神器强度排行——武器《智慧出品》

更新时间2022/12/52.1 万浏览讨论
好多天没发智慧帖了,直接传教可能没人有兴趣看,先写几篇普通的智慧帖
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职业、神器、玩法、血统、符文……任何涉及排行的东西都不会达成统一,所以我们要学会分情况讨论| ᴥ•́ )✧
●对于主流、跟风党
t0: 佩尔双手剑 黑精刀 精灵法杖
t1: 切瓦骑枪 法拉长弓 古特双手斧 玛夏圣典
t2: 牛头单手锤 希尔盾
t3: 塞宁单手剑
依据嘛,有用的往前排,没用的往后稍
●对于智慧党
t0: 有用的
t9: 没用的
●对于策划
代码而已,我用脚都能做
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不管是哪类玩家,评估强弱都会将职业 神器 血统绑定在一块儿。这样的评估更贴合实际,但排的不是真正的强度,而是版本 热度 强度的综合——实用度。不管神器没有调整,只要版本 热度 玩家游戏理解度任意一环节发生变化,神器的实用度都可能重新洗牌。实用度与主流一样,经不起波澜。虽说游戏万年不变,不会有波澜,清一色的内容看多了不也没意思么?
所以智慧只排强度,由神器效果、武器类型所决定的强度。玩法仅作参考
●对于平衡党
○t1: 佩尔剑 切瓦枪 法拉弓 古特斧 精灵法杖 玛夏圣典
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神器通常选择做双手剑
双手剑可用职业多,攻击高,可改造吮能,集伤害功能于一身,武器强势。神器攻击加成高;重型武器不能有太好的功能,20%暴击也合理;增伤高但只适合打杂兵,打boss难触发增伤。神器无特殊效果,只是单纯的提高伤害
武器强,神器效果一般,较依赖武器强度。整体中规中矩。将作为后续神器强度的标杆
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神器通常选择做骑枪
骑枪是专属武器,功能少,攻击极高,攻击高到可以掩盖功能上的不足,武器强势。神器有113的攻击加成,凭这点就能跻身t1;30%命中比双手剑的20%暴击更好;主动回合+50%伤害,被动回合+50%免伤,系数较低但容易触发,效果也很适合骑枪。神器从全方面增强骑枪,同样无特殊效果
神器增益优于双手剑。骑枪功能太少,不能搭配太多nb技能,游戏防御属性、克制关系做又的太差,人均伤害溢出的环境下,仅攻击高毫无意义。神器骑枪只能排这里
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神器通常选择做长弓
长弓是专属武器,攻击一般,远射程是长弓的特点,让长弓可以独立于近战武器,不用只看攻击,武器较强势。神器攻击加成一般;忽视30%防御力远强于骑枪的命中、双手剑的暴击,与长弓攻击力适配,也很合理;增伤只对满血单位生效,看字面有些弱,但却意外贴合游戏环境——一刀一个,遍地屠
神器增益优于双手剑。长弓本身不行,肉盾配输出的体制才适合长弓发挥,游戏绝不会往这个方向发展,长弓很难翻身
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神器通常选择做双手斧
双手斧攻击高,无其它亮点,单一个攻击高,有这一个就够了,武器较强势。神器攻击加成高;控制是游戏中最没用的属性,概率恐惧还不如暴击偏斜;搭配狂热稳定225%以上的增伤,所有神器中最高增伤,武器神器中唯一一个对连击生效的增伤。神器斧是所有物理武器中增幅最大的,增伤效果与其它神器完全不在一个档次
神器增益远优双手剑。神器强度与武器功能适配,没有因神器过强而让武器成为bug级存在 如果把斧头的效果给双手剑,完美(ಡωಡ)。考虑到斧头的可搭配技能少,神器斧不能排的太靠前
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神器做治疗法杖、法术法杖、权杖都可以
法杖、权杖是法系武器,强度与专属技能强度挂钩,法系技能都强的离谱,武器也因此强势。神器法攻、治疗加成不高;范围治疗,很独特的机制,在策略战旗中绝对神技,但在骑士团中治疗不值钱,范围治疗还不如法术命中;增伤是神器的核心,可以让恐惧拥有自然之火的伤害,让自然之火伤害翻倍。法杖的增伤在打boss时效果很好,对伤害的增益是大部分神器没法比的
神器增益优于双手剑(法杖是范围增伤)。法杖权杖下限远超双手剑,上限不如。神器法杖整体强于双手剑,但法队上限低,神器法杖也不能排太靠前
