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【火环PV解析】第一篇:浅谈PV中那些神话元素的影射

精华2022/01/181194 浏览
构思&文案:Coolin、牧和人;
封面设计(排版设计&人物绘画形象):白墟LeeGRAY
友情支持&意见指导:一只挽风崽儿、法律
本篇完整封面:
TapTap
序言:
本系列是对pv内容参考的现实人文元素进行考究、世界观的猜想以及剧情走向的预测,将以多篇文章呈现,本文为第一篇,后续内容敬请期待。
在聚焦到pv中那些让人产生神话元素的既视感的细节之前,让我们先回顾一下pv中的场景演出的内容、以及信息的排列表达的手法。
整个PV由三大部分组成,第一部分是立体书式的画面演出,也是个人认为的整个PV中最重要的信息载体,第二部分是从1分02秒开始到1分12秒为止的(我称之为)四大区域的场景美术展示,第三部分是最后的游玩内容演示画面。
本文主要分析第一部分的立体书画面演出内容。依照实际出现页面数量,我把第一部分划分为了十四幕景,同时将配字并列其后;此外,部分幕布之间存在着对映关系:
第一幕:
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随着雷霆,树枝掉落在少女的身前。
“希望的雷光,崩碎恒久的时空”——对映第十四幕
第二幕:
TapTap
少女钻木取火,产生五种元素。
“最初的火焰中,光影交叠而生”——对映第十三幕
第三幕:
TapTap
五种元素消失,世界有了色彩,少女将树枝交给黑影。
“光影带来色彩,种火传递希望”(与第二幕的场景大部分一致)
第四幕:
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在一片被植物覆盖的残破建筑中,黑影拿着树枝向前,少女顶着鸟蛋紧随其后。
“原初的造物,渴望着天空”——对映第十二幕
第五幕:
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有许多水车的红色调背景中,少女拿着铁锤,出现了敲打的声音,而黑影将树枝伸入火炉。
“工具的形体,源自于大地”——对映第十一幕
第六幕:
TapTap
TapTap
充满细节的一幕,信息量很大,树人(会动的)组成的森林,一条黑色的蛇尾巴快速穿过屏幕,少女与黑影出现,少女扶着树苗,拿着树枝的阴影给树苗浇水。
“生命的容器,渴求着露水”——对映第十幕(大蛇的尾巴掠过)
少女及阴影出现,身后的巨像遮住了自己的嘴
第七幕:
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结满冰晶的阴影举着树枝与黑色的蛇对峙。
“阴影立于高地,为了猩红绽放”——对映第九幕
第八幕:对称点
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倒立的十字架矗立在土地上,围绕着反重力的石头,疑似有未知的存在降临,而阴影消失,少女跪在地上,双手捧着树枝哭泣,从这之后,世界开始步入凋零。
“历史的直线被扭曲成环”
第九幕:
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少女在与黑蛇对峙的地方往回跑,黑蛇已经成为了枯骨,背景出现冰屋。
“世界进化的道路是如此的脆弱不堪”——对映第七幕
第十幕:
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场景中央的大巨像消失,取而代之是奇怪的树以阴影的方式显示,画面骤暗。
“容器盈满,露水落尽”——对映第六幕
第十一幕:
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画面中央出现巨大的残破巨剑,以阴影显示,少女逐渐变黑。
“形体变换,大地纷争”——对映第五幕
第十二幕:
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少女经过最初的残破建筑,阴暗笼罩,背景是巨大的鸟形状阴影,鸟巢没有了蛋,少女完全变成黑影。
“造物翔空,竭于苍穹”——对映第四幕
第十三幕:
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完全变成黑影的少女在被冰雪覆盖的悬崖旁挣扎,眼前的树枝掉落。
“要闭上双眼吗?因为终焉将至?”——对映第二、三幕
第十四幕:
“睁开双眼吧,希望,仍在面前”——对映第一幕。
TapTap
现对pv及tap现已提供的宣传资料中部分神话、宗教、传说元素的整理及猜测:
1、游戏名称《火环Prometheus》的Prometheus译为普罗米修斯,即希腊神话中的盗火者,给人们带去希望,同时也是文章的主旨。
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pv中的少女形象
2、从第一幕开始出现,贯穿了整个pv第一部分的棍状物,在第二幕中被少女点燃,疑似为普罗米修斯用于取得火焰的木本茴香的树枝。
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《传火》
3、对第七幕出现形象“黑色巨蛇”的两种猜测:(1)、结合其画面背景来看,疑为北欧神话中的大蛇耶梦加得,其于芬布尔之冬中向诸神宣战。(2)、根据光暗战争的象征意义,疑为埃及神话中的大蛇黑暗之神阿波菲斯(阿佩普),黑黄相间的身体由土和水组成,让世界陷入永久黑暗,带领惧光的罪人逃出囚禁。
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黑蛇
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《战神4》中的耶梦加得
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阿波菲斯
4、第十一幕中背景出现的残破的巨剑阴影,疑似诸神黄昏中首先进攻阿斯加德的火巨人及其领袖史尔特尔,史尔特尔常被认为手持巨剑,并作为战争的意象为人熟知。
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背景的残破巨剑阴影
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诸神黄昏的史尔特尔诸神黄昏出现的史尔特尔
5、taptap的游戏简介中所提到的光暗战争,疑似死海文书的《光之子与暗之子之战》,或是琐罗亚斯德教中马兹达与阿赫里曼的光暗两方阵营持续了九千年的战争。
6、tap宣传图中出现的敌人安度西亚,其名称为所罗门王72柱魔神中排第67位的魔神,位阶公爵,统帅29个军团,本尊是一只独角兽。
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我是独角兽咩?
