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春节爆料丨新一波老将加强它lei了!技能解读抢先看!

2022/01/22523 浏览综合
春节爆料第二弹!小图要宣布一个好消息:主公们朝思暮想的武将技能调整终于来啦!大家最近一直都来问我什么时候才进行技改,于是在综合主公们的反馈建议与武将实战表现后,我们将对曹操、程昱、邓艾、卢植、华佗、张仲景、SP张飞、赵云这八位武将的技能进行平衡性调整。他们大多因为机制原因不适应版本节奏,小图也希望经过本次调整后老将们能早日回归沙场!
【曹操-挟主行令】
TapTap
调整前
每10秒(开场触发1次),40%概率随机对2名敌方武将(政治低被选中的概率高)施加一种负面状态:沉默(无法使用主动技能,可净化)或缴械(无法普通攻击,可净化),持续10秒,自身政治每高于(低于)敌方主将政治10点,额外提高(降低)2%概率。
调整后
每10秒(开场触发1次),40%概率随机对2名敌方武将(政治低被选中的概率高)施加一种负面状态:沉默或缴械(目标已处于沉默则优先施加缴械,反之亦然),持续10秒,自身政治每高于(低于)敌方主将政治10点,额外提高(降低)2%概率。
改动解读:
调整后优化了控制施加准确性,减少了控制重复的情况,提高了曹操对敌方武将的限制能力。
【程昱-正谏倾危】
TapTap
调整前
随机2名我方武将施加的状态50%概率转为不可驱散、净化的状态。
调整后
2名友方武将施加的状态50%概率转为不可驱散、净化的状态;且这2名武将受到控制时,50%概率免控(免疫所有控制效果)。
改动解读:
在保留原有技能的基础上,增加了50%的免控效果,提升己方队伍施加负面稳定性的同时,也提升了抵抗控制的能力,程昱的出场收益会更高。
【邓艾-明修暗度】
TapTap
调整前
随机对2名敌方武将造成175%智力伤害,首次释放技能时,对其施加眩晕(无法行动),持续10秒,技能冷却20秒。
调整后
随机对2名敌方武将造成175%智力伤害,首次释放技能时,100%概率(非首次释放35%概率)对其施加眩晕(无法行动),持续10秒,技能冷却20秒。
改动解读:给予了邓艾后续释放技能时的控制能力,能显著提升邓艾在持续战斗中的控场效果。
【卢植-国之桢干】
TapTap
调整前
随机选取2名敌方武将对其造成100%智力伤害,并随机对2名我方武将各施加1个盾阵(击破盾阵前无法对其造成伤害,吸收率为140%,受智力影响,免疫持续性伤害状态),持续20秒,技能冷却20秒。
调整后
对我方全体武将恢复一定兵力(回复率80%,受智力影响)并对其施加1个盾阵(击破盾阵前无法对其造成伤害,吸收率为140%,受智力影响,免疫持续性伤害状态),持续20秒,技能冷却20秒。
改动解读:受益目标调整为我方全体,并额外增加兵力恢复效果,极大的提升了卢植的保护能力。
【华佗-青囊】
TapTap
调整前
净化(移除目标负面状态)2名友方武将并恢复其一定兵力(回复率115%,受智力影响),每净化1个负面效果,则回复率额外提高30%(最多可以增加4次),技能冷却10秒。
调整后
净化(移除目标负面状态)我方全体武将并恢复其一定兵力(回复率115%,受智力影响),每净化1个负面效果,则回复率额外提高30%(最多可以增加4次),技能冷却10秒。
改动解读:净化效果与治疗增益保留,受益目标改为我方全体,技能容错率和稳定性都更上一层。
【张仲景-素问灵枢】
TapTap
调整前
前30秒,我方全体武将每次受到伤害(不包括普攻伤害),50%概率回复一定兵力(回复率50%,受智力影响),30秒后,使我方全体武将受到武力伤害降低30%,持续全场。
调整后
前60秒,我方全体武将每次受到伤害(不包括普攻伤害),50%概率回复一定兵力(回复率50%,受智力影响);我方全体武将兵力高于70%,则全体武将受到伤害降低40%。
改动解读:技能时效调整为战斗前60秒,减伤机制调整为兵力判定,减伤类型调整为全部伤害,显著提升了张仲景在战斗前期的辅助效果。
【sp张飞-立马横刀】
TapTap
调整前
沉默我方全体武将,但提高我方全体武将10%连击暴击几率,我方任意武将释放连击技能后,提高我方全体武将10%连击暴击几率(最高可以叠加4层),我方任意武将触发连击暴击后,清除我方全体武将由此技能已叠加的连击暴击几率。
调整后
提高我方全体武将10%连击暴击几率,我方任意武将释放连击技能后,提高我方全体武将10%连击暴击几率(最高可以叠加4层),我方任意武将触发连击暴击后,清除我方全体武将由此技能已叠加的连击暴击几率。
改动解读:
保留原有技能机制,剔除队伍沉默效果,给予队伍搭配净化、输出等主动技能的能力,优化了阵容搭配空间。
【赵云-龙胆】
TapTap
调整前
对自身施加免疫缴械,每触发一次连击技能,对随机1名非当前目标敌方武将造成150%武力伤害。
调整后
对自身施加免疫缴械,每触发一次连击技能,对随机1名敌方武将造成150%武力伤害(优先选择非当前目标,如果其为弓兵,则伤害翻倍)。
改动解读:
伤害目标改为随机,提升对弓兵的伤害倍率,对敌方后排输出、功能核心武将克制力显著提升。
本次调整均在武将技能基础之上进行改动,保留了武将一直以来的使用方式,同时给予了额外效果或是机制优化,整体都有了不同的强度提升。相信不久的将来,我们会在战场中再次遇见这些熟悉的身影,如果主公有更多意见和建议,欢迎向我们留言~
那么今日份的春节活动爆料就先到这里,新春佳节的各种惊喜福利已经为主公们准备好,明日小图会再接再厉,为大家带来更多惊喜爆料,要记得锁定《鸿图之下》每日推文呀~
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记得以前刚出的时候挺火的啊,这游戏人物立绘我还挺喜欢的,有很多动图,我比较喜欢视角效果比较好的游戏,个人有点不咋喜欢三战那种画风,卡牌也基本静态的,以前玩的文明与征服,战地无僵,九州劫这些还是蛮多动图的,也比较欣赏得过来,可惜了啊 #
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