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比蒙觉醒技能不是bug

修改于2022/02/26572 浏览
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比蒙开启大招后,为全员增加的高额攻击力数值,远高于正常数值的面板属性,使得比蒙成为当前版本强势英雄,让人不禁发出如比蒙觉醒技能是bug的疑问,但我对此持怀疑态度,那么该作何回答呢?
如果否定标题疑问,那么比蒙觉醒技能的攻击力加成值一定有迹可循,不妨做一个溯源的操作,众所周知,棋士团中的英雄技能描述,一直是作为一种言简意不赅的存在。
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联系图一和图二中ssr解锁的技能描述,如果将两句话并读,也就是说比蒙大招每命中一个敌人,全员增加15%的攻击力,那么如此高的攻击力加成也就合乎情理之中,理论有了,实验开始。其攻击力加成后计算公式为:基础攻击力+基础攻击力×15%×命中人数。
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以白龙为例,其基础攻击力为7554,比蒙大招命中人数为6人,经加成后预期值为14352.6,
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实验测试值为14352,两者一致,理论成立。
综上所述,比蒙觉醒技能并非bug,而是文案理解致误,得出结论:比蒙大招每击中一名敌人,全员攻击力提升15%
还有一点,比蒙大招的攻击力加成不受闪避的影响。
欢迎各位大佬前来留言评论,纠正文中错误或加以补充说明。
上述结论经过多次实验测试得到
比蒙建议搭配直伤(输出伤害只基于自身攻击力数值,如暴伤、星辰、灵攻等)型英雄,附伤(即附加伤害,如异常伤害等)。