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过年肝了好几天,说说体会

2022/02/061915 次播放综合
现在竞技场一直上不去,不知道会不会修复;
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游戏整体还是可玩的,就是广告太多,广告无可厚非,毕竟是完全靠肝的游戏……但是有几个地方的设置就不合理:
1,卖装备,卖装备要等,不能丢弃,爆仓以后就不能锻造了;
2,附魔、强化,这些大量的必需品也要时间进度确实拖节奏;
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另外就是英雄方面,技能不太平衡,深渊塔怪物属性过高,后期只有突防的天崩地裂能打出伤害,就搞得玩法单一了;
我前期是主点法师,靠冰+雷的2倍系数打伤害,但是有一关小怪有魔法反伤,法师的雷击固定劈最近目标,爬到140层以后就爬不动了,不带雷击没伤害,带雷击吃反伤,基本无解,所以中途才换上了刺客;
装备附魔留BOSS伤害,伤害,暴击伤害,物攻,力量这些,至少同时具备两个,不然伤害不够
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武器煅造小镇 竞技场修复
武器煅造小镇icon
武器煅造小镇测试
7.7
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这后面的怪太离谱了截图
这后面的怪太离谱了
后面的怪血量20亿起步,打不动了。 野蛮人的3倍暴击要半血触发,笑死,怪物摸一下掉几千万,根本没用的天赋。打输出只有刺客能打
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长矛越浪跟落剑技能伤害真高。截图
长矛越浪跟落剑技能伤害真高。
有药保命,2个技能斩推荐难度第2关boss。 说一个通关小技巧,商店把自己没有的装备买个遍,这个可以增加很多生存。 熟练武器攻击模式可以无伤小怪了,能把药省下来,打boss容错率会高很多。
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研发时长两年半的怪物狩猎ARPG大作——《荒古与魔法》现已开启预约!!截图
研发时长两年半的怪物狩猎ARPG大作——《荒古与魔法》现已开启预约!!
不惧未知,不畏冒险,探索属于你的荒古大陆#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#国产游戏#游戏资讯
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05:35
【IGN】《巨击大乱斗》评测: 特色与优点兼具截图
【IGN】《巨击大乱斗》评测: 特色与优点兼具
《巨击大乱斗》就像是《能量宝石》和《怪兽战争》的混合体,这是一款3D竞技场格斗游戏,其中有十种不同的怪兽和机甲可供玩家操作,而角色的设计灵感都源自经典的怪兽形象。游戏也将重心放在易于上手的操作、丰富的场景破坏上。但这款游戏并没有看上去这么简单,和同类型游戏相比,《巨击大乱斗》可以说是一部特色与优点兼具的作品。 #游戏评测 #动作游戏 #PS5 #特摄 #单机游戏 #xbox
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02:37
我做了一个游戏,有点四不像,但是!又想做!截图
我做了一个游戏,有点四不像,但是!又想做!
