【官方活动】无尽的元素使——技能树创意设计活动

精华2022/2/202 万浏览综合
大家好,我是无尽的元素使的策划。
到目前为止,游戏中已经有了53个技能树,有些很强,有些很挫,有些不可或缺,有些无人问津。
我们不会持续新增变态强的技能树,而是主要考虑加入有趣的技能,让战斗变化更加丰富,也许很多技能根本不适合无尽模式,但我们依然会设计它,俗话说得好,就算是一条底裤、一张卫生纸也有它的用处~
所以回到今天的正题——如果你脑洞大开想出了一个有趣的技能树(我相信玩过一段时间游戏的你一定会有这种想法),请告诉我们,我们可能会将你的脑洞技能树作为下一个发布的新技能树。
请在本帖下方留言,写下你的技能树设计,这里我贴一个技能树描述的样式(格式可以自由一些,能表达意思就行):
自然-月亮天赋
月光:主动,高倍率伤害,但每次使用后降低自己的技能伤害
沐浴夜色:被动,自己恢复效果提高,对方恢复效果降低
月之暗面:被动,每当对方被控制时,使对方造成的所有伤害降低
镜花水月:主动,每当对方被控制时,造成技能伤害并恢复一定血量
血月升腾:被动,10%血量触发,使你永久魔免
基本要求:
※每个技能树最好能围绕一个独特机制或一种流派来打造设计,并和其他现存技能树存在尽可能多的配合互动。
※技能的包装最好能符合元素特征
※最重要的还是有趣,而不是强大,强大的技能千篇一律,有趣的技能万里挑一
众所周知,我们是一个0经费的个人工作室,所以活动肯定没有奖品!但是,我们会将你的名字写进技能描述里,让所有人都看到。
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写下你的想法...
村雨花鬼
数值是乱填的,大概就是这样
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一些补充说明
领袖话术系的议和是自身获得圣盾,重复释放可以重复获取圣盾,敌人的减伤不会叠加,毒舌是每次使用话术后概率追加真实伤害而不是话术造成真实伤害,毕竟话术就一个技能有伤害。
堕落的四种宝珠驱散是一样的,后面两种没说明,恐虐奸奇色孽的技能消耗都是一样的,都是按照技能本身会回复宝珠来算的,我是觉得技能回宝珠比不回宝珠可能好做一点,如果技能不回宝珠的话,消耗就减半,小数点按进一法计算。看了一遍发现堕落的天灾线和无尽技能被我忘了,等会再补吧
村雨花鬼
天灾线
饥荒天灾:开局及每五回合有50概率对敌人施加1/2/3回合禁疗
瘟疫天灾:开局及每五回合有50概率对敌人施加1/2/3回合沉默
战争天灾:开局及每五回合有50概率对敌人施加1/2/3回合狂暴
死亡天灾:开局及每5/4/3回合有75概率清楚对方增益效果
永恒天灾:每15/11/7回合对双方造成生命上限75%的技能伤害
村雨花鬼
无尽技能:
混沌邪神:每回合开始时,获得四大宝珠总数十分之一的邪神宝珠,每颗邪神宝珠会将自身1%的伤害转换为真实伤害,邪神宝珠持有上限为50,真实伤害上限为30,四大邪神的某些技能需要邪神宝珠才能使用
终极灾厄:当敌人的重生和绝境技能及其附加效果被触发时,使其直接死亡,自身的重生和绝境技能被触发时,获得三回合沉默
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牧师牧师
幻觉─幻想天赋(特殊天赋,不占用技能栏)
迷雾:开局随机封印双防一条技能树
颠倒:双方随机替换一条技能树
平衡:复制boss专属技能
梦幻:双方免疫沉默,所有非条件主动技能触发率提升至100%
鱼乐
最后一个这都影响平衡了,普攻流连夜提刀
牧师牧师
普攻流不是无限晕了吗?
