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【小眠攻略系列P4高产】小眠蹦蹦路人局/41打法

修改于2022/02/06130 浏览攻略
镇楼图
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注:路人局指的是自己方
对方是不是车队打法都差不多
先说82
首先,路人最大的特点是不确定性
你根本不能确定你的队友是谁,打的怎么样
也就是说,如果队友坑,想赢只能单挑(或接近于单挑)
那什么样的小眠常规流派有可能做到单挑呢?
速刷?如果队友意识不足,想单挑几乎是痴人说梦(除非对面接近全人机或者自己逆天)
拖尸?这个不吃队友!但是不太适合小眠
只剩守尸
无论是尼诺守尸还是小眠守尸,和别的角色比,最大的优点就是不需要大禁闭
不用大禁闭,也就是说守尸的地点是不固定的!这样灵活的打法才能适应场上的变化
毫无疑问,小眠是很适合单挑的角色
原因就是抛转守打法无冷却
那要怎么单挑呢?
答案就是该稳的时候稳,该猛的时候猛
在前期获得足够经济后,就可以找个锁位/箱点进行守尸
做到以一己之力,影响全局的走向,对方来回救人时,浪费的就是开锁的时间
翻译一下就是没有经济补给,也就是说,倒地的人被救起后,几次卡包等操作都被强制打死后
经济全无,就更没有机会逃脱了
而救人的人呢?平均用药救一个人,需要亏损近60的经济
爪子救人呢?对不起,蹦蹦枪有交互打断,预判可能在的位置蹦蹦直接打过去即可
也就是说,你用小眠可以一个人牵动一个局势,队友再烂也还是可以打倒几个人的吧(也就是一定的经济压制)
这个时候,只要配上雷达,就可以快速收割最后一两个人头,获得胜利
所以路人局时,卡组需要一定的激进性,如下:
小眠:泡泡伤害点满,泡泡价格尽可能点满,无敌处于第三优先级
卡组:蹦蹦枪,护盾(锁),滑板(锁),雷达(锁),针
其中,护盾清控,保持滑板
雷达的加入可以让自己更有机会占据主动局势
而当这局游戏都随着追捕的意愿走时,逃生离输已经不远了
而雷达,就是最好的抢节奏的方式
当对方已经大幅度倒地且自己放了雷达还有足够经济时,可以转换打法
把自己当成一个正在速刷的人,配上之前泡泡守尸对逃生的牵制(可以以此判断对方是不是要去救人)
如果对方没有去就被泡泡困住的人,他死了也可以给你带来大幅经济
如果速刷失败,及时守门即可(提前传)
小眠蹦蹦的守门略有劣势
毕竟不能穿墙,所以如果已经被开了两个锁而且有两个逃生感觉不在开锁中(可以查看战绩)
就可以提前传门清备门了
毕竟一个枪位就很容易把追捕拖住
蹦蹦和泡泡都是直线的攻击,又不能穿逃生点的墙
小眠需要走的距离就更长
毕竟守门单纯只是为了守,也只是单纯压对方的经济
等对方经济不高了再专门守尸
(如果不攻门可以主动出击,但传送必须留着)
打倒了拖到门的附近进行守尸,吸引来救
如果队友实力过的去,可以守单上门,主动抓人
如果队友实力不足,就得一个人承担起手两个门的重任
好在蹦蹦枪有范围攻击和交互打断
配合上泡泡和无敌守门不是太难
只要能挺过攻门第一阶段的逃生经济输出
之后就可以用压经济,卡箱点的方式不断压缩逃生经济
让逃生形成一个:救人没钱,要钱少箱,开门拿钱有人守 的恶性循环
当来回几个回合后,逃生经济崩盘时
就是开雷达转主动的时候了
但很重要的是判断对方的倒地人数和意识好的人的人数
当对方已经烧死了两三个时,就需要及时注意逃生门动态
呼唤队友及时守门,以防由于逃生门被开而导致的翻盘
平时抓人可以直接泡泡起手,蹦蹦跟上
或者是滑板蹦蹦,击倒喜欢翻墙的逃生
但有一点需要注意——通常情况下没有必要特意给逃生扔泡泡
泡泡是你的控制手段,除了一些特殊情况,100经济不值得
也不要让队友把他打倒的人拉来
因为小眠不是尼诺
每守一个野尸都需要一定的心力和注意力
更重要的是经济,小眠守人经济是按人算的,守两个就花两个泡泡的钱
但尼诺不同,尼诺小禁闭放了,无论是守两个,还是三个,四个,五个逃生,都只要一个小禁闭的钱
清晰定位很重要!
