下载 App

《FFBE》国服停运的致玩家书

2022/02/211 万浏览
《FFBE》国服停运的致玩家书
仍在关注《FFBE》国服的各位:
首先,感谢现在依然支持,或曾经支持过《FFBE》国服的每一位队长,我们曾一起有过一段十分快乐和纯粹的时光;
只是,在陪伴大家907天之后,可能真到了要跟大家说再见的时候了……
做出这个决定并不容易,因为至今仍天天会有坚持上线的老朋友,如数家珍地培养心爱的兵员并战斗着。一想到这些人,我心中就有数不清的画面就像过电影般一帧帧浮现。
FFBE与每一位玩家的故事剪影:
2018年9月12日,首曝。我们一时间收到大家关于游戏的各种各样的漫天论调(包括诸如运营不到1年必死的唱衰声音)。所幸,我们收到了诸如Karen、黑着眼眶熬着夜等玩家的力顶和勉励(现在他已为人父),也坚定了国服与玩家共同运营的决心;
TapTap
2018年11月27日,首测。我们做了第一次小规模测试,当时的关键指标(新增、口碑、留存)都达到了预期,希德激动得恨不得当时就换上女装感谢大家;
2019年3月30日,上海,首场玩家见面会。我们第一次见到这么多踊跃和有爱的玩家。自那以后,我们不知不觉在2年内的全国各地陆续举办了20多场(还有100多场线上直播)。逐渐的,这种与玩家的高频直面互通已经成为项目组的一种本能。它所意味的,更是你我之间的一种羁绊;
TapTap
2019年10月10日,正式首发,但首日评分就骤跌。诸如“像素风=粗制滥造”、“版本活动太快”、“数值太肝”…的种种声音让我们第一次在实战中学到了产品本地化的种种阻碍和经验(当然仍是皮毛);
TapTap
2020年7月30日,我们首次与「最终幻想」系列之外的《歧路旅人》联动。在迎来很多新玩家新朋友的同时,还收到大家踊跃的联动发言,大家纷纷发出“什么时候跟XXX联动呀?”的建议。大家的热情,让我们再一次坚定了长线运营的决心!
TapTap
2020年9月20日,国服公测1周年,我们决定办一场最大规模的见面会,主题就定作“感恩周年庆”。来自五湖四海的朋友们操着各异方言味的普通话肆无忌惮阔谈聊天,每个人都很欢乐。
TapTap
2021年9月11日,国服公测2周年,阵势看上去低调了很多。在两周年到场的每个玩家都是老朋友,心照不宣之间都有一种牵绊。虽然多了口罩,但遮挡不住笑声。(真希望这种聚会可以一直举办下去啊……)
TapTap
还有不少可爱的玩家在微博上给我们打气:
TapTap
现在,每日仍有1千左右的玩家老友持续地登录着游戏,其中不少人还是我的微信好友。除了游戏我们也时常聊点别的,也算是另一种老友记吧。
这些种种,都是你我与FFBE的故事。像这种故事,我还能列出很多……
为什么选择停运?
回归理性,我认为最重要的原因有2个:
1. 产品的基础玩法和迭代模式,做不到人人喜欢。而这个问题并不是能通过调数值or兵员节奏就能改变的。我们曾尝试了20多个版本和资料片,但收效并不令人满意;
2.服务器和人力综合成本,到了后期已难打正。从第一次净利润为负至今,我们已经坚持了很长时间 ,也曾尝试过各种手段来缩小开支,但验证后发现都不是长久之计。
后面的安排是怎样的?
现在最重要的,就是登记各位的账号信息,并拟定补偿方案。
目前补偿方案已有了大致框架,这几天就会发布出来。其思路是加大本作在剩余时间里的福利投放,并根据大家的历史充值总额来配给不同额度的游戏迁移福利。
方案我们还在讨论中,这两天就会在论坛中公布出来。
PS:大家不要再充钱了
最后想说的话?