大家好,我是该游戏的开发者,秉着做好游戏的想法....前些阵子看到开箱子的游戏有点上头,感觉节奏又特别慢又不想花钱[我就不]..于是借鉴了一下开箱,做了一个类似开箱挂机的游戏,没有充值,只有广告,废话不多说我来简单介绍一下游戏,全文就用白话来讲了,简单易懂。 1.角色: 总共拥有12个角色,各自都有特点,我已经尽可能地让这些角色可以区分主C、副C、辅助了,每个角色都可以升级到满星,没有什么碎片什么
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01:01
700w古神深渊走位示范截图
700w古神深渊走位示范
防战,奶骑,火法,暗牧。boss机制和170w深渊类似,远程站中间,防战对角跑,注意节奏,剩下的交给时间,祝大家早日出货。
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03:05
爬塔恢复关卡刺杀刺客全程晕不让boss回血教程视频截图
爬塔恢复关卡刺杀刺客全程晕不让boss回血教程视频
其他恢复时间点都不用操作,重点是中间隔空一轮输出(让刺客在boss背后来回走动不要输出),靠毒雾天赋晕一轮,调整肾击天赋击晕时间,天赋11,32,42,52
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04:30
2022无尽肉鸽年?水墨风无尽肉鸽不惧竞品,御剑飞行,花式遛狼~截图
2022无尽肉鸽年?水墨风无尽肉鸽不惧竞品,御剑飞行,花式遛狼~
优点:三渲二场景十分精彩!大胆创新,值得肯定! 缺点:技能丰富度不够,“完美割草”太过单一,部分技能太弱,怪物也比较单一,主打操作感牺牲了割草感。 此类游戏,要是能出联机,或者技能和怪物弱点系统,甚至是组队角色羁绊啥的,可能会是更好的一个突破口。
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04:16
V我50,聆听塞拉斯的复仇计划截图
V我50,聆听塞拉斯的复仇计划
《搜魔人:英雄联盟传奇™》是一款发生在英雄联盟宇宙中的动作角色扮演游戏。玩家将扮演塞拉斯,一名刚刚从多年的囚禁中脱身的法师。挥舞曾经束缚你的锁链,从搜魔人的暴政中解放德玛西亚。#夏日游戏安利大赛Vol.2#主机单机#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#游戏资讯
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02:33
小容量,高性价比的塔防手游匠心之作,上厕所小游戏首选#无限视频创作月#截图
小容量,高性价比的塔防手游匠心之作,上厕所小游戏首选#无限视频创作月#
塔防游戏是玩家喜闻乐见的游戏形式,据焦老狗个人不完全考证,可以追溯到1980年,雅达利公司旗下的《导弹指挥官》。不过真正算是为现代塔防类手游提供灵感的还是,魔兽争霸三地图编辑器的TD玩法,经过几十年的发展,塔防从页游到网游再到手游,今天要说的这款游戏《神仙打架》,则是集主流塔防游戏《保卫萝卜》、《明日方舟》之特色,融合中国古典文化故事,形成了别具一格的高性价比游戏。该游戏抛弃了冗杂的游戏模式,故事线也很精炼,一局时间不超过十五分钟,不长不短,是一款非常合适的如厕游戏。 扯偏了,我们回到正题,身为tap上评分高达九点三的游戏,这款游戏在节奏的把控上非常亮眼,由木头,金币为基础货币的形式,加上带有极强运气的抽卡模式,让新手玩家第一感觉就是手忙脚乱,即便是经历了长达四个小时的练习,此游戏仍能给我带来足够的紧张和刺激。如果一款游戏仅是压迫感,就不会获得这么高的评分,这款游戏给我带来了三大亮点之,第一处亮点可以总结为同气相求,具体含义就是构成了固定的小团队才能打出较为突出的伤害,比如碧波潭二人组,黑白无常,这些都是比较适合前期积攒金币的,如果后期有钱了,可以换成李家三太子,借莲花重生,毕竟最大容量只有九位,所以极其考验玩家的权衡能力。第二个亮眼可以总结为孤注一掷,黑市是博弈的地方,在金币和木材缺乏的时候,唯有此处能博出一线生机,毕竟大道五十,天衍四九,人遁其一,这款游戏还是给了玩家一些搏命的机会,相较于一些只能依靠战力碾压通关的塔防游戏多了几分变数。第三个亮眼之处在于英雄可以移动,场地很宽,区别于传统的塔防钉钉子的站位,这一个设计其实充满了心意,可以让玩家合情合理的将英雄的伤害最大化,不过美中不足之处是的确费手费眼。 除了亮眼之处,该游戏还加入了培养机制,可以升级天宫,加强我们的先天能力,当然也可以培养召唤兽啥的,总之培养的越丰厚,获得感越强。 游戏的核心是不氪金的,没有强制看广告行为,一切全凭自愿,如果想要快速积攒经验和钻石碎片,看广告也可满足需求,当然纯肝也是可以玩的。游戏可玩度,创新度,丰富度都是蛮高的,开发者的诚意也是比较够的,劳苟在最后总结一下,游戏是有难度的,但是可以随时停,随时结束,游戏好玩,但是不要上头哦!
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