抓人或收尾时,有一个很重要的卡,叫雷达
特别是对于雨阳这种开不了高画质和声音的玩家来讲,雷达就像一根拐杖
(不开声音是因为太吵了。。。脚步声挺小,炮声贼大)
那什么时候该开雷达呢?开了雷达又要怎么最佳利用呢?还是一个一个说
一:逃生已经大幅度倒地且经济总量不会特别充足,自己放了雷达后有足够经济抓剩下的逃生(最多需要有经济飚移速/泡泡能预判车)
一局八个逃生,倒地六个就可以放雷达了(队友不行的话还是等倒了七个再放吧)
但放雷达之前,需要先通过战绩看看剩下的逃生是什么卡组
如果是传送门车,捣弹盾之类的卡组,传送时不能贴脸传送,需要偏向他队友方向一点
如果是是车可以泡泡+狂暴+泡泡进行骚扰(狂暴为的是清除第二个泡泡的冷却时间)
捣弹的话蹦蹦通常只能打到一炮,另一炮只能是通过叠移速,紧跟或是滑板插近道的方式
(捣弹炸完有一定的冷却时间,所以紧跟可以实现)
如果是钢炮流就先看有没有硬控(雷酒桶),再通过战绩看这人的武器是摆设还是真正有用的(看伤害就可以看出)
最好抓人时都是可以打出泡泡+狂暴+泡泡的状态(主要是省一个冷却)
也是偏向他救援方向一点传送,然后有自走球则蹦蹦先出,再出泡泡(蹦蹦破球,泡泡控)无球则随意
注:最后的人经济会多的原因是假设他的队友都会及时捐钱。。。如果他没钱呢,再好不过了嘿嘿
二:守人时,感觉蓝光很亮/甚至无蓝光,就是找不到人
蓝光很亮找不到人可能是对面跟你玩了个小技巧,叫卡视野
就是利用墙的转角之类,让你的泡泡探视野一点用都没有
如果怎么也抓不到人,就要及时放雷达辅助
毕竟追捕经济的大部分都是来自于打倒
然后是讲讲路人局里的,主动配合队友
例如这套卡组,可以独自成为守尸流的主导者,但这套卡组同样也是一套抓人的利器
如果队友是拖尸/守尸之类,可以先不用泡泡辅助击倒,把击倒的逃生交给队友(报点也行)
然后就是判断,如果队友的守尸能守的住,拖尸拖得动之后可以主动配合他
如果守不住,拖尸也一下就被断了。。。还是自立门户打守尸吧
尤其是后期的时候,无论自己是抓人还是守尸,最好都关注一些就近的箱点,变相压制逃生经济
为之后的反攻做打算
还有就是滑板蹦蹦的使用
滑板+蹦蹦的配合需要熟练,如果不能直接打到的话,可以利用蹦蹦的自己来逼迫走位
4发刚好两发逼迫,两发打人
因为蹦蹦的躲避和迫击炮的躲避完全不同,蹦蹦躲第二发时,仍然要小心第一发的子弹
但迫击炮一次只用注意一发,所以说蹦蹦较难躲
而蹦蹦的弹量和小眠的泡泡狂暴在后期都是守单门的利器
但守车队的双门时就有些吃力了(一边要突破枪位拦截,另一边还要小心开门的人身边都是阻拦箱挡泡泡)
别问,问就是经验。。。被打的经验
打41核心和82一样,前期st,后期守门
但是要注意开锁进度,为的是提前传门清地雷啥的
路人局难度不大,可以参照车队打法
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【小眠蹦蹦攻略系列】完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿截图
【小眠蹦蹦攻略系列】完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
镇楼图 请根据自己的需要自行选择观看~ 共:7164字 夸我!!!
