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2022/02/09241 浏览反馈
咱就是想问下,除了无内购当卖点之后是准备做哪方面的内容呢?
玩了3个小时,感觉还好。说下自己的看法
开局把福利给到双兵,升满之后打小怪就是秒杀,但是出了新手村之后,双兵的问题就让一个强迫症好难受。
慢攻速+被攻击僵直+攻击丢失概率略高+怪物连击的特性。合起来就是打着打着攻击丢失你就会被小怪来上一套深可见骨的舒爽连招。你还没办法还手,过分点会被直接打死
游戏的翻滚设定感觉也很奇怪,没有翻滚无敌的机制,也就是说翻滚过程中也会被攻击打断。
最后导致的结果就是站撸是比拉扯的刷怪效率要高,当然死亡率也高。
还有,有的时候小怪原地不动还能打出伤害,把你打的僵直。就贼难受。
总结下,就战斗系统哈,僵直属性出来,我以为是鼓励玩家用操作避免僵直,但是就根本没办法避免。那这个僵直系统做出来是干嘛的,我就有点搞不懂
当然没有内购,自由交易,作为白嫖党还是贼喜欢的。
哦对了,翻滚可能是为了有些远程职业做出来的,但是被攻击僵直加上慢攻速特性还是很难受。还有有的boss是有霸体属性吗?说没有吧,打着打着他就突然打你一套,说有呢,又可以一直攻击boss打很多血。我也搞不懂了

