如何辨别差评是否合理

修改于2022/03/26318 浏览综合
如果你真心想要这个游戏变得更好,那么,比起跟差评者对线,这个帖子对你来说会更有价值
前言
似乎每个差评底下都有一堆人骂呢……
有的差评确实有点问题,但另一些较为合理的差评底下却仍是骂声一片。
对此,我将发表一些我个人的观点。
不代表别的任何人,仅代表我自己,仅代表官方群里的一个普通管理员。
另外,评价一个游戏按理来讲是与开发者怎么样关系不大的。以开发者是大学生为由来反驳差评在我看来是不值得提倡的。
1.因游戏闪退而给差评的
游戏闪退虽然确实跟手机有关,但游戏也一定脱不了关系。因闪退而给出差评在我眼中是合理的,没必要去说“是手机的事”之类的话。
2.因“玩久了游戏会卡”or游戏卡顿游戏优化差而给差评的
“玩游戏久了会卡是因为你角色多了”这个现象肯定是和游戏优化脱不了关系的,要是优化好,就算角色再多也不一定会卡,而25的优化确实十分的差。所以,因这个原因而给出的差评在我眼里也是合理的。
3.因“游戏玩法和自己预想中的不同”而给出差评的
这个确实应该反对。游戏简介已经把游戏玩法说的很明白了,在未搞明白游戏玩法之前就下载游戏毫无疑问是自己的问题。
4.因“不会玩”而给差评的
游戏中是有帮助的,但在刚下载时帮助是英文的,部分玩家应该无法看懂。即使看懂了,会把“帮助”当成“新手教程”的人应该也不多。该游戏对新手的引导确实很差。对于这种差评,反对是没必要的。如果我看到这种差评,我会让她去看看游戏中的帮助以使其理解游戏玩法。
5.因“平衡性”给差评的
我个人认为这个游戏的平衡性是没什么问题的,如果看到这种差评,建议让她进官方群里反馈。
6.捏造事实给差评的
点踩,举报,在回复里澄清,然后别管他说的其他话。
注:以下内容请在看了本帖子的最后一条后再看,如果你没看,请直接跳到第七条翻到本帖子的末尾,看“我的感想 第八条”。
如图。
TapTap
双标和“说不好就喷人”的现象是不存在的,但站在他的角度,认为评论区双标也是合理的。
他之所以认为“评论区人双标”,大概率是因为他看到了一条很多赞、没被冲的的差评。
那个赞多的差评之所以没被喷,不是因为“双标”,而是因为那个人的语言比较友好、所提出的缺点能够得到老玩家认可,在老玩家眼里是“合理”的。
而这个踩多的差评在改之前给出的差评理由是“boss太难”一类的“不被老玩家认可”的差评。
(关于如何对待和评判“因boss太难而给出差评”请看第十条)
而当时我这条帖子还没有发出去,这个踩多的差评者不是老玩家,也自然无法分辨出哪种差评是被老玩家认可的、哪种差评是不被老玩家认可的,也就自然而然的认为那条赞多的差评没有被喷是因为“双标”。
因此,这条差评在他主观上是并不是捏造事实,但他说的在客观上是虚假的。
面对这种“主观上不是捏造事实。客观上确实虚假消息”的差评,只澄清事实就够了,反对是没必要的。
7.因画面/音乐不好或使用别人音乐而给差评的
非商用自然不会侵权,但用别人音乐这件事也不值得提倡。如果我看到了这种差评,我会忽视。至于说画面不好的……建议参考一下第八条建议。
8.因为不好玩而给差评的
萝卜白菜各有所爱,每个人都有每个人的喜好。评论区是可以抒发自己游玩时感受的地方,不可能所有人都觉得这个游戏好玩的。因此,这种差评无可厚非。
但是,可以抒发自己游玩感受的人不止是不爱玩的人!如果你爱玩这个游戏,你可以在这种差评底下回复一句“我不赞同您的观点”。
9.因为评论区氛围而给差评的
至少就目前的评论区氛围来看,这种差评是合理的。
但未来不一定。
10.因boss恶心人给差评的
boss看起来固然强,但实际上也是能用正常方法打的。boss打起来固然难,但不难还叫什么boss啊。打赢这游戏里的boss并不会得到什么奖励,这boss模式只是为了挑战用的。对于这种差评,我不会直接直接盲目的反对,而是会让她去论坛查攻略。
11.因为故事模式拉给差评
故事模式确实拉。不管开发者怎么样,事实就是这样。
12.毫无理由的给差评
点踩,举报,没有参考价值,别管他,别回复他。
13.合理但是引战or带有侮辱意味的
点踩,举报,别管他,别回复他。
“引战嫌疑”差不多就像这样,明明只是个游戏,却非要扯上国家。
TapTap
下面是我的一些想法
1.反对某人的观点不等于人身攻击,也不等于辱骂和阴阳怪气!
2.如果你不喜欢评论区的氛围,那么请直接点明,说明白“评论区差在哪里”,不要毫无理由的、只说一句“评论区氛围差”“这游戏请水军”之类的话就开始阴阳怪气!
3.如果你真的希望这个游戏变好,就请说明白你的想法,不要引起不必要的争执。
4.如果你真的希望这个游戏变好,就请拿出实际行动,而不是整天大骂氛围而不做出任何有利于改变氛围的行为。(不要对号入座)
5.我不认为会有人为这个游戏花钱买水军,正面也好负面也罢。
6.记得反思自己,你也好我也罢。
7.待人请多一点宽容。
8.这一条十分关键
二武的很多缺点老玩家都已经习以为常了,以至于新玩家以这些缺点为由打差评时老玩家会很不认同——毕竟老玩家根本不觉得这是缺点。
(如“闪退”“不会玩”“卡bug”“画面差”“故事模式拉”“卡顿”等)
还有很多时候,二武的一些正常的游戏设定只有玩久了才能理解如此设定的用意,但新玩家可能无法理解,然后理所当然的当成缺点并写进了差评里。
(如“平衡性”“boss太难”“技能cd”等)
新人可能觉得合理,但能理解用意的老玩家看到这些差评后自然不予认同
一些暴躁的老玩家看到上述的两种差评后就开始骂差评者。而差评者觉得自己并不理亏,便骂回去,开始互喷。
由此,“差评底下一堆人喷”的现象便产生了。
如果你多翻一翻差评区的话,你会发现,因上述情况而引发的骂战并不少。甚至除了确实无意义的差评外,几乎所有引起骂战的差评及差评原因都是和前文我所讲的一模一样。
因此,我认为大多数人与差评者对线不是因为“这个人打差评了”这种表面原因,其根本原因应该是“老玩家不认同大部分打差评者的观点”。
所以,我认为这种现象出现的根本原因就是认知的差异。
若是给出一个客观公正的差评评判标准,或许就能消除大部分因认知差异而引发的骂战,故写此文。
本贴仅供参考,如有异议,请在回帖中提出。
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