对于法师后期的配装猜想

2020/06/20647 浏览综合
法师一直是个很吸引人的职业,或许每个人都有一个法师的梦。但是,每个版本的法师看起来都不那么尽如人意。我们此次针对本版本(第3版本)法师个人配装进行讨论(以司祭为标准)。首先,法师的核心输出加成在于他副手位的那本法书。相信大家初见都惊与他恐怖的加成,但我要告诉大家,这加成可以继续提升。提升关键在于宝石孔。武器位一般有3个宝石孔。我们都镶嵌上提升攻击的宝石。但是其实这类宝石有2种,分为攻击,技能伤害。鉴于个人情况不同,个人建议以420为基准,如果你的攻击超过420,选择技能伤害,如果你的攻击低于420,选择攻击。
然后开始出现分叉,由于法师的用法不同,主要分为2大类,爬塔,竞技和刷图。
首先爬塔,我们选择给法师适当叠肉(800左右双抗3000血量),或者如果自信可以选择闪避。同时竞技场的20%吸血点上,既能保证续航也能保证生存。鉴于本版本神奇的暴击和怪物每100层增加30点的韧性与奇高的抗暴,我建议舍弃暴击与爆伤。改为技能伤害,实际而言,法师的技能伤害本身绝对能保证伤害。但是问题在于,法师的命中问题,这就要求我们同时也要给法师叠加起命中来。但是实际而言,命中比较难叠,所以依然需要一些辅助。这时候我们就需要一个宠物了,一个宠物就是调节这些属性的调节剂。如果我们想少叠一些双抗,可以选择带剑影技能的宠物。如果我们想要一些输出,可以带增加伤害或者减少对面法抗的宠物,如果我们需要命中,也可以带减少对方闪避的宠物。最后,八卦是个好东西,各位可以根据需要用八卦调节增加属性。
刷图竞技。此类对于续航要求较低,爆发要求较高,同时对出手速度有一定要求,所以,建议阵法选择出手速度优先阵容。法师的肉度可以稍稍降低(600双抗3000血量),鉴于玩家后排较低抗暴和版本韧性难叠,推荐叠加一些暴击与爆伤,另外,命中依旧需要。宠物可以带闪避类或者控制类,竞技场无特殊要求。
评论,此次法师输出有了质的飞跃,但是脆弱的身板,难叠的命中依旧是硬伤。
2
1