一位内测到现在即将退坑的玩家感言
修改于2020/06/22903 浏览综合
问一下大家和官方
战力系统在系统刚刚更新的时候出了一些飙升的问题,随后又进行了修复,请问一下修复的方法是否存在问题。
实例:139的术士在更新之前战力为390w+,由于刚开服就开始玩积攒了比较多的资源,在完善成就系统与神话玩具后战力提升到720w+,这个提升程度确实比较夸张,也确实在一些玩家反馈后又进行了一次紧急更新。那么问题来了,为什么在这次更新之后战力核算如此怪异?这游戏我从二测就开始跟,也是术士起家 大晚上没事儿 我们聊一聊这个游戏的欠缺。
大家知道,数据合理性是一个游戏做到平衡的重要性前提,我们合理的估算,一个139各方面细节比较完美的术士,400w+的战力在实际范围内,在更新后,补强了技能等级,宠物等级,全神话进阶玩具,成就达成度和淬炼等级等等细节。我们暂且不说从390提升到400,为什么还从之前的战力降低了30w?并且,就拿我们自己队来说,更新之后一个139的术士战力360w 我们自己的刺客126,400w+,请问一下等级系统存在的意义是什么,跨跃十三级的淬炼以及附魔的意义又是什么?在测试服大家资源基本持平,不能氪金的环境下,越到后期,这样的数据系统就越显现出让人难以理解的畸形计算方法,这是第一。第二,就我自己职业来说,在变身之后可谓是一落千丈,无论什么时候都很难吃满buff打出伤害,相信大家已经看到了无数的双刺队出现,就算是现在,我细节拉满的情况下也只是跟刺客将将持平,pk的时候更是如此,对阵等级比我们低10级,战力低250w的情况下我们都会被碾压,我不知道策划懂不懂一句话叫一力降十会,有的时候我就想问问策划的脑子都在想些什么。 第三,游戏模式和概率问题,毋庸置疑乌拉拉的形式虽然有波利的影子但在各种形式上还是非常创新的,但是,游戏模式太过单一且奖励实在是太鸡肋了,签到奖励,副本奖励,真的是食之无味弃之可惜,这些大家心里都有数,我们测试服都如此,何况正式服(bty 我正式服也是氪了5000+ 然后一个狩猎季一切白搭)
再说说概率问题,因为前段时间美味果抓雷龙,所以我的印象特别深刻,我挂机改食物整整一个月的时间,连一只螃蟹都没有,划重点,是一只都没有,还没到十月呢策划,你把大闸蟹都买光了吗,同样,在刚出变身的时候,为了满足合成史诗勇敢者刺身,我花光攒了半年的柠檬,最后我统计了一下:10个蓝色,12个白色,0史诗。你知道那种吃了***一样的心情?
说到现在,bb了这么多。无非就是恨铁不成钢,明明是可以做到少三那样让人氪金都觉得香的游戏,却到如今这步田地。哎,真是一手好牌,打得稀烂。
策划,长点心吧