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【攻略】居民分配基础

修改于2023/05/302345 浏览攻略
一、赚钱效率的计算方法
赚钱是这个游戏目前最重要的事情,那么如何分配有限的居民资源呢?
不考虑售卖消耗,定义赚钱效率η=单位时间利润/总居民占用
举例来说,无工具加成时,一块麦田单线产出为20/分,麦子价格1,居民占用1,无成本,麦子的赚钱效率η=20*1/1=20。可以把这个效率拆分为人均效率=单位时间生产数量/居民占用=20/1和产品价格1。
对于需要原材料的生产,如面包坊,在点出面包累进科技后,面包坊的产出为7.02,面包价格9,居民占用1,成本为4小麦,这里有两种选择:
一是通过商市购买,买入价格为2,则η1=7.02/1*(9-4*2)=7.02;
二是自行生产,自行生产实际上就是额外的居民占用,这个占用=生产效率*消耗材料数量/材料的人均效率,这时η2=7.02/(1+7.02*4/20)*9=26.2811。
η1很小主要是因为麦子的卖出价格是1而买入价格是2,在二者差值相对不大时会出现购买原材料时赚钱效率更高的情况。
二、计算结果、
首先是基础材料(数据来自二测)
TapTap
直接卖材料当然是不咋赚的,效率在20~30之间
TapTap
η2对一些产品并不适用,因为木材不能大量生产。这里面包、金属锭和油的数据都是点了相应的累进科技之后的。注意,η2是指全流程都自己生成,η1则是全部购买。
三、简要解读
实际的效率则是混合的,即部分购买部分生产,而生产的原材料的材料也可能是购买的。当然取舍并不复杂,由于建筑数量限制和购买上限,还是以生产原材料为主,而一些中间材料是可以买的,例如饰品需要的金属锭,香皂需要的油,它们的净增长应该尽量调负。一天1440分钟,20000购买限制,所以净增长也不能小于-13.8。
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7.4
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数值需要反省,论商市的设计失误
首先说明,所谓赚钱效率,是指 卖出价格/投入总(人*时) 如果不生产原料而从商市购买,赚钱效率会降低多少呢? 这个念头来源于计算木板生产时,发现木材几乎只能从商市买,因此需要计算购买原料时的赚钱效率,也就是 (卖出价格-购买原料费用)/投入总(人*时) 而商市的购买价格是多少呢?基本就是卖出价格多一点点,我很理解这是为了解决某些情况下的急需之用,多少这就造成了一个问题: 花费x1人时获得了n个初级
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游戏整体是不错的。。不肝不氪也能体验到全部的游戏内容。题材比较新颖。后续多一些剧情和随机事件那就会让游戏更加丰富。期待下次测试。
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