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新版本终于完成

2022/02/15553 浏览
现已送审,游戏的框架不会再大幅改动了,未来可能还会有一个更新做一些小修改...遗憾的是安卓上打开加入法线贴图的场景会闪退(好奇加了特效的画面可以去steam看看),不过也并非坏事,好处包括:
》配置要求极低,就算手机明天报废,今天还是能爽玩
》体积立减70%以上
》小屏幕果然还是适合这种清新靓丽的画面
》有了这么酷炫的菜单画面,法线贴图什么的早忘到九霄云外了
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---以下续作相关---
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系统已经趋于完善,接下来制作的重心完全放在剧本和美工上,侦查故事2将拥有大大超过1代的文本量和谜题,剧情中将有读贩和鞋教登场,略带灵异氛围(但是绝对不含超自然要素),还是熟悉的连环鲨人案,还有贯穿剧情的幕后黑手...到底是谁?...预计今年冬季登录taptap和steam
TapTap
TapTap
TapTap
【260301更新公告】改进活人感!截图
【260301更新公告】改进活人感!
经过复杂的计算,修复了膝关节非人弯曲问题 欢迎大家给出自己的建议!
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00:12
开发日志 做一条可以摆动的“绳子”截图
开发日志 做一条可以摆动的“绳子”
本人使用cocos进行游戏开发,不过鉴于各个物理引擎都实现了constraint,所以原理应该差不多 其实很简单,只要创建数个刚体,然后让他们一个接一个就可以 如果要背在角色身上, 就用 (绳子首端 -> 角色 -> 绳子末端) 的连接顺序即可 角色丢弃绳子时,可以采用 将绳子首段的连接物体置空,销毁的角色身上的关节组件 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 维度转换截图
开发日志 维度转换
其实程序上的实现很简单,只要把摄像机的属性,在透视和正交之间来回切换就可以了(偷懒 不管是正交还是透视,每一个像素点都是由一条射线,根据物体的深度信息(其实就是前后顺序)渲染出来的 区别在于正交模式下,每一条射线从屏幕上对应的点发射 而透视模式下,射线都从屏幕外的一个点发射 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 打包安卓APK踩坑截图
开发日志 打包安卓APK踩坑
做到打包这一步的时候,心情肯定很愉悦啊,不过这种心情很快就结束了 如果你已经很久没有打开Android Studio,那你新项目使用的开发工具可能已更新了N个版本 实在是非常"走运",本人构建的安卓项目使用的是最新版的gradle,导入项目瞬间报错 这时候你希望编辑器自动帮你下载,但是编辑器下载引用的地址时保存在gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties里的 d
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