7、tap游戏预约界面的背景宣传绘中的少女,在pv第二部分第四区域海奇拉索姆峰的展示末,以从天而降的姿态出现,身侧的两个女性侍从有明显的非人特征(呈灰白色),猜测为亡灵,少女眼中的十字光芒代表其高等的地位,其在实机演示中作为boss出现,其技能大多用剑元素,其中为从天而降的剑最为显眼,推测其设计原型疑为基督教中的大天使米迦勒,米迦勒是司掌审判和引渡亡灵的神,也是唯一持剑的天使长,并且作为天国副君参与了死海文书中记载的光暗之战。
当然,侍从与本体为一体时,面孔朝向三个方向,亦有表现“三相”的可能。
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既为boss也为角色的少女
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少女降临,光刃突现,锋芒毕露;右边是她的两名随从
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少女对玩家发动袭击
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米迦勒
8、在tap游戏预约界面的第三张宣传绘中与7中金发少女同框出境,手持长剑、身骑黑红相间的马(疑似梦魇)的红发少女,在pv的第三部分中作为敌人出场,根据其手中的大剑和pv中这片地图发生战争的叙述,疑似设计原型为基督教设定中天启四骑士的战争骑士。
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游戏中的红衣骑士
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《暗黑血统》中的战争骑士
9、于官方游戏交流群中群主安度西亚空间内留言的句子“我只是一个生长在克堤亚特山脉深处的戈伦巨像。”戈伦意即魔像,源起于犹太教;魔像通常会由一位拉比所控制,在魔像额头上写着“אמת”(emeth、真理)就能让魔像行动,如果头上的字改称“מת”(meth、死)便会失去行动,也有说法是魔像的操作必须依靠卡巴拉的十二圣音,才能行动。换而言之,正常情况下魔像没有灵魂也没有生命可言。
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图中boss所操纵的就是一只魔像
10、第十幕中出现的阴影巨树,观察其内部未被阴影遮蔽透露出的形状,与卡巴拉生命之树顶端向外散发的天火相似。卡巴拉生命树位于伊甸园的中央,借此描述神灵创造世界或着成神的途径,而后来,出现了反转的逆卡巴拉生命树,也就是恶魔之树,一条堕落的途径。
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奇怪的树
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卡巴拉生命之树
在最后世界凋零的时候,即将灭亡的世界被一片寒冬覆盖,原型是北欧神话的芬布尔之冬,芬布尔之冬发生在光之神巴德尔死后,缺少“光”的世界开始了漫长的冬天,芬布尔之冬分为三次冬季“狼之冬”(手足相残)“剑之冬”(战乱)“风之冬”(四面八方的寒风),造成生命的凋零,也许隐喻了pv后的不知名的树,从天而降的巨剑,以及被寒风裹挟的世界。
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风之冬
还有关于一些猜测,文章中茂盛的森林,名称海奇拉索姆峰,名字取自海拉和索列姆海姆,海拉是北欧神话的死神,有“隐藏”的意思,索列姆海姆在北欧神话中是冰霜巨人索列姆的居住地,充满冰雪的地方,而两者的结合却与森林没有任何关系,甚至可以说是完全相反。
背景中出现的残破的遗迹,水车,还有长满植物的魔像,无不预示着过去文明的存在,或是轮回的存在。
还有许多神话因素等待执着的人去发掘。
在如今,神话似乎贬值了,只能沦为游戏的几个仅仅是标签般的名字或者书页上的几行轻飘飘的字。
但如果仔细探究,就会发现文字背后盘根错节的思想和深刻的寓意,正如我们探求的黑夜外有璀璨而神秘的恒远星空,当观测者看到星光的时候,那些来自遥远星空的浪漫让人心神震荡,而这,仅仅是那片广大星空的冰山一角。
人的一生会有无数次回忆,想起自己初来人间,对陌生的世界最开始的观感,远初的造物,渴望天空,天空作为原始文明超自然的意象,无疑承载人们无数的想象。
神话无疑也是这种来自原初的幻想,在质地坚硬的现实中,神话这种古老的事物以文学,游戏为媒介为我们开拓了一片想象的天空。
而普罗米修斯传出去的不只是火,在观测者的眼中,还有人类的智慧,人类的希望,这些事物经过流逝,传递到了我们的手中,燃烧着亘古不灭的光。我们并非英雄,只是不完美的人类,但我们却能在火光中看见那些屹立在过去的人影。
在pv中,我们看见了一个“传火”的旅途,我们相信游戏中传递的也不仅仅是她的玩法,抱有探求的心和些许想象力,我们窥见了在这像素的画面之后的一些故事,从而记录在这里。
时间会消磨掉一些存在的事物,一些真理在一段时间后变为谬论,想象的故事也会随同变成痴人的梦,pv中实机演示中“反常”地播放被boss揍的画面,那些主角的惨状像不像在时间长河中苦苦挣扎的人们?