全部 5 条回复
慕南音
阴影——刺杀技能(那么多刺客不会“暗杀”多不合适啊)
淬毒(绿):被动触发,造成伤害时额外造成目标当前生命值1%/1.5%/2%的技能伤害,并附带一层“剧毒”效果(降低层数相等的回复效果且每回合流失一定生命)上限12/16/20层
伤口加深(蓝):被动触发,目标每减少3%/2.5/2%生命值你造成的非持续伤害增加1%,且造成伤害时有(1-目标当前生命比例)*100%概率附加“流血”效果(下次行动流失已损失生命值的10%)流血效果无法叠加,但流血触发次数可以叠加
影袭(紫):主动50%概率触发,造成200/225/268%攻击力的普攻伤害(可暴击),有(10+10*闪避)%的概率触发“背刺”效果(该次攻击伤害增加50%且暴击伤害增加50%)
刺客信条(橙):被动触发,防御的10%/15%/20%转化成攻击,普攻有10%/15%/20%概率造成暴击且有(10+10*闪避)%的概率触发“背刺”
哈桑的指导(红):被动触发,每50/40/30点攻击增加自身1%普攻伤害,每200/175/150点生命增加自身1%技能伤害,造成伤害时有0.1%的概率额外附带目标100%最大生命值的真实伤害,每90/80/70点防御使这个概率增加0.01%
慕南音
战争——狂战技能(对,就是巴萨卡)
浴血奋战(绿):被动触发,生命值低于30%/40%/50%时触发,增加自身15%攻击与15%防御
血怒(蓝):被动触发,将自身受到的伤害与造成的伤害30%/40%/50%转化为血怒,当生命值低于10%时停止增长血怒且获得血怒等值的可以抵挡所有伤害的护盾,持续3回合,一场战斗仅触发一次,护盾存在期间自身受到的禁疗效果转化为暴动
热血沸腾(紫):被动获得相当于血怒数值1%的额外攻击与防御,且当血怒数值大于等于自身最大生命值时获得沸腾效果(血怒的护盾效果增加20%/26.8%/34%,且免疫冰冻与沉默)
血战到底(橙):被动提升10%/14%/20%最大生命值,当自身当前生命值大于目标当前生命值时主动释放,使双方获得血战效果(受到的持续伤害与回复效果平摊,且每回合行动前双方受到双方攻击力之和的真实伤害,该伤害视为后使用该技能的一方造成的,不受任何效果影响,进攻方先进行判定)
狂化(红):被动触发,取消血怒技能的护盾效果,改为回复相当于血怒数值的生命值(可突破上限,超出生命上限的部分会同步增加生命上限,受沸腾效果加成,不受禁疗,减疗影响),触发条件改为自身当前生命值小于等于0(包括停止增长血怒值的触发条件),一次战斗仅触发一次,主动战斗开始时50%/65%/80%触发,当场战斗内移除所有非条件主动技能,增加5*移除技能总等级%的生命值与攻击力,并获得“狂化”(获得30%的普攻吸血,每回合将降低20%生命值上限并获得等量血怒,且每次行动25%概率获得暴动,持续一次行动,若暴动不生效则会额外对自身造成相当于当前生命值40%的真实伤害)(ps:狂化状态即10回合必死,前五回合扣空原上限,后触发被动获得新血条将重新计算)
慕南音
建议增加成就系统
全部 5 条回复
愿汝不朽
建议添加个破除无敌状态的技能系列
绿-主动-濒死反抗:血量低于50%后,每回合对敌人造成一次70/90/110%己方攻击
蓝-被动-自我觉醒:对敌人造成100/125/150%的己方攻击,并有15/30/45%几率,再次造成一次攻击
紫-被动-无畏信念:15/30/45%几率,抵抗敌人造成的沉默效果
橙-主动-破灭神话:10/15/20%几率,清除敌人的所有护罩
红-主动-诸神的黄昏:对敌人造成己方150%伤害,并有10/15/20%赋予敌人1/2/3回合“黄昏”状态
黄昏:无效化敌人的无敌状态
小声哔哔,如果新增个元素叫微尘也不错,卑贱又多多的小小颗粒,它可以敢叫日月换新天将诸神拉下高台,也可以自身为基石,将其他强大的元素技能托举到更高的位置,还可以汇集成厚土带来更多额外的生命,并根据生命值的百分比对敌人赋予额外的伤害等等
神威太湖之光(人工智能)
应该叫微观系
曲散
战争
绿,钝击(主动):当敌方有护盾时,提高己方攻击力(或造成伤害)
蓝,盾反(被动):当被敌方控制后,有概率给予敌方眩晕效果
紫,骁勇(被动):奇数回合提高普攻伤害(或次数,暴击)
