵的作为输出核心(但是支援炮兵达到9级后又获得了远射程,各有优劣),未达5级则建议还是先用支援炮兵输出。
本身重武兵种,带到后续撤离攻势中方便转型空军或陆军机械流。
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白熊:核心兵种:动员兵、霰弹炮兵、国土防空兵、磁爆装甲兵,空地兼顾,对特定套路针对。但是综合输出和自保都要稍逊于黑鹰人海。
1、国土防空兵
特性是优先攻击空中单位
两支部队激活:基础攻击+60%,射程+1(支持斜向)
三支激活对空伤害+130%,对地-20%
四支激活基础攻击+50%
输出强于黑鹰的防空卫队,核心部队中比较稀有的对空能力,但是前期野怪空中单位不构成太大威胁,对地伤害的减少使铺地效率低于支援炮兵,最终少一射程,也不如支援炮兵的自保能力。
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2、动员兵
两支部队激活编制+3
三支部队激活编制+4,基础攻击-50%
四支部队激活护甲+3
定位同陆战队,肉的更纯粹。
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3、霰弹炮兵
特性是优先攻击人类单位
两支部队激活穿甲+4,射程+1。
三支部队对人类伤害+120%
四支部队激活攻速+40%
定位类似于支援炮兵,穿甲的伤害机制目前还不清楚,据说对建筑无用,人类增伤在面对同为人类部队时,优势很大,然并卵与空气斗智斗勇,人类并没有主流的后期打手阵容。
4、磁爆装甲兵
人类中唯一重武
两支部队激活攻击50%概率暴击,双倍伤害。
三支部队对建筑伤害+100%,射程+1
四支部队激活暴击概率提升至75%,射程再+1
定位类似超能战队,但是相对出场率更高。后期拆建筑的机会不会少,本身高概率暴击双倍伤害,面对后期重武超武输出也不凡。
因为白熊轻武没有大哥级的存在,这个兵种也就成了白熊人海中后期的大哥之一。需要注意重武部队的buff需要搭配战争机器类载具才能吃到,相关冥思介绍详见陆军机械流篇
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黑鹰防空兵也不错,但是支援炮兵太过耀眼,所以可忽略。
黑鹰和白熊的飞行兵,虽然都是空中单位,低输出、手短、肉度差和吃不到空中机械buff问题了,前期开荒会非常吃力,所以不建议选择。
游思卡部分:战斗buff类 陆军部队buff>轻武部队buff/重武部队buff>后排穿甲buff>合击增伤>中立增伤>载具+护甲>载具+生命
冥思卡部分:
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两张卡放一起说
都属于战争机器类冥思
重武部队达到四支时,其编制数量+2
重武部队人口编制达到5时,攻击+90%
更适合陆军机械流,如果是磁爆装甲兵为核心的白熊人海可以考虑。
+编制>+攻击百分比
针对轻武人海1⭐️
针对重武人海5⭐️
PS:这两张卡只有升级战争机器类型的载具才能进入选项,推荐婴儿车。
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两张卡放一起说
旌旗统帅类
人类部队+生命值70%
人类部队护甲+5
都是提高生存能力,护甲减伤机制我没搞太明白,不好顺谁优谁劣。
个人观点护甲>生命值,人类部队的肉压力主要在载具,所以都不如加伤害。
4⭐️
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两张卡放一起说
旌旗统帅类
人类部队对陆军机械增伤45%,
人类对前排伤害+60%,主流前排较多的都是陆军机械流
对开荒和陆军机械流有一定作用。
个人认为对陆军机械增伤适用性>对前排
4.5⭐️
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旌旗统帅类
人类部队对中立敌人防御+40%
开荒有用,但是不适用打架。
3.5⭐️
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两张放一起讲
旌旗统帅类
轻武部队达到4支时,编制数量+4
轻武部队人口编制达到9时,攻击+100%
纯人海核心冥思卡之二了
+编制>+攻击百分比
5⭐️+
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两张卡放一起讲
旌旗统帅类
正向合击时,前排护甲翻倍
斜向合击时,后排穿甲翻倍
斜向>正向,什么阵容都适用
5⭐️
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科技先驱类
人类部队训练速度+150%
现有复活速度上再加速,纯人海核心卡之一
5⭐️+
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科技先驱类
随机获得一支轻武部队
简单粗暴
5⭐️
人海流的主要玩法:
1、纯人海或主人海可以走女法师大佬总结的辅助基建流玩法,开荒快+需要资源少+可驻守堡垒。
注意辅助基建流的建筑冥思优先级>战斗类冥思
2、部分人海+空军流或机械流混搭,2-4队轻武人海(陆战+炮兵)开局发育,后期主出空军的飞鹰,轻武转飞行兵;或者混搭陆军机械流的蝮蛇/喀秋莎+重、超武肉坦。
开荒不吃力,后期不乏力。
同时也为撤离的后续攻势部队流转和转型提供发挥空间。
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