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拂晓太较真了
这家伙如图所示
我只是想告诉它,没必要太崇拜
怎么还写入底层逻辑了
@Zustandkopf
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一周目完结
左图是已经完成的(部分)成就
右图的结局还没完成,也是看着就不太想玩的。难道要为了一个崩坏的结局去玩游戏嘛?
但是现实也是,常常会有怀着美好愿望,却搞成一团糟的人。他们的善良仍然是善良,只是浸透了历史的无奈。
上一作的4、5、6号星都有失败结局,也许就是为了描绘虽心怀理想,却因能力不够而失败的领航员。
困难让他碰壁,却不配当他的破壁人。
不完美也是结局的一部分。
@Zustandkopf

浴血长空战机升级资源不够花?这份规划方案帮你理清优先级
浴血长空这款游戏最让人纠结的事情就是——资源永远不够用。飞行燃油、强化钢板、引擎零件,每一样都缺,但每一架战机都需要升级。新手期不懂规划,把资源撒胡椒面似的平均分给好几架战机,结果到了中期打竞技场发现没有一架能拿得出手的。
这篇从资源获取、升级优先级和改装路线三个方面,帮你把有限的资源用在刀刃上。
三种核心资源的获取渠道
浴血长空的战机升级依赖三种资源:飞行燃油提升等级和基础属性,强化钢板提升装甲
@手柄玩家
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星火和Stellaris的跨屏互动
虽然但是,真的好像
@Zustandkopf
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十二月更新有感
本游最后一个dlc已经发布,游戏内容迎来结局!本人已完成游戏一周目的游玩。
打到结局的时候,一瞬间回到了三年多前,组装舰船启航的瞬间,空想mk3又回来了。原来当时启航时的“六兆同族”里已经有了同路而来的执火人[表情_开心]从未来出发,支援过去
剧情与内容质量仍然是无可指摘的,不过先谈谈游戏机制的更新
大改战斗机制,新版本下订正者不能再给常规部队下直接命令,只能在征召常规部队时设定其行为模式(简称:
@Zustandkopf
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灰绿星—晨昏线分割的两个世界
祝贺逐光星火的新dlc灰与绿发布!游玩体验良好,保持了与前两颗球一样的高质量!
(美中不足和当年逐光启航一样,挤牙膏式的更新,断断续续的游戏体验笔者记得很清楚的是,三年前的暑假玩到了行星工厂,然后就去高中军训,军训回来才更新了宇宙战争章节)
(还有,为啥感觉内容密度降低了?和两个代理人的交流,以及简报都不如启元。但其实是可以理解的,启元有很多的现实原型可以参考,而灰绿星却没那么容易找到对照,内容也
@Zustandkopf
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