本作的停运,远不是一个结尾,我们的幻想,才刚刚开始。
04:19
国服FFBE:萌新玩家的爱与恨截图
国服FFBE:萌新玩家的爱与恨
国服的FFBE也将迎来它最后的一段时光,届时完全可以选择去国际服和日服。但对于像我这种国服玩家,其实依然对它会有一点不舍。也许在玩游戏的时候,也经常希望这个游戏早点凉,但真到这一刻,还是会回想起来一些美好的时光。 好比NV王子的池子,我抽了25000钻,最后不仅王子没出,其他任何一个NV也都没歪出来(没想到的是在下一期的up池子里用250歪出来了😂),但我不会忘记有一次十连出了三个NV。 就游戏体验来说,我是个养老玩家,我也不会去追求强度,有啥养啥,喜欢谁就用谁。基本上也没氪多少,就靠着白嫖连续登录和剧情的钻石去抽抽卡,看看剧情,没事就去打打活动。 最后我想说的是国服FFBE关服可以说是西山居代理有问题,但我仍然觉得很惋惜,不过要是有机会,就去日服再开个号吧。
4 赞
2 回复
最终幻想共鸣定档10月22日!HD-2D回合制截图
最终幻想共鸣定档10月22日!HD-2D回合制
近日,Square Enix正式公布最终幻想共鸣,将于2026年10月22日登陆Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,Steam版10月23日解锁,国区标准版268元,数字豪华版348元,支持中文。 本作是最终幻想系列首款HD-2D作品,基于如果最终幻想在像素风格下持续进化会怎样的理念开发。游戏采用电影级像素技术,把3DCG像素化用在开场动画和事件场景
1 赞
最终幻想: 勇气启示录 国际服的入坑指南、怎么下、常见问题等截图
最终幻想: 勇气启示录 国际服的入坑指南、怎么下、常见问题等
本作的国服是2022年4月底停服的,有很多朋友接着去了国际服或日服。 国际服是2016年6月底开服的,日服是2015年10月发布的。 最终幻想系列,经典的粉丝向游戏,画面,音乐,剧情都很好,值得入坑。 =下载方法= IOS: 国际服,可以转港区、台区等地区,搜“FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS” 日服,可以转日区,搜“FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS” 安卓
11 赞
5 回复
《FFBE》国服停运公告截图
《FFBE》国服停运公告
亲爱的队长们: 感谢大家两年多以来对《最终幻想:勇气启示录》的支持和厚爱! 现因游戏运营策略调整,《最终幻想:勇气启示录》将于2022年4月29日正式停止中国大陆地区的运营,我们深表歉意,不能陪大家继续走下去,真的很遗憾……感谢各位队长一路相伴,我们会永远记住这些美好库啵~
官方
20 赞
48 回复
《三国志大战》临时维护公告
亲爱的主公: 您好!游戏将于2023年10月27日 16:30-17:30进行服务器维护更新,预计维护时间1小时。在此期间,您将无法登陆服务器,请合理安排游戏时间,以免造成不必要的损失,开服时间将视情况提前或顺延,感谢您对我们游戏的热爱与支持! 【维护内容】 修复无限特权中奖励体力的数量问题; 【维护区服】:全服 【维护补偿】:10000绑金+杜康酒*10(游戏维护后将通过邮件发放)
官方
1 赞
2 回复
《三国志大战》兵种解析截图
《三国志大战》兵种解析
各位主公好,本篇将为大家带来《三国志大战》游戏中,兵种克制的相关介绍,供您参考。 备者,国之重也。食者,国之宝也;兵者,国之爪也;城者,所以自守也。此三者国之具也。 各位主公在《三国志大战》中想要立足,就必须对军事有一定的了解,才能征战天下,战无不胜! 各位主公在《三国志大战》将会有机会聚集四方将士归为麾下,逐鹿天下,统一诸国。武将们将率领各自擅长的兵种在战场为主公冲锋陷阵。 各个兵种之间存在着相
官方
《三国志大战》武将特技介绍!截图
《三国志大战》武将特技介绍!
主公大人好,本篇为大家简单介绍一下《三国志大战》武将特技相关攻略,以供参考。 在《三国志大战》中武将分为“绿卡、蓝卡、紫卡、橙卡”,武将特技作为《三国志大战》中核心玩法之一,紫卡以上武将均有3个特技,武将初始默自带一个特技,剩余两个特技槽位会依据武将突破等级解锁。 达到突破条件解锁特技槽位后,特技槽位是空的,可以通过特技传授,选择需要的特技进行传授加强武将卡的战斗力。 【特技传授】规则 1、通
官方
《三国志大战》夺宝系统详解!截图
《三国志大战》夺宝系统详解!
各位主公好,本篇来为大家介绍一下《三国志大战》中非常好玩的夺宝系统。供您参考~ 《三国志大战》夺宝系统,听名字想必主公已经知道是什么意思了!是的,主公所想没有错,就是抢夺他人宝物为自己所用,所谓天下珍宝,强者持之!宝物就得配英雄,宝物不仅仅只是宝物那么简单,对主公麾下武将会有极大的加成,某些宝物与武将更是有缘分加成,千万不要小看了宝物的威力哦! 【夺宝】 宝物分为三类品质(从低到高)“蓝”→“紫”
官方
最终幻想共鸣试玩版上线!第一章免费体验截图
最终幻想共鸣试玩版上线!第一章免费体验
最终幻想共鸣第一章抢先体验版已正式登陆Steam平台。这款由Square Enix与Lancarse联合开发的HD-2D回合制RPG,体验版存档可完整继承至正式版。 体验版允许玩家从游戏开头游玩至第一章结束,内容与正式版完全一致。试玩版仅对角色等级设有部分限制,游戏时长约3至5小时。目前已登陆PS5、Xbox Series、Switch及PC平台。 游戏将于2026年10月22日正式发售,登陆PS
2 赞