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[诸葛亮]一夫当关

2022/02/23946 次播放综合
打着打着我才发现,没[塔]啥事,可以放弃升级[塔]。其他英雄防漏,分叉路同时出怪攻速肯定来不及会漏怪。如果想快速通关,直接把诸葛亮堵出怪口。
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基本上就是靠盾兵顶伤害,火焰打输出。要是小兵,英雄武器和衣服都能强化到15级以上通关基本没压力
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城堡资源可以无上限
好几天前就发现了,但总是忘拍。按照视频来说,升级就可以获得那么多资源,理论上是无上限的,但实际上还受下一级上限的限制。另外这个不是上一等级上限一升级就直接到下一等级的上限的,而是根据时间来算,也就是这个等级产出的资源在达到上限后会溢出,但仍然可以收集。可以方便节省一下肝和资源。
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碾压难8骷髅王截图
碾压难8骷髅王
巫医统帅开局,无数次sl,英雄就找弓或者刺客,装备就找恶魔套,暴君套,污染套,腐烂套。宝石主找复活,连击,连打,击晕。 前期一定要想办法给统帅凑齐一套复活,不然遇到那种4小怪,很容易一套就带走了。 然后统帅升级主加防御和血,巫医升级主加攻击和速度,弓和刺客升级主速度,适当加些血,防止被秒。 下面就是重点的重点!SL大法刷装备详解! 下面就是重点的重点!SL大法刷装备详解! 下面就是重点的重点!SL大法刷装备详解! 前言机制详解: 升级加点,选择装备宝石,是可以互相影响随机结果的。 出售不同的装备宝石,可以影响宝箱关卡金币刷新后的结果。 1,升级属性篇 升级属性虽然是随机的,但是同一时刻下出的属性是固定的,比如一开始过第一关会升级,你先升级巫医发现有个4防御但攻击只有1,升统帅有4攻击但没防。 这时候就可以SL后先点统帅升级,这时候你就会发现统帅有了4防选项,巫医有了4攻选项。 当你升级发现全是加1属性时怎么办,不要慌,可以先不加属性,等遇到选装备宝石时,选完再加点看看有没有出高属性。 2,装备宝石篇 首先有个特殊的点,精英和boss换卡出的装备是固定的,不会因为加点而改变,也不会改变加点的属性。但是boss关卡的宝石确是能和加点互相影响的。 当打完装备宝石关卡发现不是想要的怎么办,先别急着金币刷,利用升级未加的属性也能刷新装备宝石。 具体操作如下,打完先看出的是不是想要的,不是就SL,然后再打完,加一次属性点再看,这时候装备宝石就刷新了,如果还不是想要的,或者还想看看有没有更完美的,就继续SL,加两次属性点再看,你有多少级属性没加,就有多少种结果。都看完后可以选一个最完美的结果再过关。 3,商店篇 当遇到商店时,最主要的目标就是补英雄位,但是有的时候金币刷完了也没找到想要的英雄。 这时候依然可以利用加属性点SL,根据加点次数的不同,刷新商店后出的结果也不同。 4,宝箱篇 遇到开宝箱或者问号关卡给装备时,同样可以利用升级未加的属性点来改变刷新结果。 这里有个特殊的,就是宝箱关卡还可以通过出售不用的垃圾宝石装备,来改变刷新后的结果。 5,总结篇 因为升级加点相当于能免费刷装备宝石,同样也可以反过来利用装备宝石的刷新来改变升级加点的属性。所以当升级后的属性不是很好时,可以选择不加点,尤其是想要到商店刷英雄时,更要提前准备至少3,4级未加的属性点以防万一。 但是SL容易上瘾,强迫症玩家需谨慎…… 我现在就是不SL,总觉得是不是错过了好装备没拿😂😂😂 导致现在通关一次至少得2小时以上……
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小容量,高性价比的塔防手游匠心之作,上厕所小游戏首选#无限视频创作月#截图
小容量,高性价比的塔防手游匠心之作,上厕所小游戏首选#无限视频创作月#
塔防游戏是玩家喜闻乐见的游戏形式,据焦老狗个人不完全考证,可以追溯到1980年,雅达利公司旗下的《导弹指挥官》。不过真正算是为现代塔防类手游提供灵感的还是,魔兽争霸三地图编辑器的TD玩法,经过几十年的发展,塔防从页游到网游再到手游,今天要说的这款游戏《神仙打架》,则是集主流塔防游戏《保卫萝卜》、《明日方舟》之特色,融合中国古典文化故事,形成了别具一格的高性价比游戏。该游戏抛弃了冗杂的游戏模式,故事线也很精炼,一局时间不超过十五分钟,不长不短,是一款非常合适的如厕游戏。 扯偏了,我们回到正题,身为tap上评分高达九点三的游戏,这款游戏在节奏的把控上非常亮眼,由木头,金币为基础货币的形式,加上带有极强运气的抽卡模式,让新手玩家第一感觉就是手忙脚乱,即便是经历了长达四个小时的练习,此游戏仍能给我带来足够的紧张和刺激。如果一款游戏仅是压迫感,就不会获得这么高的评分,这款游戏给我带来了三大亮点之,第一处亮点可以总结为同气相求,具体含义就是构成了固定的小团队才能打出较为突出的伤害,比如碧波潭二人组,黑白无常,这些都是比较适合前期积攒金币的,如果后期有钱了,可以换成李家三太子,借莲花重生,毕竟最大容量只有九位,所以极其考验玩家的权衡能力。第二个亮眼可以总结为孤注一掷,黑市是博弈的地方,在金币和木材缺乏的时候,唯有此处能博出一线生机,毕竟大道五十,天衍四九,人遁其一,这款游戏还是给了玩家一些搏命的机会,相较于一些只能依靠战力碾压通关的塔防游戏多了几分变数。第三个亮眼之处在于英雄可以移动,场地很宽,区别于传统的塔防钉钉子的站位,这一个设计其实充满了心意,可以让玩家合情合理的将英雄的伤害最大化,不过美中不足之处是的确费手费眼。 除了亮眼之处,该游戏还加入了培养机制,可以升级天宫,加强我们的先天能力,当然也可以培养召唤兽啥的,总之培养的越丰厚,获得感越强。 游戏的核心是不氪金的,没有强制看广告行为,一切全凭自愿,如果想要快速积攒经验和钻石碎片,看广告也可满足需求,当然纯肝也是可以玩的。游戏可玩度,创新度,丰富度都是蛮高的,开发者的诚意也是比较够的,劳苟在最后总结一下,游戏是有难度的,但是可以随时停,随时结束,游戏好玩,但是不要上头哦!
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