关于尾刀的一点想法
2022/02/13774 浏览综合
说实话作为一个菜鸡,对于尾刀这个机制我的看法是新奇,但是没啥用,表面看是公平看运气,让充钱少的平民玩家一个争夺的机会,但是说实话,这就是一个坑,而且是一个包装精美,仿佛是一个礼物的坑。
你们自己想想,自己成功抢过几次?而多次抢尾刀耗费的小侠客加在一起够不够包一次白衣池?貌似公平的尾刀,其实根本就不公平,为了抢尾刀,需要一直盯着奖池,既不敢干其他的事,也不敢提前丢,耗时耗力,于是乎成功的只有两种,有钱,有闲,或者两者都有。不是所有人都时间盯着奖池。
既然想给平民玩家机会,为什么不把它做的公平一点呢?我有一个想法,放到这里想要看看大佬们的看法,我称这个为贡献概率分配法,一个奖池,假设由玩家推动的进度为12%,也就是打掉了100个恶霸,其中只有三个人贡献了进度,其中A贡献最高,为50个,B和C都贡献了25个,下面就开始分配了,A的贡献最高直接拿走一个包,剩下一个包,按A 50%,
B 25%,C 25%的概率分配。
这样做的好处在于每个人都能根据自己的投入概率获得奖励,不需要蹲到结尾,解放了很多人的时间,而且最大限度的制裁“莫须有”的尾刀脚本,缺点,不可避免的是,欧皇没法制裁(也没有办法制裁),以及官方可能还需要把所有人的贡献明示出来。
办法说完了,希望各位大佬给在下的拙策一些指点。