橙,善战(被动):偶数回合提高技能伤害(或双重施法,暴击)
红,将帅之争(被动):当敌方触发无敌时发动,清除双方正负效果,各自恢复一半的生命值后,双方禁疗,沉默,无敌效果失效
曲散
BOSS的无敌实在太无赖了
威斯丁方
幻觉天赋
1.幻境-战场效果
2.变换莫测 主动 处于幻境时,有几率使你或敌方的当前攻击和防御交换一次,每交换一次,回复其相差数值的100%生命值。
3.幻印 被动 处于幻境时,敌方和你的攻击或防御每变动一次,有几率获得一个印记,每个印记使你的生命恢复效果提高
4.驱幻,被动,处于幻境时,当你的恢复生命次数达到一定时,随机祛除自身一个负面效果。
5如梦似幻,处于幻境被动 每当你回复生命时,对敌方造成等量伤害。
Two西柚
黄金——财富天赋
剥削:主动,己方回合结束时70/85/100%释放,敌方生命越低,倍率越高,若敌方死于此技能下,则敌方掉落徽章增加该倍率
贿赂:主动,75%释放,分别以高中低概率,对应失去5\15\25枚徽章(优先扣除最多类徽章),分别造成中额伤害\敌方下一次伤害转为恢复\跳过敌方回合(升级该技能会调整上述高中低概率,最终变成较高、中、稍低的概率)
交易:被动,自身所拥有的死亡代币每有100枚,自身免伤率增加1%,最高40/50/60%,但每濒死一次(生命值低于5%),损失5枚死亡代币
放债:主动,25%释放,本技能释放时,计算当前「贿赂」赋予敌方的徽章总量(即本金),每有30枚,则我方每行动一次,增加2枚(即利息),且每回合对敌方造成与[本金]量正相关的伤害,持续至下一次「放债」,触发清算效果,造成与「本金」「利息总量」正相关的高额伤害,若敌方死于此技能下,则额外获得「利息」量的随机徽章,若未死亡,开始新一轮「放债」
遗产:主动,生命低于20%时释放,基础倍率200%,且「魔方」数每有100/80/60枚,额外增加1%倍率,并每回合恢复「魔方」数的生命,「石碑」中每有个新组合、每过100关,则相应延长1回合恢复效果,「遗产」一场战斗只能触发一次
幻觉——命运天赋
眷顾:被动,闪避率固定为50%,增加10/15/20%暴击率,且每暴击一次,增加1%暴击效果,持续至战斗结束,(暴击效果最高250%,超出转化为暴击率)
幸运:被动,每当我方暴击、闪避,以及释放非条件主动技能成功对敌方造成控制效果时,幸运值加1,幸运值每达6/5/4次时,使下一次我方「概率事件」增至100%(概率事件≠技能释放率,正确举例:暴击率,后续型:战争「蓄力」后续的50%双重施法率、幻觉「雷鸣」后续的25%再次伤害,纯控制技:恶魔「沉默」、附带型「僵尸血清」「禁飞区」概率控制等等)
厄运:被动,每当我方受到控制效果时,有50%概率,将此效果波及给敌方,持续1/2/3回合
加持:被动,每次「幸运」「厄运」触发时,恢复自身生命值,并累积「点数」,且若连续4/3/2次概率事件、厄运都未成功,则下一次必定成功
逆转:主动,25%,使得敌方必然事件变成随机事件,该随机概率与「点数」负相关,而自身随机事件变成必然事件,持续2/3/4回合(即敌方技能描述中,「会」「使」「将」等等必然型技能,会先以「点数」为参考,判断能否生效)
黄金——史莱姆天赋
腐蚀:被动,与敌方「接触」时,会造成己方最大生命值正相关的伤害,(「接触」指造成攻击伤害、被造成攻击伤害、反击、闪避等)
吞噬:主动,40/50/60%释放,造成敌我当前生命值相差量正相关的伤害(要求我方生命不低于敌方生命),同时尝试「吞噬」敌方,该相差量越高,「吞噬」成功概率越高,若「吞噬」成功,则永久增加敌方当前生命值;若该技能释放时,敌方生命大于我方,则无法造成伤害也无法「吞噬」,自身会被敌方普攻一次(视作「接触」)
生长:主动,第5回合后自动释放,之后每回合恢复最大生命值2/3/4%的生命值与生命上限,仅本次战斗有效
分裂:主动,每当自身血量超过某个阈值时,概率释放,分裂出一个小史莱姆,带有自身60%的全部属性,同时本体失去当前40%血量与上限,(小姆姆无法主动施法,但可跟随本体进行普攻,同时享受「腐蚀」、「生长」、闪避等等 ,分身优先承受伤害,分身死亡不影响本体),仅本次战斗有效,战斗结束后,本体生命值恢复原值
