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✿研发报告0302期✿关于游戏的制作人18答

修改于2022/09/012828 浏览开发日志
@全世界最可爱的玩家大大们
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见字如面,这期内容整理很久了(其实也没有很久,毕竟我们开放预约也才不到10天!)
固定栏目【研发报告】来啦!
通过与制作人、策划、开发、原画、UI、引擎...等的一系列大家熟悉或者不熟悉的游戏研发团队的打工人们对话揭秘更多关于游戏、关于开发过程的内容,希望通过这个栏目大家能更加了解和喜欢我们ヽ(✿゚▽゚)ノ
分享首页预约给朋友,你将会收获来自咔咔拉的❥(^_-)
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客串记者:咔咔拉
本期主讲:制作人王某
本期主题:游戏相关的18个玩家当前问的最多的问题
【1】关于二次元、否认二次元以及二次元一系列的事情!
首先,我觉得,我们没有资格去定义二次元,二次元也不需要被人定义;
只能说,从我们的角度来看,我们和常规意义上的“二次元”游戏的制作方式有差异,玩家的体验结果【可能】也有差异;
从制作方式来讲,常规“二次元”游戏,以叙事为主线,重人设,重故事,先有文案后有天;
我们是从世界构建、社会扮演、成长快乐出发,即玩家在一个什么样的【世界】,在社会中扮演什么样的角色,获得怎样的【成长】;
从玩家体验角度来讲,我们期望的就是,如果没有激动人心的故事,让你脸红心跳的角色,海量金钱堆积的美术,玩家依然能觉得【好玩】
【2】说说游戏的核心玩法吧
就是一个纯纯的MMO,搞Build那种,带点大世界内味儿。
没有日常,真没有。
搞搞采集,敲敲打打整点神兵利器啥的,弄点稀奇古怪的build,约上三五好友,围着BOSS小怪一顿锤。
当然你也可以造个大别野(shu),弄点花花草草的,收集些神神秘秘的小摆件,也挺有意思;
干架嘛,还是会的,但并非必须。
主要取决于相遇的时候,你是喊瞅你咋地,还是love U baby。
还有啥我想想.......
哦对,很克制很克制的氪金,就恰个饭那种;
————————————————————
关于build,就是那种凑各种特效,凑齐后有很特别的效果,比如凑【霜之特别哀伤】和【火之非常高兴】这两件装备,能够激活一个特效,能够献祭队友来让自己变强,每死一个队友就变强100%这样~
【3】除了核心玩法外还有哪些玩法值得期待?现在的介绍看起来像是生存游戏。
参见上一条。不是生存游戏。
【4】Build这块能仔细说说吗?
Build可能分几个阶段:
1.自身技能、天赋的搭配;(人人都有)
2.在1的基础上配合装备、符文等系统的互相;(需要打造)
3.在2的基础上,和其他队友的BD形成配合;
————————————————————
1.选择了龟派气功技能,选择了龟派气功暴击后追加火箭头槌,火箭头槌是非锁定的,每击中一次敌人会浮空,缩减龟派气功冷却,并增加下一次龟派气功伤害;
2.装备增加增加气功类伤害的暴击率,符文是强化冷却缩减效果的,堆到一定程度可能就会变成无限龟派气功然后无限头槌浮空敌人;
3.队友魔盗的BD可以是,对浮空敌人必然暴击,暴击则会强化战士队友的护甲。
【5】玩家都说有种既视感,你怎么看?
不,你没有,别瞎说。
【6】什么时候测试?
22年下半年。
【7】怎么现在出款游戏就是代号啥啥啥,取个游戏名这么难?叫代号的游戏一款都没玩到。
某人(不是我)已经因为取名被扣奖金,改头像为大猪猪了。
来自咔咔拉的补充:《代号:双月》你一定可以玩到。
【8】务必要有PC端。
有,但是要稍微晚一点。
【9】希望有捏脸系统。
可能没有。
【10】这游戏有抽卡吗?
我们也在纠结要不要抽卡~
不抽吧,感觉大家又挺享受抽卡的;
抽吧,又怕被喷。
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假如有抽卡的话,每天免费抽几次那一定得有;
高强度卡牌放一块,那很容易被氪佬直接击穿,除非每天限制氪佬的次数;
我们是打算看如果没有特别好的方案,也可能就不抽了,挺好哈哈哈哈~
【11】游戏真的和介绍一样吗?
中国人不骗中国人。
【12】第一次见到求生欲这么强的开发者!
做高品质MMO就是赌命,想活着还真的挺难。
【13】想上天拍照可以吗?
怕是不行,不是不给上天,而是只要涉及飞行,在一定程度上,就很影响地面体验,由奢入简难,一旦上了天,我就不想下地了,什么草丛探索啊,跳跃关卡啊,休想骗我下地。
【14】感觉现在看到的图片内容风格不统一。
啊哈,风格不统一这个事情;
我也很苦恼的,因为当前只有这么多资源可以摆上来啊~
半成品资源上来会很难受,所以只能把一个后期副本放进来了,于是就感觉风格不统一。
美术生来来来~
我们聊聊工作@用心做CG
【15】游戏千万不要逼氪啊!
我只能说氪,肯定不用咋氪,但欧还是需要一点的;
实在太非,还有针对的改天换命体系;
良心大大滴!
【16】希望没有满屏看不见的功能性UI和碍眼的红点,界面不要影响游戏沉浸体验。
没有满屏红点;
会做点UI动效;
另外评论区大家的一些好的建议也会适当采纳!
【17】战斗是不是3D的啊?现在的视频看不出来!
3D,游戏实机!
这里确实有遗漏,没说明白,待会儿我就去补上;
顺便说一嘴,3D战斗真的很难做,在BD的情况下,我们需要保证BD的可见性,比如小火球加了巨大化符文的时候,需要变成大火球,在叠加一个弹跳机制,需要再给他加上一个蓄力,压扁,弹起来的状态,需要特效有品质感还不能光污染,以及可验证性,对PVP的兼容性;
还不能让玩家打久了累!
真的很男♂
友情提示:没让你诉苦,再男,有人生男吗?没有说你的人生。
【18】希望好好做一下剧情。
关于剧情,我们期望的剧情,不是一个线性的故事,而是无数个不起眼的细节——不经意踩碎的古瓷碎片、海浪推上沙滩的玻璃瓶、苹果树枝上遗落的风筝,背后都可能有着一段不为人知的故事,从中窥见这个世界的一角。但这需要时间,很多很多的时间.......
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【我更喜欢看到NPC身上的闪光点和魅力,而不是满脑袋的浆糊】
虽然剧情是我的软肋,但是为了你这句话,我决定再多努力一下。
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PS:剧情估计要体验到有点晚哦,现在主要是搞核心玩法,游戏毕竟先要好玩嘛;
另外剧情大佬薪资顶我好几个呢,不用心做鲨了他。
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如果你能看到这里,真的证明你很爱我们~
这期内容很多很长,众所周知,我们的制作人他很爱写小作文,即使封控在家也一直刷回复,刷评论。
因为想和大家分享的内容太多了,所以以后应该也会是这样的频率!
最后,依然感谢大家友好的、期待的、鼓励的⭐⭐⭐⭐⭐。不忘初心,继续努力!
插播一条:
这个栏目大家有想问的,想采访的打工人都可以在本帖下留言。ღ( ´・ᴗ・` )比心
ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~下次再见就是下次!
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