〈普攻伤害〉公式初步推测

修改于2022/02/17127 浏览综合
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普攻伤害=兵种攻击力*(1+英雄攻击属性加成)*(1+普攻加成)*士兵数量*士兵专精加成*兵种克制加成*敌方防御系数
先说结论,兵种攻击力,英雄的攻击属性,技能的普攻加成,兵种专精为主要影响因素。
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影响普攻dps的三个因素:普攻伤害,攻速,敌方防御系数。
攻速之前已经分析过了。英雄攻速初步分析
这次分析普攻伤害的影响:
1.英雄攻击属性
攻击为主属性,额外攻击力最多150%(250%)
攻击为副属性,额外攻击力最多100%(200%)
主副皆非攻击,额外攻击力最多50%(150%)
即点满情况下,攻击为主属性的英雄普攻伤害是攻击为副属性英雄的1.25倍,是主副都无攻击英雄的1.67倍。
五星攻击为主英雄:多萝西,狮鹫国王,压力克,德拉戈,克莱尔,鱼人
五星攻击为副英雄:奥尔丁,奥古斯丁,菲利斯,鲍温特,熊猫,莱维
2.兵种攻击力
幻龙单体面板攻击最高
大恶魔特效增伤1.2倍
凤凰移速最快,面板单体里较低
泰坦和圣祭祀因为群攻,亏攻击力,面板在计算士兵数量后反而会比紫兵里单体的忍者和狮鹫低。
在攻击为主副属性的五星里
幻龙专精:德拉戈(主),奥古斯丁(副)
大恶魔专精:无
凤凰专精:多萝西(主)
泰坦专精:奥尔丁(副)
圣祭祀专精:无
幻龙非专精:鲍德温(副)
大恶魔非专精:无
凤凰非专精:菲利斯(副),熊猫(副)
泰坦非专精:狮鹫国王(主)
圣祭祀非专精:无
3.普攻加成
鲍温特yyds,1.75倍群体加成。
狮鹫国王,狮鹫1.8倍加成,不计入面板,单独系数,与其他普攻加成乘法叠加。主属性攻击,带专精狮鹫,理论伤害为不开主动多萝西的1.6倍。普攻天花板。
菲利斯,被动1.5,副属性攻击,带非专精凤凰情况下,理论伤害为不开主动的多萝西的0.96倍。
布鲁克,被动1.5,无攻击,带专精幻龙,理论伤害为不开主动多萝西1.08倍。
奥古斯丁,被动1.2,副属性攻击,带专精幻龙,理论伤害为不开主动多萝西1.16倍。
德拉戈,无加成,主属性攻击,带专精幻龙,理论伤害为不开主动多萝西的1.21倍。
多萝西,主动1.2并且增加士兵数量,主动开其他都是弟弟。
三星狼王,无加成,主属性攻击,带专精亡灵,理论伤害为不开主动多萝西的0.64倍,计算主动被动攻速加成后,伤害为不开主动多萝西的0.998倍。
三星阿尔佛雷德,三星忍者,普攻加成50%均可与鲍温特叠加,三者叠加普攻加成可达到175%
4.兵种专精
专精兵种1.25倍攻击系数10%攻速
计算士兵数量后,一般超级兵是紫兵的1.2-1.3倍左右(攻击和生命),还是看个人选择了。
5.士兵数量
受统帅值也就是等级影响,所以每个英雄都是一样的。
1个超级兵=2个紫兵=8个蓝兵=32个绿兵
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