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圣典只加少量法防和抵抗,不占武器槽,说是装备实则是装饰。作为装饰,神器加的法防抵抗非常可观;增伤低且对范围伤害无效;溢出治疗量转化为护盾,护盾与血量等价,搭配牛头甲可以反伤,能抵挡敌方的一切伤害,不能抵挡自己或友方的任何伤害(狂热扣血、神器扣血等)。护盾是神器的核心,护盾可以与一刀999的伤害媲美,是游戏中唯一能抗住伤害的血条
神器增益堪称所有武器神器中最强。其它神器只是简单的增加伤害和数值,神器圣典增加数值同时还附带一种功能,让主教密使在使用ap技能的同时加护盾,与吟游使用ap技能同时加属性有异曲同工之处。神器圣典很强,但游戏不需要防御属性,防守只会影响刷任务的效率
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○t2: 黑精刀 牛头锤
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神器通常选择做刀
刀攻击较低,可改造能量,可搭配技能也多,功能弥补不了攻击低的不足,武器较一般。神器攻击加成较低;30%+150%的增伤,数值挺高,也挺容易生效。但刀基础攻击不高,不能像高攻武器那样只是简单的增加伤害系数,低攻武器如不附加特殊功能,很难跟高攻武器比
神器增益不及双手剑。刀本身更不如双手剑,刀客强不影响神器刀弱的事实。与刀客绑定,神器刀可以排t1。单看神器效果,神器刀只能排t2
神器重做建议: 武器攻击力+33。主动进入战斗首次攻击时,攻击力+30%。主动进入战斗首次攻击相邻格没有其他敌人的目标时,伤害+50/100/150%~~大幅提高第一击伤害
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神器通常选择做单手锤
单手锤攻击一般,可改造吮能、能量,可搭配技能不强,武器较一般。神器攻击加成一般;攻击附带真伤,机制不错,伤害量偏低;增伤不适合拿单手锤的肉盾职业,给肉盾用的神器必须有特殊机制,只有简单的增伤,要么废掉神器,要么废掉肉盾
神器增益一般,且不合理。单手锤本身也一般,神器锤毫无亮点。这部分内容不是给主流玩家看的,不要什么都扯上有用、没用、屠戮……
神器重做建议: 武器攻击力+42。附加相当于20%攻击力的真实伤害。首次攻击时,若生命 护甲 重量高于敌人,附加相当于20/30/40% 20/30/40% 10/15/20%高出量的真实伤害。主动攻击时,生命 护甲 重量每有一项不高于敌人,生命-10%~~摧毁弱者而生
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○t3: 希尔盾 塞宁剑
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神器通常选择做大盾
盾牌加大量格挡防御,不占武器槽,大盾是核心防具,中盾效果鸡肋,小盾只是装饰。神器格挡防御加成较低;30%格挡防御、70%减伤放在盾牌身上不算弱。盾牌本就是额外的装备,增益太强反而不好
神器增益还行。神器本身强度还行,但存在bug: 30%的格挡防御、70%的减伤在援护时不生效。如果没bug,神器盾至少能排到t2
神器重做建议: 格挡防御力+28。格挡防御力+30%。被动进入战斗时,相邻格每有一个友方单位,自己和相邻格友方受到的伤害-15/20/25%~~守护不是在队友身边做乌龟
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神器通常没人做
单手剑/刺剑攻击低,改造效果差,武器弱势。神器攻击加成低;忽视15%防御/格挡招架,对低攻武器来说过于鸡肋;目标攻击比自己高才增伤,比自己低还扣血。打几个杂兵血条空了!想要增伤还得限制自身攻击力!双负面神器!
神器增益是所有武器中最差。单手剑/刺剑是最弱的武器之二。神器盾排t3是因为bug,神器剑排t3是实至名归
神器重做建议: 武器攻击力+22/20。目标无法偏斜/格挡招架。首次攻击时,若攻击 速度 等级低于敌人,根据低出量的20/30/40% 20/30/40% 60/90/120%增加攻击力。主动攻击时,攻击 速度 等级每有一项高于敌人,伤害-20%~~抵抗强者而战
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大家有没有注意到。武器类神器,神器本身的强度没有太大差距;综合版本、职业、技能等搭配之后,却有明显的有用没用之分。这个问题比较“智慧”,具体想法不在这里说,有机会单独开一帖ᶘ •ᴥ•ᶅ
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智慧+3 经验+3
——2022.2.24
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