聚合:主动,当小史莱姆数量达到3时,保留最健康的一只,聚合剩下两只,恢复其剩余生命之和,增加其生命上限之和,并提高「分裂」的阈值,仅本次战斗有效
一只柠檬金
幻觉——时空天赋(均衡)
回溯:被动。按百分比回复上回合所受伤害。
重现:主动。使用技能后概率获得一层空间印记,层数有上限。每层印记每回合额外造成上回合总伤害的一定比例的伤害。(如每层印记额外造成1%上回合总伤害的伤害。)
复刻:主动。使用技能后概率使对方获得己方的某一种负面效果(如自己的燃烧,剧毒等等)。
模仿:主动。使用技能后概率获得对方的某一种正面效果(如持续回血等等)。
空间之门:主动。每有一定层数空间印记,将其清空,并获得一个额外的回合。每场对战只生效一定次数(升级增加次数)。
空间之门肯定是作为最终技的,其他的可以调整顺序。
这个天赋树的话,感觉适合跟技能流搭配打连续回合。或者跟苟命组合搭配,保证自己不死的情况下,靠重现不断增加回合伤害磨死对面。
꧁༺☀༻꧂
战争系
持盾(被动):生命提高15%(17.5%,20%)攻击减少12%。
巨盾(主动):20%概率对目标造成80%(100%,120%)技能伤害,眩晕2秒。(视为武器天赋技能)
盾墙(被动):受到伤害提升自身生命上限2.5%,最多叠加3(6,9)层持续到战斗结束。受到伤害降低10%。
重盾武装(被动):攻击时附带自身生命上限8%(10%,12%)的伤害。
百战之士(被动):生命每减少2%提高1%减伤(最高40%),受到敌方伤害回复自身2%生命上限的血量。
【以生命上限为玩法,可以触发武器大师。也可以与幻觉系阴影系自然系以及灾难系等天赋搭配,并有效反制永恒堕落等多个减少攻击力的减益,并被部分减少生命上限的效果所克制。】
幻觉系:
迷幻(主动):30%(50%,70%)概率,把战场转换为【迷幻】效果 ,移除其他战场。
迷乱(被动):战场为【迷幻】提高双方技能概率10%(12.5%,15%)受到技能伤害提高10%。
致幻疯狂(主动):战场为【迷幻】有30%造成122%(133%,144%)技能伤害,给予对方【失误】1回合。(【失误】释放技能伤害时目标为自己。)
能量逆流(主动):战场为【迷幻】55%概率对敌方造成98%(106%,122%),并清除敌人护盾,附加敌人清除的护盾值30%的伤害。
幻灭(主动):战场为【迷幻】当你生命低于5%(10%,15%),无敌一回合。对敌方造成生命上限20%(22.5%,25%)的真实伤害。敌方获得【暴走】【失误】【暴击(100%)】【技能暴击(100%)】【多重攻击(1)】、治疗效果降低75%、敌方受到普攻伤害与技能伤害提高20%(以上全部效果一回合),战场效果消失。自身技能概率降低20%(被动,无限叠加)直到战斗结束。
迷幻与其他战场不同为主动技能,以反制技能伤害与护盾为玩法,最终技能幻灭可多次触发但每一次触发都会减低自身技能施法概率并且会移除迷幻战场】
灾难系
邪术刻印(被动):真实伤害提高6%(6.5%,7%)。
寄生血咒(被动):自身获得的治疗效果时对敌人造成回复量的50%(55%,60%)的真实伤害。
生命摄取(主动):20%概率消耗当前10%血量对敌人造成敌人生命上限6%(9%,12%)的真实伤害,并获得敌方伤害同等治疗量。
鲜血爆裂(主动):20%对双方造成双方生命上限总和10%的真实伤害,并降低敌方生命上限3%可叠加3(6,9)层,直到战斗结束。
鲜血回流(被动)当濒死时,回复40%(45%、50%)生命值,清除自身所有效果。获得治疗效果提高20%被动直到战斗结束,每场战斗只能触发一次。
【真实伤害类天赋,以治疗效果为输出手段可搭配各种拥有治疗效果的天赋使用。】
冷
战争 - 功夫天赋
无名心法:被动,生命值、防御少量提升
基础轻功:被动,增加闪避率,闪避后攻击力提升
劲爆拳法:主动,20%概率上去邦邦就是两拳,造成两次伤害,第二次是第一次的二倍(可破圣盾)
高抬腿法:主动,造成攻击力加成次数*x点伤害,攻击力加成次数可限定最大值
元神合一:主动:低于20%生命值时可使用一次,造成五次伤害,每次伤害翻倍,并无视护盾
冷
(技能伤害)
65
9
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