放假吃饱了没事干之详细点评春节卡牌之为什么亏模+退论坛退游感想(在最后)
2022/01/26578 浏览游戏攻略
本来看到10张画风不错,设计大都比较有趣的卡牌还挺高兴的,就是仔细看啥都亏嘛... 不过冷静下来发现大部分牌亏了不到1费,相比以前可以说很有进步了。(笑)
只有金鸟亏了4费,2费都不带。
首先回应几种说法:
1. ”中规中矩的设计有意想不到的组合”
好吧,有这么一个“默认”背景是五行师新卡不但少还总是进不了主流上分卡组,我(和很多玩家)很生气,发帖评分就是说,区分“意想不到的强力组合”和“怎么玩都亏本的组合”。饕餮确实是看走眼了...
应该说组合得看是小combo还是诞生了新的卡组,本次新卡除了饕餮当幻化超度用没有全新卡组,它们不过是一堆“用来娱乐都没有效果的废卡”,不是“噬魂魔让彭侯卡组变得更可玩”的地位。我倒是想把噬魂魔改成2费....
2. ”我为什么喷人“ 我只是用一个非简单事实回喷另一个非简单事实,“有些人没有真正想过为什么就开喷” 回应”写的多想的少,评价非常业余” (我当然不知道你有没有想过为什么,那你还能看出来我想得少?)
说“写的多想的少”,我倒是想少写,那又没法论证“这个东西其实很亏”
反而是写的少,好吧反正放假了,吃饱了没事干,就有此长文。(老实说,无聊警告,毕竟看人算一张牌有多亏既缺乏乐趣,又缺乏1+1=2的严谨)
之前还有人批评“吃饱了没事干”,那我就是周末放假吃饱了没事干嘛....
3. 关于具体打几分的,或者说“新卡还没实装你怎么知道的”,”打低分没用,有用的是开发卡组“
2分也好,-5也罢,就问哪家卡牌游戏长期新卡少+没用的??? 五行师以前评分贴多的时候,看着不是太亏都有3-4分,矮个子里挑将军,我只是“实话实说”指出一张牌其实没用罢了。
至于还没实装很容易看走眼,那确实,不过照我看打低分并不比打高分更不“正确“。至于让人看得很扫兴,那也是天天出废卡的官方背锅... 也可以说”既然没开发完就不该乱说“,那我已经受够了翻找卡库却发现95%combo都不实用,5%combo测试了没用,这也是五行师特色了,除了反复刷老虎很强。而且评分门槛从来没这么高,只是我打低分才显得”需要门槛“。
说”打低分没用,有用的是开发卡组“,那我就是吃饱了没事干嘛... 又不碍着谁开发卡组。别家都在评”有用的牌“,真不公平。
和“春节新卡简评"贴重复内容不多,不清楚的地方详细很多

-10 分
真·亏4费系列,整个卡池都少有弱到这个地步的,改成百足虫一样的2/3/10都不带。
对手回合,打燃木心法(不阻碍双燃木清场,伤害-0到1而已)或者三昧真火/混世魔王才有效触发。然而效果不过是让对面改变牌序,无法留费而已。
自己回合有多难触发呢,和祸斗一个道理,几乎只能配合狮驼岭,得到的却是一个反向百足虫的效果,“己方回合开始时,对方法力-1。”
问题是触发卡组不一定带百足虫(毕竟被小青完爆了),如果说百足虫每回合有50-70%的情况赚了法力,哪怕没触发也可以吓人,金鸟则是身处针对方,有一个极弱的针对效果,还是可以规避的,打女娲卡组实质效率有30%就不错了。打对对倒是接近压1修,然而可以解。
总结:属于针对范围窄(女娲,对对,基本没了) +效果极差(效率跟半个百足虫差不多,而百足虫没啥用)
针对牌不到“把鬼吹和汤吸的装备拆了”,“倒卷莲顶掉一票key卡”的程度就没理由带。对比2/2/15(己方受到非攻击伤害-1)的金系怪,它针对火土,抵消掉火灵圣母/赤羽神这些4费牌的效果,废掉对面3张key卡。打木火法也有点用。然而还是少见。

-2 分
南华老仙改成4费就厉害了。5费不好说。
回手2张模型上是赚的,但很容易打不出来被解或者为了回手而操作变形。
得3张才真赚,那样一般得占用7-9回合。
1. 水火带掌刀+三昧真火
2. 水土带爪+百鬼夜行 (小鬼夜哭就太弱了)
这两种情况都不太可能满足 准时一起上手+不被解+赚3牌+操作不严重变形
比如连出南华老仙+3*三昧真火,不如直接多带三昧真火红孩儿,从手牌打2-3张。掌刀解掉威胁或者做斩杀才赚,否则属于“操作变形”。
爪+百鬼夜行就更不靠谱了,汗....
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正常卡牌按评分排序 2分代表小亏一点到亏1费上下,娱乐才会用

