一点送给制作组的小建议

2022/02/14511 浏览反馈
有点心意的 zhi yu 小游戏,其实可以把体量扩大一些。鱼悠悠很可爱,所以这个游戏其实可以更致郁,也可以多一个可能真的治愈起来。
首先把养成时间拉长,太短的时间让人难以真正的和鱼悠悠养出情感。额外加上一段成长进度条,不同的选项会有不同的成长度,并且限制选项的次数,引入天数的设定。每天只有几次选择之类的。
再把选择各种选项之后鱼悠悠反应丰富一下,比如说话之后,除了吐泡泡还可以是鱼悠悠摆了摆尾巴,又或者鱼悠悠在鱼缸里转了一圈之类的。
鱼缸里除了水草当然也可以有点别的啦,玩家可以通过每日的一些工资之类的来给鱼悠悠的鱼缸里加入一些小饰品,同时可以加入鱼悠悠的反应,是开心还是无视,又或者看起来很讨厌。
除了成长之外,还加入和鱼悠悠的感情之类,无论是成长度过高过低又或者是感情度不足都会将其引导向坏结局。
增加“我”在游戏中的戏份,偶尔的工作小游戏,透露的人物背景,“我”只是一个漂泊打拼的,还没能在城市里站稳脚跟的,职场上经常同事被欺负的,工作上频繁被老板压榨的“我”。
在和鱼悠悠的对话中可以加入“我”的当下境遇,真的把鱼悠悠看作是“我”枯燥乏累的生活中的一道细小光芒。
当玩家真的有些带入时,就可以致郁了。
把原本一开始就出现的杀死鱼悠悠选项换到第三或第四次成长,让玩家多一点担心。并且可以隐晦的提示为什么要杀鱼悠悠,鱼缸太小了,工资太少了,等等等等。
无论是工作小游戏中的不认真导致的“我”苦苦期盼的升职取消,还是只知道推进度和鱼悠悠情感完全不够的,又或者感情,事业双打结果经常不喂食不换水。都会导致鱼悠悠各种各样的死法。
在玩家终于达成各种条件之后,玩家可以在“我”升职加薪的同时,给自己的朋友买上一栋新房子。鱼悠悠也终于在换了一个大鱼缸后的一段时间里停止了成长。这是HE。
BE就简单多了,比如虽然升职加薪过了一段时间还换了比较近的好住所,但是感情不够所以压根就没有带走鱼悠悠。心里还无所谓的想着新住户应该会照顾好鱼悠悠的吧,结果在偶尔路过时发现了超大的鱼骨头,虽然嘴上不承认但是心里明白发生了什么。也可以是感情够了但不完全够,“我”虽然带走了鱼悠悠却因为越来越繁忙的工作导致了各种各样的问题。
换个方向,感情完全足够但是工作没有起色。哪怕花了很多钱,一狠心买了大鱼缸却养不起鱼悠悠,最后只能亲手杀死之类的。
总之,这是一款不错的小游戏。希望可以在以后看到新的鱼悠悠。蟹蟹开发者啦!
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