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【小眠攻略系列P3】小眠蹦蹦如何应对41+82车截图
【小眠攻略系列P3】小眠蹦蹦如何应对41+82车
镇楼图 最前面要说的—— 玩追捕,要有一个很好的习惯——常常以道具形式行走 (仙人掌小电脑这种小的最好,主要是小地图看不到且无脚步) 一定程度躲火箭筒() 想打赢一般只有两个时间点 一是一锁(41)或两锁(82最多两锁)前,二是守门时 前期的压制不再赘述,大约是25秒左右这幅卡组成形(出现滑板) 如果走的是房锁,确认有人再开滑板追击!!!毕竟前期的120浪费不起 首先我们必须明白车队为什么厉害 一
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手游ID90750436,发明家的电网能很有效地阻挡对面来打狗。 还能吸住对面。很有用,治疗炮台可以用飞爪钩。可以叫失忆者勾着前进。三技能配合治疗炮台很管用。三技能有护盾。治疗炮台可以在那边帮你回血。在残血的时候可以起死回生。 
#逃跑吧少年 #金库攻防发明家截图
手游ID90750436,发明家的电网能很有效地阻挡对面来打狗。 还能吸住对面。很有用,治疗炮台可以用飞爪钩。可以叫失忆者勾着前进。三技能配合治疗炮台很管用。三技能有护盾。治疗炮台可以在那边帮你回血。在残血的时候可以起死回生。 #逃跑吧少年 #金库攻防发明家
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狐狸现状(实则氵帖)截图
狐狸现状(实则氵帖)
现状:爬 别牵我 暴露视野还没卵用 之后:爹!牵我啊!!汪!!!快救我!!哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
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追逃跑冷知识一颗蛋也可以守门截图
追逃跑冷知识一颗蛋也可以守门
原理很简单追捕把倒地逃生扔出也可以去断门这东西是个震荡波+雷低配版但仍出去的速度比震荡波和雷快是个段门神器可以在实战中打信息差
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金库攻防尼诺小技巧截图
金库攻防尼诺小技巧
#金库攻防发明家 手游id:40776153  作为一名S1赛季的老玩家,金库攻防新角色尼诺出来的时候我就体验了,总体来说偏向辅助,主要是助攻拿的比较多,如果你有会玩的好友,不妨趁好友把敌方队友打残血的时候你去抢人头,嘻嘻开个玩笑~  金库攻防发明家尼诺这是我总结的小技巧:  1、尼诺的武器是能量腕炮,抛物线是从上往下,可以利用周围的墙体或喷泉来实现以高打低,降低自己的容错率提高生存空间。  2
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00:15
《摸金小曲儿》 更新D-1 明天上线来看看哇~截图
《摸金小曲儿》 更新D-1 明天上线来看看哇~
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全网发明家最详细最系统教学分享截图
全网发明家最详细最系统教学分享
#金库攻防发明家 PC端4399服,ID:112127518 先看成绩 发明家作为一个辅助进入金库,我最开始是有点觉得奇怪的。比较根据官方的故事设定,作为艾可的哥哥,肯定是个大男子主义,能做好一个保护妹妹的好哥哥,我最初的预测是,不给战士也会给到刺客,结果一看,额,辅助。好吧我们来分析下发明家 都说是辅助了,那么他的价值不在于个人击杀,而在于通过持续的团队治疗、精准的区域控制和卓越的生存能力,逐
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00:14
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安徒生童话《红舞鞋》成真了?
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活动时间:10.3上线,后常驻售卖 浮光有灵,绘织千梦,本次为少年们带来是中秋主题时装:月下逢 影之忍者作为追捕,将拥有首个局外不持武器的专属待机动作 出场动作 可移动动作·兔嘻月下 技能特效 走路特效 头像框、气泡框 表情·拜托拜托 #逃跑吧少年 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常
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