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无忧者攻略

修改于2022/02/241286 浏览攻略
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策划,该怎么去形容你最贴切[嗒啦啦2_累]
我认为无忧者有两个方向,主技伤和主全伤,1、技伤向(推荐给有假面有花镜的人使用)
先看技能倍率比,是主流c最低的8(下午茶只算半个c),平平无奇。但是,如果每把全域的伤害倍率摊到技能里,62.5折半再摊到四个技能里,怎么也有9.5,算很高了
配队:队长无忧者,队员基因解码和美味讯使
建议副人格影之天平(鉴于是先有这张紫卡战神,无忧者应该是为了这个副人格而量身打造的主人格),武器渗透(所伤、技伤、回能),徽章加全域能量的,装备风伤套,芯片爆伤,主词条三暴伤,副词条6暴率6暴伤,超频主词条回能,副词条把暴率加到70%
初始(指未使用全域攻击但别的buff叠满,已加一,)
技伤 550%
全伤 310%
所伤 308%
暴伤 590%
风伤 278%
完整
技伤 820%
全伤 670%
所伤 308%
暴伤 590%
风伤 278%
接下来讲讲配合。配合很卡,有点硬凑。
组队无忧者、美味讯使,基因解码。把无忧者放在队长位,吃30暴击率(或者假面放队长位,通过改变芯片副词条把暴率控在100%)。最好回能保证能一次出场放四次技能,一直射击攒全域,最好能一次出场放一次全域。讯使拿野分当上buff的工具人(宠物伤害没人权)。
2、全域向
比技能向更加流畅。
主要靠全域输出,区别就是把渗透换成皇金火力牌(所伤、暴伤、全域)和副人格花镜,其它配装没区别(渗透和皇金火力真的是两把很像的枪)
初始(指未使用全域攻击但别的buff叠满,已加一,)
技伤 220%
全伤 400%
所伤 323%
暴伤 660%(若无讯使降低为630%)
风伤 242%
完整
技伤 550%
全伤 760%
所伤 328%
暴伤 660%(无讯使630%)
风伤 242%
把无忧者放队长位,带基因和另一个c,在基因上完buff后切入,放一个技能然后
再放全域
视频里是一星无忧者和一星美味讯使,分配给美味讯使时间不够导致她输出差不多只有无忧者一半,不过无忧者总体上输出应该是比美味讯使高的
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》截图
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》
《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》联动官宣!!#联动#映月城与电子姬#见习猎魔团
官方
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03:02
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬截图
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬
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萌新向截图
萌新向
这篇文章大抵是关于萌新游戏方向的一些指引。 身为一个开服玩家,我觉得指引方向有三个:资源,人物,战斗。 首先就得了解该游戏一个好处:请假功能,仅需点一下,今日的每日任务和资源副本便不用去做默认完成,且奖励将在第二天凌晨发放至邮件(扭蛋任务也默认完成,不消耗任何物品直接获取石头奖励)。 壹.资源 ①.月光石 身为一个抽卡游戏最重要的必然是石头,石头获取途径有不少:每日任务,商店的每日/每周/每月免费
精华
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00:21
收容调查:综合总结截图
收容调查:综合总结
献给有剧情收集控的大家 收容调查目前是有五个副本 分别在主线剧情: 1—6,2—4,5—9,9—1和12—7中。 第二关小怪的地方可以找到,那个金色的眼睛 因为我已经打过了,所以显示什么都没发生。 1—6:源Ⅰ 2—4:源Ⅱ 5—9:源Ⅲ 9—1:源Ⅳ 12—7:源Ⅴ 以后的,是关于这些地址的小彩蛋。 解锁位置在下面的PNG中。 前四章都是武器,最后一张是酒吧八折卡: 麻了还有一个,还有一个源六。
精华
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02:08
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配截图
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配
⭐️前言:谈判专家其一星就可以解锁满的核心被动,让低星就可以打出高额伤害。无疑确认了谈判的强度和养成难度低。 但是由于制作人的特殊性和很多人对谈判专家的误解,导致其热度不容乐观。 所以这里就提一手我的配装思路和打法。 单C制作人视频: 暗队制作人视频: 阵容推荐: 单挂或配合桃子 谈判专家(主C) 装备推荐:二极管 防具推荐:草草大世界(混乱套) 芯片推荐:赫瓦格密尔、耶梦加得(副人格雨中曲) 徽
精华
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妄人数据估算截图
妄人数据估算
妄人推荐配装(尽量把乘区摊平后) 武器电磁巨刃,副人格狩猎者(秩序守护者、雨中曲亦可),防具暴伤,芯片近战(主词条一所伤二近战,副词条八暴率四近战),超频攻速,队员带桃心骑士和动物专家 近战:120%+120%+30%*4+100%=580% 暴伤:40%+200%+110%+150%=500% 所伤:20%+40%+20%+100%=180% 电伤:40%+30%+42%+100%=212%(克
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初春涟影感想截图
初春涟影感想
本身有点弱,作为辅助也不太行。 被动加了180点全域和60点回能,面板中规中矩。 关键是技能倍率,5费9倍伤,太低了。假设她一次出场能放4个技能加1个全域,全域再加上那四个球的被动,总共倍率94倍伤,远低于平均水平。 为什么说她辅助也不行?辅助肯定是辅助假面舞会了,假面舞会不仅强在高面板,而且强在额外乘区。包括全域额外伤害一次全域总共有250倍伤 ,初春涟影追加的6倍伤就显得有点搞笑了,而且打熊的
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【问题解决啦】App Store现在可以直接进行更新啦
亲爱的玩家: App Store更新下载已经恢复正常,大家可以去App Store直接进行更新,无需卸载重新安装新的安装包。 *如果还存在问题,可以联系客服进行解决:
官方
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改版后各属性较强队伍截图
改版后各属性较强队伍
电: 秩序: 火: 风: 混乱 水
精华
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01:22
若火之与燎原,不可向你截图
若火之与燎原,不可向你
星火燎原的搭配及打法: ⭐️前言: 作为神话射击流唯一“白板角色”她没有谈判的银枪、没有狂花的暴走飞弹、没有杰克的扑克、也没有特训的特训弹。 不过由于朴实无华的面板,和二极管的被动,还是让星火燎原拥有了较高的强度。 但是其被动拉胯的输出环境和苛刻的触发条件又让很多人觉得星火打不出伤害。 所以今天就给大家带来星火燎原舞绮的搭配。 制作人实战视频: 阵容推荐: 单挂或配合强力技能流,留一个副人格位置
精华
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