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魔魂整理最终整理

修改于2022/06/305785 浏览
胡言乱语:
1,本次是按照能力范围来划分的,共分为7种:属性,异常,加成,控制,其他,辅助,行动。
2,此贴受某个人的影响(叫魔魂评析),以及想分分类才出的。
3,如果你的分类和我不同,请忽略
4,一口气整完了,就是不知道有没有灼烧伤害增加的
正文:
一,基础提升
提升本体攻击,体力,敏捷,力量,防御等
1,体力
骷髅:力量,体力提升(5%)
熔火巨人:力量,200体力,每一点体力增加1点基础攻击
雪地战熊:力量,力量与体力提高(5%)
2,力量
巨石怪:力量,力量提高(5%)
10,冰晶龙:力量,力量永远提高(12%),后排冻结(3秒)
雪人:力量,力量(5%)与冰冷抗性(100点)提升
雪地战熊:力量,力量与体力提高(5%)
3,敏捷
凶兽:敏捷,敏捷提高(5%)
魅魔:敏捷,敏捷提高(10%),一定概率(50%)魅惑(3秒)
4,攻击
掠夺者:敏捷,生命力低于一定数值时(50%),则伤害提高(10%)
寒冰守卫:敏捷,冰冷抗性(100点)和伤害提高(10%)
夜魔刺杀者:敏捷,物理伤害,暗影伤害,冰冷伤害提高(8%)
恶魔之王:主属性,主属性提高(10%),主属性每提高一点,则基础伤害就提高1点
熔火巨人:力量,200体力,每一点体力增加1点基础攻击
蛮荒蜥蜴:力量,降低反弹伤害(50%),物理伤害提高(10%)
熔岩晶石怪:敏捷,反弹伤害(20%),物理伤害增加(10%)
荒蛮古龙:主属性,主属性提高(10%),物理伤害提高(12%)
冰原狼:敏捷,全队下次攻击增加(战吼,12%)
10,熔火魔龙:敏捷,武器伤害与对精英和首领伤害提高(10%)
5,防御
(5,1)护甲
骷髅战士:力量,护甲值提高(5%)
(5,2)抵消
战熊:力量,抵挡物理伤害(10%)
远古树精:智力,获得树皮(3块),每被攻击一次,则使用一次树皮,抵挡一定的伤害(40%)
龙母:主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)
6,智力
恶魔侍卫:智力,智力提高(10%)
冰霜信徒:智力,智力提高(10%),冰冷伤害增加(5%)
恶魔信徒:智力,智力提高(5%),火焰伤害提高(10%)
7,主属性
恶魔之王:主属性,主属性提高(10%),主属性每提高一点,则基础伤害就提高1点
龙母:主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)
烈焰古龙(十区)主属性,主属性提升(10%),火焰提升(12%)
梦境吞噬者:主属性,主属性提高(10%),暗影伤害提高(12%)
冰霜古龙:主属性,主属性提高(10%),冰冷伤害提高(12%)
风暴之主:主属性,主属性提高(10%),闪电伤害提高(12%)
荒蛮古龙(六区)主属性,主属性提高(10%),物理伤害提高(12%)
8,最大法力值
永夜亡魂:智力,最大法力值提高(20%)
二,属性提升
属性增加伤害和防御
1,火焰
熔岩魔花:智力,火焰伤害提高(12%)
烈焰古龙:主属性,主属性提升(10%),火焰提升(12%)
地狱犬:力量,攻击附带火焰伤害(350点),且提高(10%)
熔火领主:智力,一切伤害都转化成火焰伤害,且火焰伤害提高(12%)
恶魔信徒:智力,智力提高(5%),火焰伤害提高(10%)
火神:主属性,火焰伤害提升(14%),概率抵抗负面效果(50%),攻击有概率不消耗对方身上熔化状态(50%)
2,暗影
墓穴蜘蛛:智力,暗影伤害提高(12%)
亡魂阿萨辛:敏捷,攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提高(10%)
末法者:智力,攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提升10%
梦境吞噬者:主属性,主属性提高(10%),暗影伤害提高(12%)
风暴之主:主属性,主属性提高(10%),闪电伤害提高(12%)
3,闪电
守望者:力量,攻击带闪电伤害(300点),且闪电伤害提升(10%)
风暴之主:主属性,主属性提高(10%),闪电伤害提高(12%)
4,冰冷
冰霜古龙:主属性,主属性提高(10%),冰冷伤害提高(12%)
雪人:力量,力量(5%)与冰冷抗性(100点)提升
寒冰守卫:敏捷,冰冷抗性(100点)和伤害提高(10%)
寒冰玄女:智力,附带冰冷伤害(350), 且冰冷伤害提高(10%)
冰霜信徒:智力,智力提高(10%),冰冷伤害增加(5%)
5,杂合(多重)
骷髅巫师:智力,火焰和暗影伤害增加(7%)
夜魔刺杀者:敏捷,物理伤害,暗影伤害,冰冷伤害提高(8%)
6,抗性增加
(1,)火焰
炎魔:智力,火焰抗性提高(100点),对手打了多少伤害,那么对方就灼烧多少伤害
(2,)暗影
幽冥蜘蛛:敏捷,暗影抗性提高(100点)
嗜血元素:力量,若被攻击者附加流血和中毒时,则攻击提高增加(30%),与暗影伤害增加(10%)
(3,)闪电
雷电主教:敏捷,造成闪电伤害后,获得闪电护盾(30%的伤害),伤害提高(5%)
