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Xiaohei小黑
2022/02/28
76 浏览
反馈
感觉随机性太强,可操作性不高,反正运气好不浪就能赢,运气不好劫匪就住你家门口,咋咋都得输。希望能加一点可选择的随机事件和连续剧情,要是能做到像“60秒”那样的可操作性就超~~~棒了[我是不是要求太高了?( ー̀εー́ )]
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最强职业-拾荒人(玩成破解版)
点击左上角物品可以使用以消除不良状态 码头:13天前每次2食物2水 学校:概率获得加速菜园生产技能、食物水及药品,少量材料 无人小屋:概率获得食物水及药品,中量材料 破损小屋:大量材料 第十三天城市沦陷前 这时候码头的收益还行, 若可以去的地方是两个甚至一个, 优先考虑码头; 若可以去的地方有三个, 食物及水<3优先考虑码头, 食物及水≥3优先破损小屋,其次学校, 如果非常非酋染病且无药物 优先无
@我与风没有约定
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