下载 App
吉泽尔技能设计存在很多不合理 需要加强
修改于2022/03/01347 浏览
@狗头人,现在吉泽尔强度至多sr水平不能再高了,这个ssr这个强度太低了,低于同类型的减伤sr卡。
先看吉泽尔的减伤不合理
乐天的上限是10层,在大招开启的时候才能获得减伤,并且只能持续一次攻击,乐天的获取方式:
1 普通攻击且目标孤立,难度较大,而且需要暖机1回合。
2 被动战斗开始获得2层乐天,三级时行动后获得1层。
在pvp的环境中,吉泽尔要求是第一回合释放奥义,这样只能带2层乐天,也就是减伤只有30%+6%。而且只有一次攻击,这个强度如何作为ssr。而且乐天的上限10层不论从pvp还是pve都是3回合内无法积累到10层的,最多只有4-6层,那10层上限的意义是自身要被限制不放奥义吗。

从减伤的角度,吉泽尔根本就不如sr角色黛亚,黛亚是无限回合的为周围队友减伤30%,吉泽尔只有一次攻击甚至不是一回合,而且黛亚开大以后对友双防增加30%,这远超过了2-6层乐天的加成。而且黛亚还是一回合,而吉泽尔的减伤是一次攻击,不知道策划在设计这个ssr的角色的时候是怎么想的。

然后是吉泽尔的回血角度
黛亚是三星获得回血能力,而吉泽尔是五星天赋,破盾时回复3%。这个回血量远远低于黛亚的回血量,而且现有的pvp环境,就吉泽尔的减伤30%多,如何能够为队友保住50%血量触发盾的条件,根本就是一个大以后队友就被秒了。所以这个回血能力是在减伤基础上才有的,而极低的减伤使吉泽尔的回血大多数场合完全不存在。

对比同类型的回血角色维拉,回血量可以达到6%,而吉泽尔只有3%,也就是回血量上吉泽尔都低于维拉和黛亚。

这样来看吉泽尔的减伤回血能力完全逊色于黛亚,而且黛亚附带一个反伤。而回血能力低于维拉,维拉还有唯一的再动技能。这样只能减伤和回血的吉泽尔这个英雄的强度其实是一定低于黛亚的,这个英雄缺是按照ssr的价格卖给玩家的,非常不合理。
吉泽尔的修改要求:
1 大幅度提高减伤能力,至少应该不低于黛亚。
2 开局的2层乐天是决定吉泽尔的开局奥义减伤能力的,而在3回合内乐天无法叠加到10层,按照最大难度两次都打到孤立角色,第二回合释放奥义而言,第一回合吉泽尔暖机获得2层乐天,加上初始乐天,第二回合应该打到满10层乐天,这样初始乐天应该达到8层,如果这样感觉初始乐天过高,可以初始给到6层,或者这个可以在技能等级中增加,比如初始2,被动Lv.2初始4,被动Lv.3初始6,被动Lv.4初始8,这样才能达到开局奥义30%+24%的减伤,达到54%的减伤,这只能是持平黛亚的奥义减伤能力。
3 吉泽尔只有减伤和回血能力,并无黛亚这样的反伤和维拉这样的再动,所以回血能力不能太低,基本上达到6%,因为这个破盾的要求实际上比较高,在现有的pvp环境中吉泽尔的盾无法对多数队友生效,大多数情况只能给双生命的角色例如狂战士使用,所以这个即便按照5%设计,也不高,也只能在pve的幻境中使用。
4 减伤能力不能是一次攻击,本来就是减伤中减伤能力最差的,还是只能有一次攻击,这个强度完全是低于sr卡的设计,所以减伤至少应该是1回合,黛亚是无限回合,即便吉泽尔奥义做到2回合的减伤也是说的过去的。
5 乐天的减伤效果应该是携带就触发,比如开局2层乐天,那这样应该是自带乐天的减伤效果而不是非要奥义才能触发。
按照上面的几条修改,吉泽尔会获得开局6%-24%的群体减伤能力(还低于黛亚的30%),而且释放奥义以后群体减伤54%(和黛亚的双防提升和30%减伤持平),持续一回合,并且破盾以后具有一定的回血能力5%(低于维拉6%),这个修改后的吉泽尔减伤和回血能力也并不高,只能说跻身于ssr卡行列,对于只能减伤和回血的ssr卡吉泽尔,这两个要求以及是最基本的要求了,现在的吉泽尔从各方面远低于sr卡黛亚,是按照sr卡或者r卡的强度设计的,在各种环境中上场率极低,非常不合理,这个卡如果不修改技能,就降到sr卡比较合理。策划应该平衡各个角色的pve和pvp的出场率,做一些英雄技能的调整,当然不仅仅是针对吉泽尔,很多ssr卡的设计平衡有待商榷,单以吉泽尔写一个帖子是因为吉泽尔真的做的太弱了,只有减伤回血能力的吉泽尔,减伤和回血都低于sr卡,还没有sr卡的反伤,策划你自己来看看吧。