(5,)杂合
巫法亡魂:智力,暗影和冰冷抗性提高(50点)
7,中毒伤害增加
剧毒蜘蛛:智力,不仅中毒,而且伤害增加(30%)
剧毒之牙:力量,若敌方中毒,攻击增加(12%)
8,流血伤害增加
血元素(一区)力量,若附带流血效果,则伤害提高(30%)
9,杂合
嗜血元素:力量,若被攻击者附加流血和中毒时,则攻击提高增加(30%),与暗影伤害增加(10%)
三,异常
1,灼烧
4,燃爆虫:智力,全体灼烧(150%)
炎魔:智力,火焰抗性提高(100点),对手打了多少伤害,那么对方就灼烧多少伤害
2,晕眩
熔岩巨人:力量,随机眩晕2人(1S)
3,冰冻
巨魔巫师:智力,后排攻击,冰冷伤害(30%),并且冰冻
4,冻结
10,冰晶龙:力量,力量永远提高(12%),后排冻结(3秒)
夜魔喷冰者:敏捷,冰冷伤害概率冻结(7%,2秒)
5,失明
沙虫:敏捷,前排失明(5秒)
6,迟缓
沙漠蛛:智力,后排迟缓(1秒)
7,魅惑
魅魔:敏捷,敏捷提高(10%),一定概率(50%)魅惑(3秒)
8,中毒
骷髅施毒者:智力,随机敌人中毒(伤害值的200%)
毒蝇:智力,随机两人中毒(200%)
剧毒蜘蛛:智力,不仅中毒,而且伤害增加(30%)
巨魔施毒者:智力,前排中毒(200%)
9,弱疗
夜魔施毒者:敏捷,全体敌人弱疗(5秒)
四,主动攻击
骷髅弩兵:敏捷,随机攻击一人(100%)
骷髅法师:智力,随机攻击(100%)
冰晶龙:力量,力量永远提高(12%),后排冻结(3秒)
巨魔拜火者:智力,随机释放三个火球攻击(50%火焰伤害)
巨魔刺杀者:敏捷,攻击后排敌人(100%)
巨魔巫师:智力,后排攻击,冰冷伤害(30%),并且冰冻
恶魔投掷手:敏捷,后排火焰攻击(50%)
五,辅助
1,闪避
蝙蝠:智力,闪避增加(5%)
鼠精:敏捷,闪避提高(5%)
2,暴击率
龙母(十区)主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)
3,暴击伤害
夜魔领主:力量,造成的伤害,变换成暗影或者冰冷伤害,且暴击伤害提高(一倍)
1,小恶魔:智力,暴击伤害提高(60%)
4,格挡
巨型骷髅:力量,格挡率提升(8%)
5,攻击速度
偷猎者:敏捷,攻击速度提高(5%)
6,恢复
(6,1)吸血
腐虫:敏捷,吸血(7%)
熔岩捕猎者:力量,攻击吸血(10%)
鲜血领主:敏捷,攻击吸血(5%),一定吸血量转化成下次攻击附带额外暗影伤害
献血蜥蜴(一区)攻击吸血(5%),其中一定血量(20%)转化成护盾
疯王伊斯:力量,行动结束,恢复一定的损失生命(10%)
(6,2)法力
冰霜古树:智力,造成冰冷伤害后,恢复法力(4%)
永夜巫魂:智力,恢复全体法力值(20%)
7,地图攻击(最大50%)
骷髅角斗士:敏捷,开局减对手的血(7%)
8,护盾
骷髅长老:智力,获得护盾(20%最大生命)
献血蜥蜴:攻击吸血(5%),其中一定血量(20%)转化成护盾
雷电主教:敏捷,造成闪电伤害后,获得闪电护盾(30%的伤害),伤害提高(5%)
古树卫士:力量,行动结束后获得护盾(5%的最大生命)
永夜冰卫:力量,造成冰冷伤害时,则获得护盾(30%)
恶魔主教(四区)力量,最大生命的元素护盾(40%)
9,反甲
(1,)物理反甲
熔岩触手:敏捷,反甲(10%)
熔岩晶石怪:敏捷,反弹伤害(20%),物理伤害增加(10%)
(2,)魔法反甲
炎魔:智力,火焰抗性提高(100点),对手打了多少伤害,那么对方就灼烧多少伤害(可以算作一个反甲)
10,反甲减免
蛮荒蜥蜴:力量,降低反弹伤害(50%),物理伤害提高(10%)
11,行动力
雪兔:敏捷,回复行动力(30%)
夜魔巫师:智力,攻击若是造成暗影或者冰冷伤害,且暴击时,则恢复行动力(4%)
夜魔古树:敏捷,如果物理攻击暴击,则消减被攻击者的行动力(5%)
12,其他
不死鸟:智力,死亡时立即复活(20%生命),触发一次
六,附加伤害
1,暗影伤害
亡魂:智力,附带暗影伤害(400点)
亡魂阿萨辛:敏捷,攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提高(10%)
末法者:智力,攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提升10%
鲜血领主:敏捷,攻击吸血(5%),一定吸血量转化成下次攻击附带额外暗影伤害
2,火焰伤害
地狱犬:力量,攻击附带火焰伤害(350点),且提高(10%)
3,冰冷伤害
寒冰玄女:智力,附带冰冷伤害(350), 且冰冷伤害提高(10%)
4,闪电伤害
守望者:力量,攻击带闪电伤害(300点),且闪电伤害提升(10%)
七,转化
夜魔领主:力量,造成的伤害,变换成暗影或者冰冷伤害,且暴击伤害提高(一倍)
熔火领主:智力,一切伤害都转化成火焰伤害,且火焰伤害提高(12%)
八,其他
树精:智力,放生后额外获得魔草(4个)
火神:主属性,火焰伤害提升(14%),概率抵抗负面效果(50%),攻击有概率不消耗对方身上熔化状态(50%)
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