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转生成为魔物 兑换码

给萌新的一些小建议,让大家不走弯路
这个游戏我5月份入的坑,断断续续的玩,玩到现在略有一点心得,给大家分享一下。游戏名字叫转生成为魔物了,那魔物就是最重要的,现在来分析一下怎么组成自己心仪的队伍。
一、坦克
1、红盾目前的盾中有红盾3个,龙神,死神,抖腿汪,这三个都是非常强的盾,龙神,死神是传统的盾,有双减技能,缺点是第三技能略差,作为主T都是很硬的,完全可以用到通关。而抖腿汪缺少一个减伤技能,硬度稍差,不过他有控制,有反伤,综合考
@窗户
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最新最全面攻略!从0开始到毕业!
最新最全面攻略
这游戏总可以分为3个阶段
第一阶段:1-3000级 主要以升到3000级为主首先当我们进入游戏时可以先用激活码领180橙碎片和一些升级的资源,然后可以稍微刷刷开局,用碎片刷精灵王或者矮人王,升到20级看属性是否是恶2 恶3的(用来生孩子后面会说),然后用送的钻石进行一次10连(第一次10连必出传说)这样我们开局就可以了刷好开局后把精灵王(矮人王)直接升到100级开始推图,直到打出酒
精华
@Never regret
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9月12日《小兵来守城》更新公告
本次更新重点优化了前期战斗体验,并加入了新的盾卫与天赋内容!
【关卡难度优化】
所有关卡的前 4 波现在拥有更平缓的难度曲线。
第 1~2 波敌人生命值降低 40%,攻击力降低 50%。
第 3~4 波难度逐步恢复,给大家留出更多招募士兵、积累金币的时间。
第 5 波及之后保持原有难度,后期挑战性不变。
【新增兵种:盾卫】
盾卫是一名擅长保护阵地的前排单位,拥有更高的生命值和护甲,可以嘲讽周围敌人
官方
@西嗡熊
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9月15日更新:战术升级,捕虫更有策略!
更新公告|战术升级,捕虫更有策略!
新增战术系统
清场后进入下一波前,可从三项战术中免费选择一项。19 种战术带来加时、捕捉加速、额外虫子等不同效果,让每局捕虫都有新变化!
新增战术升级
升级界面新增「战术」页签。消耗金币提升战术等级,每项最高 5 级,解锁更强效果。
体验优化
战术品质使用不同颜色展示,效果数值更加醒目。
优化战术列表加载与滚动流畅度。
补充缺失字体,增加金币不足提示。
加强存档
官方
@西嗡熊

【新游测试招募】守住城堡,你能撑过几波?
【新游测试招募】守住城堡,你能撑过几波?
大家好!我们的策略守城小游戏来 TapTap 开启测试啦,欢迎大家来玩!
召唤战士、弓箭手和法师,搭配阵容,抵挡一波波怪物进攻,挑战强力 Boss!通过战斗积累资源、解锁天赋,强化部队和城堡,继续挑战更难的关卡。
游戏还在持续打磨中,欢迎在评论区分享体验:哪里好玩、哪里太难,或是遇到了什么 Bug,都可以告诉我们。
感谢每一位来测试的小伙伴,一起把游戏变得
官方
@西嗡熊
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【阵容攻略】四种兵怎么搭?按战况补兵更实用
战士、弓箭手、法师、盾卫陆续解锁后,到底应该集中培养一种,还是每种都买一点?
建议先确定主力输出,再补上承伤和清群能力。下面几种搭配可以作为尝试方向,数量则根据天赋、价格和战况调整。
一、战士+弓箭手:理解前后排配合
战士参与近战,弓箭手提供远程输出,适合用来熟悉基本分工。
战士很快阵亡,就先补前排或提高生存;战士能坚持、敌人却清不完,再增加弓箭手和输出强化。
战术可以围绕“磨利刀锋”“老兵铠甲”
官方
@西嗡熊
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【虫虫杂货铺更新公告】捕虫更清晰,营业更流畅!
各位店长好,本次更新带来了以下优化:
捕虫提示更简洁
经验提示统一为清晰的蓝色,特殊奖励改用橙色区分。去掉冗长的倍率和技能说明,奇遇提示也更简短啦!
虫群显示更完整
修复虫子在部分屏幕边缘被裁剪的问题,虫群进出画面更加自然。
顾客接力更顺畅
本批顾客全部交易完成后,下一批立即入场,不再强制等待。开启加速后,营业衔接更流畅!
感谢各位店长的反馈,
官方
@西嗡熊
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【战术攻略】三星卡为什么还要升级?读懂牌组和局内三选一
战术系统最需要分清的是三件事:局外升星、加入出征牌组、局内选卡。
理解它们的关系,才能更清楚战印怎么花、出征带什么、升级时选什么。
一、局外三星,不等于开局三级
永久星级决定一张卡在单局内能升到几级。
例如,三星“强弦”仍需要在本局三选一中逐次选取,才能从未获得升到一级、二级、三级。
**升星开放的是上限,不会开局直接赠送满级效果。**没有在本局选到的卡,也不能当作已经生效。
二、出征牌组决定候选
官方
@西嗡熊

9月10日版本更新:重构主界面
这次我们给虫子商店重新装修啦!
全新店铺布局,升级后可解锁更多展柜。
更新背景、桌子和相框,新增可切换的蝴蝶、甲虫相框。
顾客会从不同方向进店,就近挑选虫子,排队后到老板处买单。
优化顾客的行走、排队和离场,让店里更自然、更热闹。
增加装饰物的点击互动。
欢迎大家来逛逛新店,也期待你们的反馈!
#TapTap制造 #TapTap制造社区 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子#新游上线
官方
@西嗡熊
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【养成攻略】天赋先点什么?按卡关原因分配资源
天赋分支多、资源有限时,很容易每条路线都点一点,却没有一条能解决当前问题。
这篇提供一套按卡关原因调整的加点思路,方便还没确定长期路线的玩家参考。
一、分清不同资源的用途
战斗金币主要用于本局召唤;天赋升级会用到经验、怒火、王冠,具体看节点标注。
战术卡则使用独立的“战印”解锁和升星。做养成计划时,别把这几类资源混在一起。
二、先投资正在使用的阵容
主要使用战士和弓箭手,就优先围绕它们和城堡补基础
官方
@西嗡熊

