伤害计算与装备选择
伤害计算公式:
(1+基础攻击%)*(1+总攻击加成%)*(1+攻速加成%)*{1+暴击概率加成%*(基础暴击伤害100%+暴击伤害加成%)}*(1+属性伤害加成%)
装备选择可能是反直觉的.
第一套装备, 我采用优先满攻速, 满暴击.
第二套装备, 是用Excel自动寻找的最优组合.
实际第二套能多出60%.
第一套:
第二套:
计算结果如下:
更悲哀的是, 就算次优选择都比原来的强14%.
(把最优的装备全部删掉, 在剩下的装备中再重新扒拉一套.)
使用示例视频:
评论21
写下你的想法...
没有1-暴击率这一项我感觉有问题
没听懂, 能详细讲解下吗
就是暴击的话是暴击率乘爆伤,不暴击的话是1-暴击率乘基础伤害100%吧,你的公式好像没考虑不暴击的情况
全部 6 条回复
大哥,你的公式就错了,100%暴击几率加0爆伤变300%,实际是200%
确实是, 已经修改了公式. 多谢指正.
数据也全部修正了.
所以呢,什么阵容最给力
前期需要打装备, 纯弓阵容吧, 稳定秒怪.
后期还没玩到, 不知道.
话说重伤套有用吗
基本用强攻
寻找最优装备是自动的.
有需要这个Excel计算表格的, 请留言, 我看看能不能找个网盘上传. 没人需要就懒得折腾了.
需要Excel的宏支持, 计算过程是在代码里面. (家用版的Excel需要自己下载插件才能运行, 专业版的默认安装了不需要额外插件.)
搞了几天, 就这样了.
先不玩了, 过段时间更新了再来看看.
更新了, 可以设置权重.
有些职业叠buff, 需要攻击触发, 需要适当提高攻速的, 也可以自行设置权重求取折衷.
NB啊大佬,能传一份吗
求大佬发下啊
求大佬发下啊!厉害了!!所以学习还是很有用的!!!