伤害计算与装备选择

更新时间2022/2/51575 浏览攻略
伤害计算公式:
(1+基础攻击%)*(1+总攻击加成%)*(1+攻速加成%)*{1+暴击概率加成%*(基础暴击伤害100%+暴击伤害加成%)}*(1+属性伤害加成%)
装备选择可能是反直觉的.
第一套装备, 我采用优先满攻速, 满暴击.
第二套装备, 是用Excel自动寻找的最优组合.
实际第二套能多出60%.
第一套:
TapTap
第二套:
TapTap
计算结果如下:
TapTap
更悲哀的是, 就算次优选择都比原来的强14%.
(把最优的装备全部删掉, 在剩下的装备中再重新扒拉一套.)
TapTap
使用示例视频:
评论21
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
太丰富
没有1-暴击率这一项我感觉有问题
阿斗
没听懂, 能详细讲解下吗
太丰富
就是暴击的话是暴击率乘爆伤,不暴击的话是1-暴击率乘基础伤害100%吧,你的公式好像没考虑不暴击的情况
全部 6 条回复
红茶白兰地
大哥,你的公式就错了,100%暴击几率加0爆伤变300%,实际是200%
阿斗
确实是, 已经修改了公式. 多谢指正.
阿斗
数据也全部修正了.
User114118032
所以呢,什么阵容最给力
阿斗
前期需要打装备, 纯弓阵容吧, 稳定秒怪.
后期还没玩到, 不知道.
倩影入眼帘
话说重伤套有用吗
User114118032
基本用强攻
阿斗
寻找最优装备是自动的.
有需要这个Excel计算表格的, 请留言, 我看看能不能找个网盘上传. 没人需要就懒得折腾了.
需要Excel的宏支持, 计算过程是在代码里面. (家用版的Excel需要自己下载插件才能运行, 专业版的默认安装了不需要额外插件.)
阿斗
搞了几天, 就这样了.
先不玩了, 过段时间更新了再来看看.
TapTap
TapTap
阿斗
更新了, 可以设置权重.
有些职业叠buff, 需要攻击触发, 需要适当提高攻速的, 也可以自行设置权重求取折衷.
TapTap
倩影入眼帘
NB啊大佬,能传一份吗
朱越
求大佬发下啊
陈烨
求大佬发下啊!厉害了!!所以学习还是很有用的!!!
6
4
21