5 分
就算不够强也不会亏,总之值16血,拿这张牌也容易做出两路斩杀。
解怪+占场能做两件事。
和闭口禅combo= 1费得牛郎,赚1牌+2费

4 分
天宫真的可用,可能比观世音菩萨好,有3空位就行。水火凌云岛上8比较容易,可以考虑。
水土卡一个酒剑仙/神思者基本就不赚了。不符金水风格。

4 分 (之前看走眼了)之前没发现可以打饕餮+地藏真言当幻化超度用,是个纯土combo。
不过这个combo也仅仅是比幻化+超度略强:
为了combo只能带40血的凌云岛(不然得3张牌,很难出,4张牌都能otk了),
用法:1. 一口气7费出跟幻超差不多。
2. 提前拍饕餮,那样的话4费就能出,也比幻超略赚。
更关键的是,纯土就能出而幻超锁死了金水,金水场面很小,金系(非灵童聚宝盆)很弱,不如土木,水土,压修适合幻超,而现在纯土就能combo。
然而加强版幻超恐仍属于娱乐战术。
p.s.
幻超要解多少个怪才赚呢?
当六道的用法很亏,必须自己有场面才行。
单算模型,投入6费2卡就是>4牌价值,解4个白板怪依然亏,毕竟combo组件会被阻碍,卡手。
对手得有5-6个小怪,或者有非白板怪。
不过饕餮+地藏真言+凌云岛比幻超略赚,而且解怪可以让自己的怪直接打到脸。
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普通亏模系列 无聊警告,因为没用又亏的不厉害...

2 分
1. 常规卡组用不了
得太白+南柯一梦才能拿2个,拿3个需要戒律堂首座+南柯一梦+太白要7费凑齐3卡。
这样玩还会出现很多组件卡手的情况。
拿两个明显亏,要4费,不如直接出二龙出水,常规用法亏节奏后期才能出,不像2龙可以3费没事干出。有的卡组还没有合适的怪复制。
2. 睡杀可能加强了,场上太白+苦禅长老,6费出不动明王咒+南柯一梦。然而睡杀总得不动明王咒/因陀罗清场,光睡+过牌没意义。

2 分
消灭怪得到的4/13也就略大于1卡价值。而爪1费能赚2卡,比爪亏至少1费。

2 分
这牌一出来论坛就有人说可以生4只美人鱼.... 手上只要有美人鱼+穿透就能出,很好玩。
比火系1费装备的击伤弱,装备可以直接击伤。模型上晚霞击伤两次赚3卡,顶火系装备3次,然而难度更高,也更慢。何况那个装备只有火快考虑带。

2 分
火灵圣母/赤羽神的特效值1张牌,而这张牌=特效*3,也就值两张牌平模。然而70%情况都会被对手解掉,或者规避掉。
珊瑚镜+青帝+二气瓶都没人玩,火灵圣母/赤羽神+混天绫不值得特意保护,而且火土保不了生物。
灵珠侍卫buff两个怪就完爆混火绫了,只buff1个也更强,1个生物本身值1张牌而且不会一尸两命。

1 分
去掉激怒也不如小青,毕竟3费才跳修导致所有组合技都没法用,而小青在生物套不是很强。
上面的牌还算“可以娱乐”的话,徐庶怎么都用不了... 不带1/1/12自残就没法稳定激怒,而英魂激怒快攻不需要跳修。
带魔王寨姑且说70%激怒率好了,好比高1费的百足虫之于触发卡组,比小青弱太多。
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退论坛退游感想:
退游原因主要是更新很少很慢,以及游戏性问题”对五行师平衡的看法"
总共打了3000胜场,把关于这个游戏想要明白的“底层规则”问题理解了80%,然而还没集齐3燕赤霞哈哈哈都怪我卖了一张
水的贴分这么几种,差不多把想水的水完了
1. 卡牌卡组强度评分贴
厚脸皮说总体反响还行吧
2. 卡组贴 无非是说什么组件有用,几个老虎流是新的卡组
3. 对游戏性和平衡,天梯数据等等的看法
基本没啥反响,感觉关键原因是文章没有一个好看的皮和高大上的壳,而且我没能力把背后道理说明白。
我原以为这些看法构成了足够的批判,本身就足以说明“设计有问题”(真的很多地方内在不合理,不如热门游戏),以及“给卡牌强度建模的”方法的无效(定量强度需要的80%信息在炉石卡组—卡牌胜率表里,人不如机器,有什么道理可讲)
五行师没有复杂到那个程度,比如昆特牌不同对局的大方向很不一样每个版本得重新理解细节;
更离谱的例子是游戏王讲展开方式的优劣,备卡,组卡逻辑,卡牌强度很容易讲几万字,有的内容可谓耳目一新,比如见决斗都市的文章。
这需要职业选手水平 +很好的理解和表达能力,我哪个游戏都远没有那个水平
这也是我前天跟想设计游戏的玩家说的,“五行师没有职业选手和复杂精巧的规则,不如去学别的游戏”
顺带一提,这两个礼拜算是明白了鬼吹和对对为什么偏弱,不想多测试了:
鬼吹属于“削弱后一般得珊瑚镜+平等王才能赢”,和公认的一个看法。(就不用花时间玩了)
对对属于“削弱+过牌廉价”后差一口气失之千里,原本容易打满39伤害,现在很难清掉对手手牌,明显差了一些血。用草稿纸不难演算几种情况,对手多1手牌经常是致命的。(也不用花时间重新熟练了)然而传统优势对局很多没变,弱不到哪里去。