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游戏体验了一段时间。

2022/03/056 次播放综合
其实很喜欢游戏的这个题材这个画风这个想法,我不介意看广告,我也不是非得白P,作为阴阳师开服玩家我也不介意肝,但是作为一个休闲单机游戏我不知道为什么把材料要求设置那么高。
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动物森林
7.5
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01:31
之后可能会有补充。截图
之后可能会有补充。
玩了两天,现在带着蝎子,熊,螳螂,犀牛,蛇。前期不用升级人物攻击,升级加血衣服就可以,自己砍不了几只怪就会干血,多抓点小弟就行,死了可以再抓就可以。
01:10
可以探索的区域也是非常大截图
可以探索的区域也是非常大
先过新手任务,然后带着那些老鼠去找兔子
01:48
130龙母挂机,可是时间长一些截图
130龙母挂机,可是时间长一些
01:12
法师击杀朱雀的方法截图
法师击杀朱雀的方法
宠物自动关闭 进朱雀攻击范围之后的瞬间往回跑同时放个技能,然后利用时间之力保证技能的持续输出,保持朱雀 技能 人物三点一线 千万千万千万别贪刀,贪刀必炸
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01:27
[异侠传篝火封测]迄今为止最完整的挂机和离线挂机教学视频截图
[异侠传篝火封测]迄今为止最完整的挂机和离线挂机教学视频
异侠传篝火封测版本教学视屏
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01:21
打到恐龙了,最后那个龙还能放陨石技能,真的很无敌截图
打到恐龙了,最后那个龙还能放陨石技能,真的很无敌
作为一个休闲单机游戏我不知道为什么把材料要求设置那么高,如果是一款网游我可以和朋友组队那么肝我还可以理解。
01:04
武林闲侠新手队伍获取截图
武林闲侠新手队伍获取
适用于还没玩的平民玩家少走弯路
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07:24
【游民首发】【4K】《幽灵线:东京》评测7.0分 当驱魔师误入赛博鬼屋截图
【游民首发】【4K】《幽灵线:东京》评测7.0分 当驱魔师误入赛博鬼屋
《幽灵线:东京》有着独特的“现代鬼怪”文化背景设定,然而乏味的开放世界设计却淡化了这一份特色,让流程体验陷入了重复和单调。枯燥的战斗与主线剧情,更是将其从“值得一试”的范畴变为了“不是很推荐”。当然,对于热爱日本鬼怪文化和各种都市传说,或对清单式开放世界并不感到排斥的玩家而言,这款游戏仍然是值得关注的。
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00:25
16我在小黑屋这段时间都…截图
16我在小黑屋这段时间都…
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03:04
游戏后期心得,影响你的变强之路截图
游戏后期心得,影响你的变强之路
游戏里有两个个重要的属性词缀分别是 1.最大生命值百分比真实伤害 2.当前生命值百分比真实伤害 这两个属性决定你打后期几亿血的boss的速度,实战测试可行。 举例我的游侠: 游侠技能里有1号词缀 游侠125级武器里有2号词缀 这就是为什么我打死神过一半血的时候我原地位移积累2号词缀的攻击方式。 另外再说几个版本问题 机制篇 怪物也受等级差影响命中,也就是说170级以上的人物在这个版本里除了被眩晕后会掉血其他时间都是傲游。 属性篇 很多属性都是过剩的,把获取来源减少可能会带来更多的玩法解锁。 后勤篇 很多的词缀说明待补充,如追加伤害,到底是怎么算伤害的。防御穿透,到底减多少如何计算等。 期待篇 这些问题都优化结束后好期待可以多人组队,开启这一项可以让这个论坛帖子多10倍。
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