帝国专栏丨世界和平是因为看不见敌人,地图太大也能成为问题?

2020/06/23283 浏览玩法攻略
极具战略眼光的领主阁下,您的管家伊萨贝拉前来报到。听闻您在野外发现一处高级资源点,请尽快派出人手采集运输。不必担心遭遇帝国骑兵突袭,请看今日《帝国专栏》!
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即时战略中的“自由建造”强调PVE,核心在于大地图上四处探索采集资源,诸如《帝国时代》先发育再开战的思路,即时对战中的“自由建造”强调PVP,核心在于野区资源的争夺积累前期优势,先开战再发育的思路,诸如《魔兽争霸》,最直接的区别就是野外的据点能否产出高价值资源甚至掠夺资源。
开发组倾向于“先发育再开战”的设计思路,因此领主阁下会看到不仅地图大有迷雾,野外的资源点同样不少。最重要的一点,当你派出人手放置采集时,别人是无法在野外抢走你的资源,减少前期的冲突性,专心发育。肯定有领主阁下会问,所有士兵都派出去了,被偷家拆家怎么办?一方面是保护设定,空城时依靠农夫的高保护设定战损0,一方面是战争设定,士兵有疲劳值且城破即飞失去目标。
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对于“先发育再开战”的游戏主旋律,专注自由建造活动提升时代文明,诸位领主阁下有什么想法吗?欢迎积极在文末留言哇~
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