内测玩家给游戏策划的10个建议

2020/06/231628 浏览反馈
1武功招式要有CD,不能一招鲜吃遍天。同等招式共CD。也可以配合轻功,组合拳等减CD。目的是在一场战斗中,不用一个招式。
2学武功要有限制。很多所谓绝世武功,没有任何限制。各门各派的武功都要有要求。
3人物可塑性。人物没有个性,一个一本五岳完事。人物应该拒绝学某些武功,或是学武功要有成功率。比如正派不会学某些武功。或是不屑于学某些武功。你给他更高级的武功他也不会学。
4人与人之间要有配合。比如情人,师兄弟之间,会有连招,这个也是提高武功搭配的方式。
5组队拉人应该有人员限制。100个人太多了,应该10个就可以。不然全武林都是我的人。
6踢馆要有限制。踢了一家之后,其他的门派会有互动。踢的越多越大就越难。
7门派的经营数量。门派的经营需要自己人,这是限制踢馆数的方式之一。
8当上掌门后,门派经营这块儿几乎没有,无脑给我送钱完事。建议可以参考天下霸图等,策略养成游戏。
9最好要有随机人物。
10武功不能拼数据。要有随机性,弱可以胜强。就是要有策略性。要引入更多变化。比如CD,配合,连招,随机性等等。关键是要以弱胜强,有个性的东西。
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