策划大拷问|有奖话题:假如你是制作人?……

“你游该不会只有美工和文案上班吧?”
“不是吧不是吧?只是新建了个文件夹?”
“不……存在……的……游戏……”

NONONO喵喵在线辟谣!以上皆为不实消息其实二测结束以来,风宝经历了许多不为人知的变化呢!
(赛博烟瘾犯了……)
那么今天,喵喵抓了一只野生策划小哥过来……
为各位玩家大佬答疑解惑啦!

Q:游戏开发究竟到什么进度了?有生之年还能玩到吗?
A:经过对二测反馈的消化和新版本的反复打磨,实际上,我们已经在准备大规模的第三次测试了。这一次希望能带给期待已久的玩家们眼前一亮的感觉!
非画饼,快了快了,真的快了。有生之年肯定能玩上的。
Q:哇!三测不远啦?喵喵掐指一算,二测结束好久了窝,那这段时间做了什么改动呢?
A:根据之前测试的反馈,我们一直在做优化改进。
比如性能优化方面,我们针对发热、卡顿、过图加载慢等问题,对主流机型的适配做了大量工作,令人欣慰的是,在小规模的秘密测试中,此类问题的反馈大幅减少。
在剧情方面,百年过去了,新的故事悄然开启,妖精族风波再起,原罪徽章再现?百年前的断罪之翼后续如何?想必有很多问题大家都很好奇吧!这次我们会有更深入的解答。

而美术方面,立绘、建模、场景、CG等都有了新的变化;角色技能、系统玩法及养成方面等等……变化太多,说来话长!
这个就交给搬砖喵后续为大家一一揭晓吧!

Q:那现在可以剧透一下游戏中有什么新增的策略玩法吗?
A:上次测试结束后,我们就将大部分精力投入到战斗策略的玩法创作中,可以说这是新版本中最重要的内容。
既然你诚心诚意发问了,那我就小小剧透一下吧:
我们针对RAP系统设计了许多RAP技能,一局战斗中可以打出非常漂亮的技能组,提升单局战斗的爽度。
同时我们还新增了战场载具的设计,与普通的战场机关不同,载具可以对战局产生更大影响,操控载具对敌手进行更自由的攻击,打他个措手不及。

其他的就先卖个关子,希望届时可以为大家带来更多的策略趣味!
Q:好吧,先放过你~接下来,给我们玩家大大们提个问题吧!
A:假如你是制作人,你想象中的战棋游戏是怎样的呢?你想要设计什么样的策略玩法呢?

将将~本期话题就决定是这个啦!
假如你是制作人,
你想象中的战棋游戏是怎样的呢?
你想要设计什么样的策略玩法呢?
把你的回答回复到留言中,
喵喵会选取走心答案送上奖品哦!
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活动时间:即日起至2月11日23:59
开奖地点:本帖留言处(记得查看消息呀喵!)