2022/02/15224 浏览反馈
这游戏更新很频繁啊,生产队的驴都没这么高产😂终于可以游戏内看分支了赞一个。提几个建议不知道作者看不看的到:第一就是感觉某些单专精特色不是很强,比如乱舞的后续技能是沉默自身,但是乱舞又是个主动技能,那我乱舞上的加点岂不是除了第一点过路全没用了😂按我的想法既然有沉默自身这个设定就应该有多个纯被动系,或者某个沉默自身的分支(比如乱舞或者新出的血清)出一个被动技能:当你因被沉默时,本应释放却因沉默无法释放的每个主动技能使你攻击伤害提高3%最多叠加5/10/15层这样。第二就是现在SL组合太累了,如果算bug当我没说,如果是机制希望能加一个选元素/分支的时候可以直接回到主界面按钮,可以节约大量时间🙏第三就是一个想法,我觉得之前王者强袭的设定其实没毛病,就是收益太低了,其实我觉得可以改成按驱散的自身buff提高伤害,基础伤害固定,每驱散一个一般buff提高多少伤害,每驱散一个圣盾提高多少伤害,每驱散一个无敌提高多少伤害,这样就可以出现一个新的流派:buff流,核心玩法就是叠一堆buff然后驱散掉换取爆发伤害然后循环。很久没玩到这么棒又真-免费的手游了,希望作者加油(来自一个天天玩到半夜凌晨三四点即将猝死的玩家的肯定)