玩了有一阵子的想法
2022/03/03351 浏览问题反馈
1建议弄个武器图鉴,人物的状态栏非常不清楚(比如力量的代价什么的增益属性,只能看到自己身上的泡泡特效什么的来分辨,有的限时增益属性根本看不到)
推荐出个卡组试用(就是稻草人那里,可以把身上的卡组点亮方便玩家测试,如果可以,希望让玩家能测试未解锁的卡牌,方便玩家抽卡规划,现在的卡组只能看效果,给玩家带来的直观影响太小,建议出个评测场,以上功能可以放到评测场里,否则干打稻草人,摸金卡组的效果就无法看出,稻草人可以保留,用以玩家观测武器效果)
武器推荐可以在铁匠那里提升一下初始武器,因为有的时候玩家并不能捡到趁手的武器,可以不要特殊效果,仅提升武器的初始属性,哪怕微小的提升也好
关于时装的初始武器外观,希望可以单独分开,因为现在初始武器并不怎么强,遇到趁手武器时,会丢掉手中初始武器,可是舍不得外观(建议武器外观弄成佩戴式)还有此条不重要,如工作量大可靠后或无视,
对了对了游戏活动啥的该更新了,就是日常的那个,感觉有的日常很别扭。
还有强力卡组问题,希望不要有人说这卡组强,就削弱,当然特别影响游戏平衡的除外,可以尝试增强微调其他卡组,记住你们是pve游戏,不是pvp游戏,强行削弱某些卡组,并不能让某些玩家改变弱的事实,因为强者终会强,弱者只会找借口,卡组是特色,为什么不可以让他们百花盛开呢,当然卡组增强,会影响怪的强弱,可以微调怪物数值或者武器数值,毕竟是咱们是主pve的游戏
还有就是多余星星的用途可以出兑换游戏币或者魔石还有那什么辉,多出的卡组碎片建议出个分解,你能想象一个人二十连后只能升一个卡的心情么!?
橙卡碎片建议出个专门的关卡,可以给白嫖之人希望 礼包建议参考坎公,几乎每次坎公更新礼包我都有买一二,因为量大,
时装不希望出现加数值的时装,希望礼包什么的不要出太快,不要别人说你提纯玩家 暂时就这么多。

