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分析一下这个游戏背包的所需容量

2022/01/23683 浏览综合
这个游戏大致可以分为以下8个流派:
TapTap
根据这8个流派,分析一下假如全发展的话,至少需要多少个背包容量来留下装备:
这个游戏有37个兵装,33个主手兵装,4个副手兵装,主手平均每种留3个(黑铁,波纹,秘纹,附伤,属性伤,威势中选3)副手平均留1个,计103个容量
一共有7大类种防具,6大类各有3个小类,首饰一类有6个小类,共有24个小类,8种流派,每种平均按3个流派计算,至少需要72个容量
除此之外,还有一类装备需要容量留下,就是腐化材料。很多人不知道,用通用的腐化珠和同种腐化装备来腐化有什么区别?
区别就是,用通用的腐化珠来代替同种腐化装,会需要更多的腐化珠!
如果你把同类型的腐化装都分解成通用腐化珠来升级腐化等级的话,你将多需要1倍的腐化珠!其中,武器,腰带,披风这三个部位,需求差异达到了10倍!会大大降低你腐化星级的进度!
所以,同类型的腐化装备你必须保留,一共有10个等级,至少需要保留9个容量,一共有8个腐化部位,所以一共需要保留8*9=72个容量,但实际上,不可能每种类每个星都正好保留的,按2分之一计,实际所需36个左右
这样你背包的容量,至少也需要211个容量,但实际上,你还需要一些容量才能正常地进行游戏,游戏掉落也需要容量的,哥布林扫荡也需要留出背包容量,至少留出20个左右的位置,如果想玩全兵装的话,至少得230个左右的容量,当然了,全兵装全防具收集的话,得有500个空间左右
哦,实际还是遗漏了一些必要容量,就是强化底子和垫手材料,这也是游戏必不可少的部件,
所以建议官方把背包容量提高到300,至少提高到250,毕竟后期,也就多兵装才有兴趣玩玩了,不然每天收菜还有什么玩头?
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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26版黑猫(依旧秘召)攻略截图
26版黑猫(依旧秘召)攻略
七杀律动一起出要转绯红辣,跑路前再介绍下黑猫,其实和鞭子大差不差 由于前期装备属性和星图点数上的差异,再加上召唤提供的的属性本来就高,而且上下限一致,威召(堆攻击)的伤害要远低于秘召(堆召唤),所以玩召唤还是秘召好一些 目前召唤的主力输出还是靠剑师,物理伤害吃不到##鞭子的减抗,所以秘召鞭子转黑猫是一定有提升的~ 黑猫的超限提升较大,但是星辉难以获取,限制了前期发挥,后面满超限了可能再转回来看看情
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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玛格绯红截图
玛格绯红
自上次弄过中毒玛格,这次绯红流血大增强所以搞了一手[表情_吃瓜] 技能组:回旋斩,乱射,疾风刺,超重击(这个换什么都行,链钩伤害更高但是容易拉进距离) 附魔:瘟疫(4),女巫的回响(可替),繁音,破风之锥,元素奏鸣 神格:时间,日曜,月光,空间 神火:暴虐,超凡双生,远古律动 (本人懒,神火还是三神火[表情_困],四神火如果没有9星红神火可以用噩梦之力,附魔繁音必须带) 圣物:原力法球(2),奥法
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百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”截图
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”
真的很花里胡哨哈哈哈……
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不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜截图
不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜
趁着老牛更新之际、趁着自己有时间、趁着大家都起床了,做了一份不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜。 此榜排名由我自行编制,亦或存分歧,此讨论不做分析。 一、评分标准 针对目前兵装榜上兵装进行多维度指标、大量复杂研究后,根据:通天塔层数、使用人数、同装备下对比其他兵装进度、是否进度无长期更新、使用要求、增强后进度依然滞后于其他兵装等六个指标来对 37 个兵装进行排名分析。 为避免内容冗长无义,已将强
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由双生之灵增伤上限偏低,浅析神火设计总体思路截图
由双生之灵增伤上限偏低,浅析神火设计总体思路
上上次更新了原生宝珠 和 双生之灵机制,上次更新也把不朽之盾也做了相应更新, 来看如今宝珠和不朽盾的兵装特性 可以看出,不朽之盾综合防御能力比原生宝珠略强,原生宝珠综合增伤能力比不朽之盾略强,总体来看,两者作为副手,兵装特性大致可以看作平衡了(书魔和镜盾,暂时无视) 可是双生之灵+原生宝珠/不朽之盾,总体效果如何呢?我们可以用万金油神火阿波罗作为对比对象: 可以看到,关于武器部分,大家都可以视为双
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