人们在时间是如此脆弱不堪,文明像花儿也一样绽放而凋零,被缚的普罗米修斯被鹫鹰叼走内脏,又复生,真正永恒的事物,或许是那团炽热如火的灵魂,薪火相传。是的,人类并不完美,他们会堕落,会自相残杀,有时也显得愚昧,但在这事无巨细又原模原样重新来过的永恒轮回,不完美的人类才能谱写着连神灵都震撼的希望之诗。
在文章的最后,我们也希望《火环Prometheus》能像普罗米修斯一样,将她手中的“火”传达给每一个玩家。
此外,pv中出现的角色服饰大多以黑白作为色调,且运用了麦穗,橄榄枝,猫头鹰等有深刻寓意的元素,这些部分还有作为重要部分的五元素,我们会在下一篇关于pv文案与世界观解析的文章中为大家详细解析。
附带
【火环PV解析】第二篇:文明与希望的轮回
链接
火环全角色一图流截图
火环全角色一图流
攻击结算现版本貌似有bug所以现版本实际收益还是攻击更高,但是有被修复的风险
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夜见藤位置截图
夜见藤位置
前两天找了好久也没在网上看见火环攻略什么的,我把我自己看见的夜见藤位置发一下地图随着主线都可以解锁
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霜月湖左上可以去截图
霜月湖左上可以去
位置在图一,图二悬崖下面虽然有个垫脚但是距离差一点,崖边有个咯咯愣愣,在垫脚那里跳起来,蹭崖壁,明显有个顿挫,然后对着那里多跳几下就卡上来了。能拉图三的拉杆,还有俩箱子。
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零氪,目前35级,全角色,全收集截图
零氪,目前35级,全角色,全收集
ID:2610804633 加好友送体力了喂
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【角色强度】火环角色配队推荐截图
【角色强度】火环角色配队推荐
【角色】 风(副C):25%冰风减抗、50%重击增伤 冰(主C):重击主C 雷(副C):50%普攻增伤 火(副C):50%火增伤、10%全减抗、10%火减抗 暗(主C):暗系输出 限定(主C):冰系重击主C 最佳推荐, 伊尔夏(限定)+赫萝诺(风) 其次, 奈菲娅(雷)+雅莱斯特(暗) 修什帝亚(冰)+赫萝诺(风) 这游戏目前玩法,副C满能量离场给buff→切主C驻场输出,以后估计还有三号位奶妈轮
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拿下up,爆肝告一段落,分享一些经验截图
拿下up,爆肝告一段落,分享一些经验
1 角色全部资源养一个优先,后面打深渊单通即可,副角色可以拉一个互补的,比如一个攻速慢的配个攻速快的。 2 右上角从右往左第三个是每日任务和副本的快速开启入口 激活的都会到那里去 3 游戏大世界类似崩铁战斗玩法类似原鸣,但是受限于玩法大世界的资源互动要素只有开箱子,因此资源获取基本来自于几个方面,第一主线,第二等级奖励,第三成就和支线任务,第四活动里的签到和等级奖励,第五角色升阶后的60火石第六#游戏日常
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关于火环态度,和活动推荐截图
关于火环态度,和活动推荐
#游戏杂谈 #火环二测 #火环 本人4000小时游戏时间,感觉火环本身底子不错,其他问题都感觉还行 这期活动可以用火队打,6s4000%倍率超高dot伤害,已经有人打到榜6了
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配队也是太无脑了截图
配队也是太无脑了
强袭+协攻+支援 (图2~4的天赋效果) [心动小镇_养猫]强袭天赋为连携离场后造成伤害 … [心动小镇_养猫]协攻天赋为连携离场后,为入场角色提供buff,15秒 … [心动小镇_养猫]支援天赋为连携离场后,为全队角色提供buff,30秒。
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火环奇物属性及套装截图
火环奇物属性及套装
主词条固定,副词条可以重随,6次之后没满意的可以自选一个属性,每个部位有限制。只能在属性重随选。 重随道具在商店-艾德琳精选-奇物商店-完美校准器
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在这里可以看到技能喔截图
在这里可以看到技能喔
~商店~图三左下有个放大镜🔎
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